common.print_page

Sportsbook Regels

Algemeen

1.1. Deze algemene voorwaarden zijn van toepassing bij het gebruik van het Sportsbook-platform voor het plaatsen van weddenschappen. Bij het plaatsen van een weddenschap accepteert de accounthouder automatisch de voorwaarden van de huidige Sportsbook Regels en gaat hier volledig mee akkoord. De accounthouder bevestigt dat hij/zij op het moment van wedden de meerderjarige leeftijd heeft bereikt die is toegestaan voor wedden volgens de wetgeving van het rechtssysteem waarin hij/zij zich bevindt. Alle informatie die door de speler is verstrekt tijdens het registratieproces op de Sportsbook-website is actueel en nauwkeurig; de speler begrijpt ook dat er een risico bestaat op geldverlies bij het maken van weddenschappen en dat het niet mogelijk is om claims in te dienen bij Sportsbook in verband met verliezen.

1.2. Sportsbook behoudt zich het recht voor om zonder voorafgaande persoonlijke kennisgeving wijzigingen или aanvullingen aan te brengen in de regels, voorschriften en betalingsprocedures die hierin zijn uiteengezet, evenals in betalings- en wedlimieten. Hierbij blijven de voorwaarden van eerder gemaakte weddenschappen ongewijzigd, en alle opeenvolgende weddenschappen zijn onderworpen aan de gewijzigde regels.

1.3. Door de voorwaarden te accepteren en u te registreren op de website, gaat u ermee akkoord dat Sportsbook het recht heeft om van tijd tot tijd identificatie-, krediet- en andere verificatiecontroles (videoverificatie) uit te voeren indien nodig en in overeenstemming met de toepasselijke wet- en regelgeving of zoals verzocht door de relevante regelgevende instanties. U gaat ermee akkoord de gevraagde informatie te verstrekken in verband met deze verificatiecontroles. Wij behouden ons het recht voor om uw account op te schorten of uw toegang ertoe op een redelijke manier te beperken totdat de toepasselijke controles naar onze tevredenheid zijn voltooid. De voorwaarden van deze inspecties worden door Sportsbook op individuele basis vastgesteld, maar niet langer dan 30 dagen voor de verificatie van spelersdocumenten en niet langer dan 180 dagen voor de verificatie van de weddenschappen van de speler.

1.4. Wij behouden ons het recht voor om u te vragen naar de herkomst van uw middelen. Voor dit doel moet de speler aanvullende informatie en documenten verstrekken die bevestigen dat u over voldoende middelen beschikt om te wedden (salaris, bevestigd door bankafschriften of werkplek met vermelding van de beklede functie).

1.5. In het geval dat er tekenen zijn van frauduleuze acties van verschillende aard met betrekking tot wedden, het ontvangen van winsten en het opnemen van geld van de persoonlijke account, het overleggen van valse documenten, het uitvoeren van handelingen namens de klant door een derde partij met behulp van de registratie- en persoonsgegevens van de geïdentificeerde speler, heeft Sportsbook het recht om dergelijke acties op eigen kracht te stoppen - door contact op te nemen met en overeenstemming te bereiken met de speler om een videoverificatie uit te voeren (totdat deze procedure is voltooid, is de account van de speler geblokkeerd), evenals door contact op te nemen met de bevoegde autoriteiten over het feit van het plegen van de handeling.

Tegelijkertijd is Sportsbook niet verplicht om de schuld van de speler in de bovengenoemde situaties te bewijzen door bewijs aan klanten te verstrekken.

1.6. Na overeenstemming met de speler over de planning van de videoverificatie wordt de datum van een videogesprek met een medewerker van Sportsbook vastgesteld (Skype/Google Meet). Videoverificatie vindt plaats in het Engels (als de speler geen kennis heeft, moet hij/zij voor een tolken van zijn/haar kant zorgen). Tijdens het videogesprek moet de speler alleen in een gesloten ruimte aanwezig zijn (behalve de aanwezigheid van een tolk), en het is de speler verboden om verschillende accessoires en kleding te dragen en te gebruiken die de identificatie van de speler kunnen verstoren.

Tijdens de videoverificatie krijgt de speler een aantal vragen gesteld om de geldigheid van eerder verstrekte documenten vast te stellen, evenals vragen waarvan de antwoorden het mogelijk maken een schending van de regels van Sportsbook vast te stellen.

Volgens de resultaten van de videoverificatie kan Sportsbook besluiten om alle weddenschappen van een speler te annuleren, inclusief de inhouding van alle gedane stortingen als compensatie voor de uitvoering van frauduleuze acties, evenals de daaropvolgende blokkering van de account. Elk genomen besluit is definitief.

1.7. Wij behouden ons het recht voor om een telefoontje te plegen naar het nummer dat in uw gebruikersaccount is opgegeven, wat naar ons eigen goeddunken een noodzakelijk onderdeel van de KYC-procedure kan zijn. Totdat het account volledig is geverifieerd, worden er geen uitbetalingen verwerkt. In het geval dat het opgegeven telefoonnummer onjuist, ontbrekend of vals is of dat de speler de telefoon niet opneemt, behouden wij ons het recht voor om uw winsten in beslag te nemen en/of uw gebruikersaccount uit te schakelen. Wij zullen redelijke inspanningen leveren om contact met u op te nemen over de opname van het geld, maar als we u niet binnen twee (2) weken kunnen bereiken (per e-mail of telefoon), wordt het geld door het Bedrijf behouden, aangezien u er niet in bent geslaagd de KYC-procedure te doorstaan. Na deze periode (2 weken) worden er geen claims van de speler meer geaccepteerd.

1.8. Als een speler weigert de verificatieprocedure (videoverificatie) te doorlopen, behoudt Sportsbook zich het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

De weigering van de speler van verificatie wordt beschouwd als een directe schriftelijke weigering, evenals het volledig of gedeeltelijk ontbreken van acties van de speler om te voldoen aan de vereisten van Sportsbook voor de verificatieprocedure binnen 2 weken (vanaf de eerste brief die naar de speler is gestuurd over de noodzaak om verificatie / videoverificatie te ondergaan).

1.9. Een geregistreerde speler mag zich niet opnieuw registreren als een nieuwe speler, inclusief met andere registratiegegevens. Herregistratie is alleen toegestaan na overeenstemming met Sportsbook. Spelers mogen derden geen gebruik laten maken van het persoonlijke account van de speler, er bewerkingen in uitvoeren, de bankkaarten of betalingsgegevens van iemand anders gebruiken om geld te storten/op te nemen, evenals geld overmaken van accounts van anderen van elektronische betalingssystemen en internetwallets.

1.10. Sportsbook verbiedt twee of meer spelers om weddenschappen te plaatsen vanaf hetzelfde IP-adres, dezelfde computer of van hetzelfde lokale netwerk, om vermoeden van samenspanning (multi-accounting) te voorkomen. Sportsbook heeft het recht om de accounts van dergelijke spelers te blokkeren met de daaropvolgende annulering van alle weddenschappen op de gekoppelde accounts.

1.11. Wij stellen alles in het werk om ervoor te zorgen dat de inhoud van de website juist is, maar alle informatie over het huidige verloop van evenementen is uitsluitend voor informatieve doeleinden. Sportsbook aanvaardt geen enkele verantwoordelijkheid voor onnauwkeurigheden. Wij raden u aan altijd alternatieve informatiebronnen te gebruiken.

1.12. De Engelse versie van deze Sportsbook-regels heeft voorrang op alle andere versies, edities en vertalingen. In het geval van een geschil over de inhoud of interpretatie van deze Sportsbook-regels, of in het geval van een tegenstrijdigheid of inconsistentie tussen de Engelse versie en een andere versie van de Sportsbook-regels, prevaleert de Engelse versie.

1.13. Als een kwestie niet onder deze regels valt, behoudt Sportsbook zich het recht voor om het besluit individueel en op basis van de beginselen van billijkheid af te ronden.

1.14. Het thuisspelende team wordt als eerste vermeld en het uitspelende team als tweede, tenzij anders vermeld.

In sommige Amerikaanse competities zijn de teams zowel in directe volgorde (thuisteam - uitteam) als in omgekeerde volgorde gerangschikt. In het geval van de omgekeerde volgorde worden er geen terugbetalingen gedaan op weddenschappen.

1.15. Sportsbook is op geen enkele wijze verantwoordelijk voor fouten bij het invoeren, verzenden, weergeven, publiceren van wed- of quoteringinformatie. Als een weddenschap bij vergissing is geaccepteerd, behoudt Sportsbook zich het recht voor om deze te annuleren - als er duidelijke fouten zijn geweest met betrekking tot quoteringen of resultaten, zoals een foutieve weergave van quoteringen, deelnemende teams, resultaten, wedstrijdformaat, enz. In het geval van onjuist berekende markten behouden wij ons het recht voor om deze op elk moment te corrigeren.

1.16. Hyperlinks naar andere sites worden uitsluitend ter informatie verstrekt, Sportsbook is niet verantwoordelijk voor de inhoud ervan en spelers gebruiken ze op eigen risico.

1.20 Basistermen en Definities

1.20.1. Line - Een lijst met voorgestelde evenementen met quoteringen van potentiële winsten verstrekt door Sportsbook.

1.20.2. Speler (klant) is een individu dat een weddenschap heeft afgesloten met het Sportsbook.

1.20.3. Een weddenschap is een overeenkomst die door een klant is aangegaan met een Sportsbook, volgens de voorwaarden waarvan de verliezer aan zijn verplichtingen moet voldoen. Het bestaat uit het accepteren van weddenschappen van wedders op de voorwaarden die door Sportsbook in de line worden aangeboden.

1.20.4. Een weddenschap is de selectie van een uitkomst in de markt door een speler, confirmed door de storting van middelen die dienen als voorwaarde voor het wedden.

1.20.5. Uitkomst is een individuele positie in de markt waarop een weddenschap kan worden geplaatst.

1.20.6. Winnende quotering is het getal waarmee het inzetbedrag wordt vermenigvuldigd tijdens de afwikkeling van de betaling.

1.20.7. Resultaat is het resultaat van het evenement (uitkomst) waarop een weddenschap is gemaakt.

1.20.8. Alle wedtickets worden afgewikkeld tegen de quoteringen die werden aangeboden toen de weddenschap werd geplaatst.

Bets

2.1. Een weddenschap wordt als geldig beschouwd vanaf het moment van registratie in overeenstemming met de voorwaarden bepaald door deze regels. Nadat de wedder op "Plaats weddenschap" klikt in de wedcoupon en er een venster verschijnt met het bericht "Weddenschap geaccepteerd", wordt de weddenschap als gemaakt beschouwd. Als dit bericht niet verschijnt, moet de klant zijn wedgeschiedenis controleren of contact opnemen met de ondersteuning voor opheldering.

2.2. Na het doen van een storting op het account, is het noodzakelijk om deze 3 (drie) keer in te zetten (rondspelen x3), tenzij anders vermeld. Alleen geaccepteerde en berekende weddenschappen (Winst of verlies) bij het rondspelen van de storting worden in aanmerking genomen (geannuleerde en weddenschappen waarvoor een terugbetaling is gedaan, tellen ook niet mee voor het rondspelen). Als de speler weigert de storting rond te spelen, behoudt Sportsbook zich het recht voor om een opname te weigeren.

2.3. Als de quoteringen veranderen op het moment dat de weddenschap wordt geplaatst, ontvangt de speler een melding in de wedcoupon. De weddenschap wordt mogelijk niet door het systeem geaccepteerd totdat de speler akkoord gaat met de gewijzigde quoteringen. De speler kan de optie "Accepteer verandering van quoteringen" inschakelen zodat de weddenschap onmiddellijk wordt geaccepteerd zonder bevestiging van de gewijzigde quoteringen.

2.4. Pre-match wedtickets kunnen vóór de opgegeven tijd worden geaccepteerd en deze tijd heeft mogelijk geen betrekking op het begin van het betreffende evenement. Sportsbook behoudt zich het recht voor om wedtickets die na de opgegeven tijd zijn geplaatst ongeldig te verklaren, inclusief vanwege inhoudssynchronisatiefouten of gewijzigde starttijden. Als om welke reden dan ook een wedticket wordt geaccepteerd na het begin van het evenement, betekent dit dat de spelregels zijn geschonden, daarom behoudt Sportsbook zich het recht voor om dergelijke wedtickets te annuleren en de quoteringen op 1 te berekenen.

2.5. De speler heeft geen optie om de geregistreerde uitkomst te annuleren na het plaatsen van de weddenschap.

De speler is verplicht ervoor te zorgen dat de geselecteerde uitkomst overeenkomt met zijn/haar wens voordat hij/zij de betaling voor deelname aan de weddenschap bevestigt!!!

2.6. Het maximale inzetbedrag hangt af van verschillende criteria: sporten, evenement, markt, enz. Deze factoren worden door ons platform bepaald voor elk evenement en voor elk type weddenschap en kunnen zonder voorafgaande schriftelijke kennisgeving worden gewijzigd. Sportsbook behoudt zich het recht voor om weddenschappen op individuele evenementen te beperken en om speciale accountlimieten voor individuele klanten op te leggen of te verwijderen zonder kennisgeving of uitleg.

2.7. Sportsbook is de uiteindelijke autoriteit die verantwoordelijk is voor de geldigheid van geaccepteerde wedtickets, ongeacht de omstandigheden waarin die wedtickets zijn gemaakt.

2.8. Sportsbook biedt de speler voor sommige markten de mogelijkheid om de cashout-functie te gebruiken (om de berekening van weddenschappen te krijgen vóór de definitieve bepaling van de uitkomst van de markt). Cashout wordt niet aangeboden op markten met 2 bronnen, waar de mogelijke uitkomst, die niet beschikbaar is voor wedden en in het geval waarvan er een terugbetaling op de markt is (betaling tegen een quotering van 1). Als om welke reden dan ook de cashout-functie is toegepast op dergelijke markten, behoudt Sportsbook zich het recht voor om een dergelijke weddenschap te annuleren en opnieuw te berekenen in overeenstemming met het officiële resultaat. Sportsbook heeft het recht om de cashout-functie op elk moment te annuleren zonder enige kennisgeving aan de spelers. Cashout wordt automatisch door het systeem bepaald en als er beïnvloedende factoren veranderen, wordt dit ook automatisch gewijzigd en aangeboden.

2.9. De klant heeft geen recht om te wedden op evenementen waarin hij/zij een deelnemer is (atleet, coach, scheidsrechter, enz.), evenals om te handelen namens deze personen. Sportsbook verbiedt de acceptatie van weddenschappen van werknemers van wedbedrijven en als dit bekend wordt, worden weddenschappen voor de gehele speelperiode terugbetaald.

2.10. Het is verboden om technische en softwaretools te gebruiken die algoritmen gebruiken voor automatische besluitvorming, evenals programma's en scripts, waaronder "bots". In geval van schending van deze regel wordt een dergelijk account geblokkeerd en worden alle weddenschappen terugbetaald.

2.11. Als er reden is om aan te nemen dat de weddenschap is geplaatst nadat de uitkomst van het evenement al bekend was, of nadat de deelnemer een voordeel heeft behaald (bijvoorbeeld een voordeel in de score, vervanging of verwijdering van een speler, enz.), behoudt Sportsbook zich het recht voor om de gegeven weddenschap ongeldig te verklaren (een terugbetaling te doen), op zowel winnende als verliezende uitkomsten.

2.12. Het is verboden om in "combiwedstrijden" en "systeemwedstrijden" de verschillende evenementen van dezelfde wedstrijd op te nemen, weddenschappen op dezelfde speler in hetzelfde toernooi (bijvoorbeeld op het winnen van een toernooi en op het winnen van een wedstrijd). Als er evenementen met betrekking tot deze wedstrijd zijn opgenomen in de "combi" of het "systeem", wordt deze weddenschap terugbetaald, zelfs als het wedplatform deze niet heeft geblokkeerd.

2.13. Sportsbook verbiedt groepsweddenschappen. Herhaalde weddenschappen op dezelfde uitkomsten van dezelfde of verschillende klanten kunnen vervolgens ongeldig worden verklaard. Nadat het officiële resultaat van een competitie/evenement bekend is, kan Sportsbook besluiten om dergelijke weddenschappen ongeldig te verklaren als het vermoedt dat klanten in samenspanning handelen.

2.14. Elke verandering in de score en andere parameters van de wedstrijd, veroorzaakt door een officiële beslissing van de scheidsrechter of onderlinge overeenstemming van de deelnemers in een live wedstrijd, is geen grond voor annulering van de weddenschap.

2.15. Als het resultaat van het evenement om welke reden dan ook later wordt geannuleerd of gewijzigd, is de berekening van weddenschappen gebaseerd op het oorspronkelijke (werkelijke) resultaat. Werkelijke resultaten zijn de resultaten die bekend worden gemaakt op basis van officiële protocollen en andere officiële informatiebronnen onmiddellijk na het einde van het evenement. Voor resultaten op statistische indicatoren worden de primaire protocollen gebruikt die op de officiële sites van de overeenkomstige toernooien zijn geplaatst. Resultaten voor statistische indicatoren kunnen binnen 48 uur na het einde van de evenementen worden toegevoegd.

In het geval van gegevensverschillen tussen verschillende informatiebronnen, schort Sportsbook de uitbetaling van winsten op totdat de resultaten volledig zijn verduidelijkt. Als het resultaat van het voltooide evenement, gepresenteerd op de officiële site, verschilt van de gegevens van de televisie-uitzending, behoudt Sportsbook zich het recht voor om te berekenen op basis van de gegevens van de televisie-uitzending. In controversiële situaties die geen precedent hebben, wordt het definitieve besluit genomen door Sportsbook.

2.16. Alle terugbetalingen van weddenschappen worden gecrediteerd op het account van de wedder.

2.17. Claims van spelers over de resultaten van de berekening van evenementen worden alleen in behandeling genomen in combinatie met de officiële documenten van de relevante sportbonden. De resultaten die bekend worden gemaakt door bookmakerskantoren, evenals andere informatiebronnen, zijn geen officiële informatiebronnen voor Sportsbook.

2.18. Het Sportsbook behoudt zich het recht voor om uw identiteit te controleren voorafgaand aan het verwerken van uitbetalingen en om eventuele terugbetalingen of opnames in te houden voor de tijd die nodig is om uw identiteit te controleren. In het geval dat u valse of onvolledige persoonsgegevens verstrekt, kan de opname worden geweigerd en het Spelersaccount worden beëindigd, waarvan u per e-mail op de hoogte wordt gesteld. In het geval van het verstrekken van valse persoonsgegevens behoudt het Sportsbook zich het recht voor om alle weddenschappen en winsten te annuleren, evenals het gebruikersaccount te beëindigen. Het Sportsbook kan verplicht zijn om de acties van de speler te melden aan de toepasselijke regelgevende instanties.

2.19. Alle claims en geschillen over weddenschappen worden niet meer geaccepteerd na 3 dagen vanaf de datum van berekening van dergelijke weddenschappen.

2.20. Sportsbook werkt samen met verschillende onafhankelijke sportorganisaties om de integriteit van sportevenementen te waarborgen en bij de aanwezigheid/vermoeden van unsportief gedrag bij een wedstrijd, behouden wij ons het recht voor om de acceptatie van weddenschappen op een dergelijk evenement op te schorten met daaropvolgende procedures. Betalingen van dergelijke weddenschappen worden niet gedaan tot het definitieve advies van een internationale organisatie of het Sportsbook-team over de ongeldigverklaring van weddenschappen. Dergelijke weddenschappen worden terugbetaald. De periode van procedures wegens vermoeden van matchfixing mag niet langer duren dan 180 dagen, na deze periode geeft Sportsbook een antwoord of de wedstrijd is erkend als matchfixing, maar zonder schriftelijk bewijs aan de speler te verstrekken.

2.21. In overeenstemming met het KYC/AML-beleid behoudt Sportsbook zich het recht voor om na verificatie van spelersdocumenten verschillende beperkingen op te leggen aan de speelactiviteit van de speler, inclusief de mogelijke daaropvolgende blokkering met opname van alle middelen als de persoonlijke informatie van de speler in de volgende lijsten wordt gevonden:

Politiek Prominente Personen (inclusief familieleden en nabije collega's);

Sanctielijsten;

Lijsten van personen die worden verdacht van geldwitwassen;

Personen die frauduleuze acties hebben gepleegd op verschillende Sportsbook/Casino-projecten.

2.22. Als een speler wordt verdacht van valsspeelgedrag, behoudt Sportsbook zich het recht voor om het account te blokkeren en alle gemaakte weddenschappen te onderzoeken. De verificatieperiode van weddenschappen mag niet langer zijn dan 180 dagen. Als er bewijs is van frauduleuze activiteit (Sportsbook erkent de frauduleuze activiteit), heeft Sportsbook het recht om alle weddenschappen van de speler voor de gehele speelperiode te annuleren met de daaropvolgende blokkering van het account. Sportsbook is niet verplicht om de speler te voorzien van bewijs van frauduleuze activiteit.

2.23. Sportsbook heeft het recht om verschillende bonusactiviteiten voor spelers uit te voeren, maar behoudt zich het recht voor om zonder uitleg te weigeren de speler te crediteren met verschillende soorten bonussen.

2.24. Als het Sportsbook per vergissing uw Spelersaccount crediteert met een bonus of winsten die niet van u zijn, hetzij vanwege een technisch probleem, fout in de uitbetalingstabellen, menselijke fout of anderszins, blijft het bedrag en/of de winst van een dergelijke bonus eigendom van het Sportsbook en wordt dit in mindering gebracht op uw Spelersaccount. Als u geld heeft opgenomen dat niet van u is voordat wij ons bewust werden van de fout, vormt het per vergissing betaalde bedrag (onverminderd andere rechtsmiddelen en acties die rechtens beschikbaar zijn) een schuld die u aan ons verschuldigd bent. In het geval van een onjuiste creditering bent u verplicht ons hierover onmiddellijk per e-mail op de hoogte te stellen.

2.25. Als Sportsbook misbruik van bonussen door de speler detecteert, heeft het het recht om dergelijke bonussen, evenals winsten daarop, te annuleren en de speler in de toekomst deelname aan bonusaanbiedingen te weigeren.

2.26. Sportsbook behoudt zich het recht voor om te weigeren weddenschappen van welke aard dan ook van de weddeelnemer te accepteren zonder voorafgaande kennisgeving, vergoeding, uitleg of opgegeven reden.

2.27. De website mag uitsluitend voor persoonlijke doeleinden worden gebruikt en mag niet worden gebruikt voor enige vorm van commercieel gewin.

2.28. Als de oorspronkelijke combiwedden een vergiste deelnemer of ongeldige selectie bevat, wordt het ticket berekend op basis van de resterende selecties. De quotering voor een ongeldige weddenschapselectie is 1.

2.29. Mocht de gebruiker zich bewust worden van mogelijke fouten of onvolledigheden in de software, dan stemt hij/zij ermee in hier geen misbruik van te maken. Bovendien stemt de gebruiker ermee in om eventuele fouten of onvolledigheden onmiddellijk te melden aan het Sportsbook. Mocht de gebruiker niet voldoen aan de verplichtingen vermeld in deze clausule, dan heeft het Sportsbook recht op volledige vergoeding van alle kosten met betrekking tot de fout of onvolledigheid, inclusief eventuele kosten gemaakt in verband met de respectievelijke fout/onvolledigheid en de nagelaten melding door de gebruiker.

2.30. Om frauduleuze activiteiten met betrekking tot bitcoin-transacties te voorkomen, leggen wij de volgende regel vast: In het geval dat de transactie is gemarkeerd als vervangbaar - Opt-in Replace-by-Fee (RBF) behoudt het sportsbook zich het recht voor om dergelijke accounts onmiddellijk te sluiten en eventuele winsten in te houden.

2.31. Sportsbook is niet verantwoordelijk voor wijzigingen in het bedrag van betalingen die verband houden met wisselkoersschommelingen van zowel fiat- als cryptovaluta.

2.32. De speler is als enige verantwoordelijk voor het aangeven en verantwoorden van eventuele belastingen die op hem/haar van toepassing zijn onder de relevante wetgeving voor zijn/haar deelname aan gokken, inclusief winsten die hij/zij ontvangt van het Sportsbook.

2.33. Het Sportsbook is niet aansprakelijk voor hardware- of softwaredefecten, slechte internetverbinding en andere technische problemen die zijn opgetreden aan de zijde van de speler.

2.34. Max odd voor meervoudige weddenschap – de maximaal mogelijke quotering voor meervoudige weddenschap. Deze is ingesteld op 1000, en ongeacht het aantal evenementen en de quoteringen van de selecties in de weddenschap, kan de totale quotering niet hoger zijn dan deze waarde.

2.35. De maximaal mogelijke combinatie van evenementen voor meervoudige weddenschappen is 50, de speler kan niet 51 of meer evenementen combineren in één weddenschap.

Sports Rules

3.0. Afwikkeling van weddenschappen (Alle sporten)

3.0.1. Statistieken verstrekt door de officiële scoreprovider of de officiële website van de relevante competitie of wedstrijd worden gebruikt om weddenschappen af te wikkelen. Waar statistieken van een officiële scoreprovider of officiële website niet beschikbaar zijn of er significant bewijs is dat de officiële scoreprovider of officiële website onjuist is, zullen we onafhankelijk bewijs gebruiken om de afwikkeling van weddenschappen te ondersteunen.

3.0.2. Bij afwezigheid van consistent, onafhankelijk bewijs of bij aanwezigheid van significant tegenstrijdig bewijs, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van onze eigen statistieken.

3.0.3. Voor markten die al bepaald zijn, blijven bij voortijdige staking, annulering, opschorting, enz. alle geaccepteerde weddenschappen op deze markten geldig. Bijvoorbeeld, als een voetbalwedstrijd wordt gestaakt bij een stand van 2-1, blijven weddenschappen op over/under 0.5, 1.5 en 2.5 geldig, alle andere lines worden ongeldig verklaard/terugbetaald.

3.0.4. Weddenschappen op niet-bepaalde markten, zelfs als een natuurlijke uitkomst een onbetwistbaar resultaat zou veroorzaken, zijn ongeldig.

3.1. American Football

3.1.1. Omvat NFL, NCAA College Football, WLAF, UFL, CFL en Arena Football. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd zijn omgekeerd, worden weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig. In 2-Way Markten zijn Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkele weddenschappen worden terugbetaald, en in meervoudige/parlays wordt de selectie behandeld als een non-runner.

3.1.1.1. Als een wedstrijd is onderbroken en niet binnen 24 uur is gespeeld, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk is bepaald voordat de wedstrijd werd gestopt.

3.1.1.2. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald.

3.1.2. Pre-Game Weddenschappen (Game Lines Inclusief 2e Helft/4e Kwart Weddenschappen) INCLUSIEF Overtime Tenzij Anders Vermeld Er moet 5 minuten of minder van de geplande speeltijd over zijn voor weddenschappen om geldig te zijn, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald, tenzij anders vermeld. Alle NFL-wedstrijdmarkten en pre-game props worden afgewikkeld volgens wedstrijdstatistieken op www.nfl.com gepubliceerd op de dag van de wedstrijd. Latere wijzigingen hebben geen invloed op de afwikkeling.

3.1.2.1. Voor alle spreads en totals weddenschappen zijn Tie- of Push-regels van toepassing.

3.1.2.2. 1e Helft/Fulltime of Dubbel Resultaat

Voorspel het resultaat bij de rust en het einde van de reguliere speeltijd. De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn. Deze markt EXCLUDEERT overtime voor afwikkeling. Voor pre-game props moet de wedstrijd worden voltooid om weddenschappen geldig te laten zijn, tenzij de afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.1.2.3. Team Totals, Even of Oneven

Een score van nul door een team telt als Even voor afwikkelingsdoeleinden.

3.1.2.4. Eerste Aanvallende Actie van de Wedstrijd

Deze markt wordt bepaald door de eerste aanvallende actie vanaf de scrimmage (exclusief Straffen). In het geval dat de kick-off wordt teruggebracht voor een touchdown, blijven weddenschappen geldig voor de volgende kick-off. Onvolledige of onderschepte passes en QB Sack of Fumble gelden als een Pass Play. Een fumble bij overdracht naar de RB geldt als een Run Play.

3.1.2.5. Totaal Aanvallende Yards

Afwikkeling is gebaseerd op de Net Yards voor beide teams (inclusief verloren sack-yardage).

3.1.2.6. Team dat de Meeste Passing Yards Behaalt

Afwikkeling is gebaseerd op de meeste bruto gegooide yards.

3.1.2.7. Team dat de Meeste Rushing Yards Behaalt

Afwikkeling is gebaseerd op de meeste Totaal Rushing yards behaald (inclusief negatieve yardage).

3.1.2.8. Straffen

Alle Strafmarkten zijn gebaseerd op het accepteren van de Straf. Geweigerde Straffen tellen niet mee.

3.1.2.9. Speler Props/Prestaties

Weddenschappen blijven geldig of 'zijn actie' als de speler deelneemt aan één Down. Speler-matchups blijven geldig of 'zijn actie' als beide spelers deelnemen aan één Down. Push/Tie-regels zijn van toepassing. Voor de volgende markten moet uw speler gekleed/actief zijn om weddenschappen geldig te laten zijn (volgens het officiële NFL Game Book):

3.1.2.10. Eerste/Laatste en Anytime Touchdown Scorer

Voorspel de naam van de scorer van de eerste/laatste/anytime touchdown in de wedstrijd, of dat er geen touchdown wordt gescoord. Een speler moet deelnemen aan één play of down om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.1.2.11. Pre-Game Prop Weddenschappen die Overtime EXCLUDEREN

Voor de volgende markten moet de wedstrijd worden voltooid om weddenschappen te laten staan/actie te laten hebben:

3.1.2.11.1. 1e Helft/Full Time of Dubbel Resultaat

Voorspel het resultaat bij de rust en het einde van de reguliere speeltijd.

3.1.3. In-Play/Live WedstrijdWeddenschappen/In-Play/Live Helft Weddenschappen/In-Play/Live Kwart Weddenschappen

INCLUSIEF Overtime Tenzij Anders Vermeld De wedstrijd of het betreffende kwart/de betreffende helft moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan/actie te laten hebben, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

Voor afwikkelingsdoeleinden:

Helft weddenschappen - (2e helft omvat alle punten gescoord in Overtime indien gespeeld, tenzij anders vermeld)

Kwart weddenschappen - (4e kwart omvat alle punten gescoord in Overtime indien gespeeld, tenzij anders vermeld)

3.1.3.1. 1e Helft/Full Time of Dubbel Resultaat

Excludeert overtime (indien gespeeld).

3.1.3.2. Seizoen Props

Alle seizoen props zijn uitsluitend gebaseerd op wedstrijden in het reguliere seizoen. Spelerstatistieken blijven geldig ongeacht eventuele trades tijdens het reguliere seizoen, maar spelers moeten één snap in het reguliere seizoen spelen om weddenschappen geldig te laten zijn.

3.1.4. Futures/Seizoen Weddenschappen

Super Bowl winnaar, Conference Outright en Divisional Outright weddenschappen blijven geldig ongeacht de lengte van het seizoen. NFL reguliere seizoen winst en matchups zijn gebaseerd op teams die alle geplande reguliere seizoen wedstrijden voltooien, en voor CFL alle geplande reguliere seizoen wedstrijden, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat. AFC/NFC Conference winnaars worden bepaald door de teams die doorstromen naar de Super Bowl.

3.1.4.1. NFL Divisional winnaars worden bepaald door gewonnen wedstrijden tijdens het reguliere seizoen (NFL tie-break regels zijn van toepassing).

3.1.4.2. Conference Wildcard winnaars zijn de teams die zich kwalificeren voor het naseizoen via de NFL Wildcard-selectie.

3.1.4.3. Conference Number One Seed winnaar is het team dat door de NFL is aangewezen als het team dat gedurende de playoffs Thuisvoordeel heeft. NFL/NCAAF reguliere seizoen winst en matchups zijn gebaseerd op teams die het gespecificeerde minimumaantal wedstrijden voltooien.

3.1.4.4. CFL om Grey Cup te Bereiken - Het team dat doorstroomt naar de Grey Cup Finale wordt beschouwd als de winnaar van de respectievelijke divisie.

3.1.4.5. Conference/Divisie Wedden

Teams die deelnemen aan een outright toernooi zijn gegroepeerd in conferences en divisies. Bijvoorbeeld, de NFL is gegroepeerd in 2 conferences (American Football Conference en National Football Conference) die elk 4 divisies bevatten (Noord, Oost, West en Zuid). Prijzen worden aangeboden voor elk deelnemend team om hun respectievelijke divisie en conference te winnen en andere specials gebaseerd op deze divisies of conferences.

3.2. Australian Rules

3.2.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld inclusief overtime indien gespeeld, tenzij anders vermeld. De reguliere speeltijd moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij anders vermeld. Als de duur van een wedstrijd voorafgaand aan de aanvang van het spel wordt gewijzigd door het bestuursorgaan, wordt de herziene spellengte beschouwd als de officiële reguliere speeltijd voor deze wedstrijd, en blijven alle weddenschappen geldig zolang deze nieuwe reguliere speeltijd wordt voltooid.

3.2.1.1. Als een wedstrijd is onderbroken en niet binnen 24 uur is gespeeld, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk is bepaald voordat de wedstrijd werd gestopt.

3.2.1.2. Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald.

3.2.2. Wedstrijd Wedden

Als een wedstrijd eindigt in een gelijkspel/tie, inclusief overtime indien gespeeld, worden de inzetten terugbetaald, tenzij er een prijs wordt aangeboden voor het gelijkspel. Weddenschappen worden uitsluitend afgewikkeld op het officiële AFL-resultaat.

3.2.3. Wedstrijden Niet Gespeeld Zoals Vermeld

Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd zijn omgekeerd, worden weddenschappen die zijn geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.2.4. Kwart Wedden (Live en Pre Match)

Voor alle kwart weddenschappen geldt dat in het geval dat een specifiek kwart niet wordt voltooid, weddenschappen ongeldig zijn, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald. Als een wedstrijd naar overtime gaat, wordt dit opgenomen voor afwikkelingsdoeleinden (beschouwd als een voortzetting van het 4e kwart).

3.2.5. Helft Wedden (Live en Pre Match)

Voor alle helft weddenschappen geldt dat in het geval dat een specifieke helft niet wordt voltooid, weddenschappen ongeldig zijn, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald. Als een wedstrijd naar overtime gaat, wordt dit opgenomen voor afwikkelingsdoeleinden (beschouwd als een voortzetting van de 2e helft).

3.2.6. Rust / Full Time of Dubbel Resultaat

Voorspel de uitkomst van de gespecificeerde wedstrijd bij de rust en full-time inclusief overtime indien gespeeld.

3.2.7. Team dat als Eerste Scoort

De markt dekt elke score bijv. Goal/Behind voor afwikkelingsdoeleinden.

3.2.8. Team dat Eerste Goal Scoort

De markt dekt uitsluitend Goal voor afwikkelingsdoeleinden.

3.2.9. Seizoen Wedden

Met uitzondering van Premiership winnaar, zijn aangeboden AFL seizoensmarkten uitsluitend voor het reguliere seizoen, en gebaseerd op de officiële AFL-ranglijst. Als in een markt teams gelijk eindigen, wordt de winnaar beschouwd als het team met het beste percentage (slechtste percentage voor Wooden Spoon).

Meeste Verliezen (Regulier Seizoen) - Afgewikkeld op het team dat de meeste verliezen optekent tijdens het reguliere seizoen. In het geval dat twee of meer teams hetzelfde aantal verliezen optekenen, wordt de winnaar bepaald als het team met het slechtste voor- en tegen-verschil. Het reguliere seizoen moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan.

3.3. Badminton

3.3.1. Outright Wedden is all-in, deelname of niet.

Waar van toepassing zal de podiumpresentatie de afwikkeling van weddenschappen bepalen. Latere disqualificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Om Wedstrijd te Winnen - In het geval dat een van de genoemde spelers in een wedstrijd verandert voordat de wedstrijd begint, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.3.2. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald. Weddenschappen op niet-bepaalde markten, zelfs waar een natuurlijke conclusie een onbetwistbaar resultaat zou veroorzaken, zijn ongeldig.

Bijvoorbeeld, een game wordt gestaakt op 20-17: weddenschappen op Over/Under 37.5 Game - Totaal Punten zijn ongeldig, ook al zou elke natuurlijke conclusie van de game minstens 38 punten hebben opgeleverd.

3.3.3. In-Play / Live Punt Wedden wordt aangeboden voor een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld, vanwege het einde van de game of wedstrijd, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig. Als het genomineerde punt wordt toegekend als een strafpunt, zijn alle weddenschappen op dat punt ongeldig.

3.3.4. Huidige/Volgende Game Leider Na: Als het geciteerde aantal punten niet wordt bereikt in de gespecificeerde Game, dan wordt het team/de speler die de Game wint afgewikkeld als de winnaar.

3.4. Bandy

3.4.1. Game Wedden

Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd zijn omgekeerd, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.4.2. Een game moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij de afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.4.3. In 2-Way markten zijn Tie- of Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkele weddenschappen worden terugbetaald, en in meervoudige/parlays wordt de selectie behandeld als een non-runner.

3.4.4. Pre-Game Weddenschappen - Alle pre-game weddenschappen excludeerden overtime, indien gespeeld, tenzij anders vermeld.

3.4.5. In-Play/Live Game Weddenschappen EXCLUDEREN Overtime Tenzij Anders Vermeld Om te Winnen na Overtime/Shootout Winnaar - Inclusief overtime/shootout. Als een game wordt gewijzigd van 2 x 45 minuten helften naar 3 x 30 minuten periodes, dan blijven weddenschappen op de game geldig, tenzij anders vermeld.

3.4.6. Om de Trofee op te Tillen/Om te Kwalificeren - Inclusief overtime/shootout. Volgende Straf - Inclusief shootout.

3.4.7. In-Play/Live Helft Weddenschappen EXCLUDEREN Overtime De aangewezen helft moet worden voltooid om helft weddenschappen te laten staan, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.4.8. Voor helft weddenschappen geldt dat als een game wordt gewijzigd van 2 x 45 minuten helften naar 3 x 30 minuten periodes, weddenschappen ongeldig worden.

3.4.9. In-Play/Live 10 Minuten Weddenschappen EXCLUDEREN Overtime De aangewezen wedstrijdduur van 10 minuten moet worden voltooid om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden worden de volgende websites en box score details gebruikt om afwikkelingstijden te bepalen:- Bandy Wereldkampioenschappen www.worldbandy.com.

3.5. Honkbal (Baseball)

3.5.1. Niet-MLB Honkbal (inclusief Minor League Baseball) - Pitchers worden niet vermeld en alle weddenschappen blijven geldig/zijn actie ongeacht wie voor elk team pitcht. De "8½ innings regel" is van toepassing, hoewel in het geval dat een Mercy Rule wordt ingeroepen, alle weddenschappen geldig blijven op de score van dat moment. Voor 7 innings games gespeeld als onderdeel van een doubleheader is de 6½ inning regel van toepassing.

3.5.2. In 2-Way markten zijn Push- of Tie-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkele weddenschappen worden terugbetaald, en in meervoudige/parlays wordt de selectie behandeld als een non-runner.

3.5.2.1. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op deze evenementen een winstratio van één.

3.5.2.2. Als een wedstrijd gedurende meer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, ontvangen alle weddenschappen op die wedstrijd ook een winstratio van één, terwijl als deze binnen 24 uur wordt voltooid, alle weddenschappen op die wedstrijd geldig blijven.

3.5.3. Wedstrijden Niet Gespeeld Zoals Vermeld

Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd zijn omgekeerd, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.5.4. Pre-Game Weddenschappen/Lines

3.5.4.1. Alle pre-game weddenschappen omvatten extra innings tenzij oars vermeld.

3.5.4.2. Waar de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op de score van dat moment. 3/5/7 Innings Totals - Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de score na 3/5/7 volledige innings, tenzij het geciteerde totaal het geciteerde totaal al is overschreden. Waar dit gebeurt, worden alle weddenschappen als volgt afgewikkeld - over-weddenschappen op het geciteerde totaal worden afgewikkeld als winnaars, waarbij under-weddenschappen op het geciteerde totaal worden afgewikkeld als verliezers. 3/5/7 Innings Line - Weddenschappen worden afgewikkeld op het resultaat na de eerste 3/5/7 innings van een game zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede bat al voor staat (met eventuele run line toegepast) in het midden van de betreffende inning, of scoort om voor te komen (met eventuele run line toegepast) in die inning, in welk geval het team dat als tweede bat wordt afgewikkeld als de winnaar.

3.5.4.3. Pre-Game Props Inclusief Speler Props

3.5.4.3.1. Waar de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op de score van dat moment. Extra innings tellen mee tenzij oars gespecificeerd. Alle 1e Innings Props - 1e inning moet worden voltooid om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. Wedstrijd Totaal Even/Oneven - Als de gecombineerde score nul is, worden weddenschappen berekend als Even.

3.5.4.3.2. Team Totaal Even/Oneven - Als de teamscore nul is, worden weddenschappen berekend als Even. Winnende Marges - Onderworpen aan de 8 ½ innings regel. Afwikkeling omvat extra innings voor MLB; voor niet-MLB waar een game kan eindigen in een Tie, is die optie beschikbaar. Als een MLB-game eindigt in een Tie wanneer een game wordt gestaakt/opgeschort, worden weddenschappen ongeldig. Leiding Na x Innings - Weddenschappen worden afgewikkeld op het resultaat nadat de eerste x innings zijn voltooid, tenzij het team dat als tweede bat al voor staat in het midden van de betreffende inning, of scoort om voor te komen in die inning, in welk geval het team dat als tweede bat wordt afgewikkeld als de winnaar.

3.5.4.4. Double Header

Als er op één dag twee wedstrijden worden gespeeld waarbij dezelfde teams betrokken zijn, en er worden alleen quoteringen aangeboden voor één game, wordt het resultaat gecrediteerd op de eerste game op basis van starttijd.

3.5.4.5. Money Line

Onderworpen aan de 4½ innings regel.

3.5.4.6. Run Line/Alternatieve Handicap

Onderworpen aan de 4½ innings regel.

3.5.4.7. Pre-Game Totals/Alternatieve Totals

Onderworpen aan de 4 ½ innings regel BEHALVE waar het wedstrijdtotaal al overschreden is, (als het wedstrijdtotaal het geciteerde totaal al heeft overschreden, worden weddenschappen op de over afgewikkeld als winnaars, met weddenschappen op de under afgewikkeld als verliezers).

3.5.4.8. Team Totals

Onderworpen aan de 4 ½ innings regel BEHALVE waar het teamtotaal al overschreden is, (als het teamtotaal het geciteerde totaal al heeft overschreden, worden weddenschappen op de over afgewikkeld als winnaars, met weddenschappen op de under afgewikkeld als verliezers).

3.5.4.9. Naar Extra Innings Gaan

Het einde van de 9e inning moet voltooid zijn om weddenschappen actie te laten hebben. Als de score gelijk is na 9 innings, wordt deze markt afgewikkeld als Ja, zelfs als de extra innings niet worden gespeeld doordat de game wordt gestaakt/opgeschort.

3.5.4.10. Inning Winnen (Huidige/Volgende)

Boven- en onderkant van de gespecificeerde inning moeten worden voltooid, tenzij het team dat als tweede bat in de gespecificeerde Inning wint wanneer de game wordt gestaakt/opgeschort.

3.5.4.11. Inning Run Line (Inclusief Alternatieven)

Boven- en onderkant van de gespecificeerde innings moeten worden voltooid om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij het team dat als tweede bat in de gespecificeerde Inning de run line al heeft gedekt en niet meer kan worden ingehaald.

3.5.4.12. Inning Totaal (Inclusief Alternatieven)

Boven- en onderkant van de gespecificeerde innings moeten worden voltooid om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij het geciteerde Totaal al is overschreden op het moment dat de game wordt gestaakt/opgeschort.

3.5.4.13. Een Score in de Inning (Huidige/Volgende)

Boven- en onderkant van de gespecificeerde inning moeten worden voltooid, tenzij de afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.5.4.14. Leider Na 'X' Innings

Boven- en onderkant van de gespecificeerde inning moeten worden voltooid om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij het team dat als tweede bat leidt en niet meer kan worden ingehaald op het moment dat de game wordt gestaakt/opgeschort. In het geval dat een mercy rule wordt toegepast, worden eventuele onvolledige innings-leidermarkten beschouwd als gewonnen door de wedstrijdwinnaar.

3.5.4.15. Race to Markten/Team Totals/Totaal Hits

De 8½ innings regel is van toepassing tenzij de afwikkeling van weddenschappen al is bepaald, of als de natuurlijke conclusie van de game zou hebben betekend dat de uitkomst van weddenschappen bepaald zou zijn. Specifiek voor MLB Spring Training-wedstrijden zal de afwikkeling uitsluitend gebaseerd zijn op 9 innings, in gevallen waarin de regel van de natuurlijke conclusie van toepassing zou kunnen zijn. Als een gelijkspel-game wordt gestaakt of opgeschort en de natuurlijke conclusie van een game een winnaar vereist, dan worden weddenschappen op de relevante Race To-quote ongeldig gemaakt. Bijv. een MLB-game wordt gestaakt of opgeschort op 3-3 na 10 innings, alle weddenschappen op Race To 4 worden ongeldig. Race to 5/6/7 weddenschappen worden afgewikkeld als Geen van beide.

3.5.4.16. Winnende Marge

Onderworpen aan de 8½ innings regel. Afwikkeling omvat extra innings voor MLB; voor niet-MLB waar een game kan eindigen in een Tie, is die optie beschikbaar. Als een MLB-game eindigt in een gelijkspel wanneer een game wordt gestaakt/opgeschort, worden weddenschappen ongeldig.

3.5.5. In-Play/Live

3.5.5.1. Waar de Mercy Rule wordt toegepast, blijven alle weddenschappen geldig op de score van dat moment.

3.5.5.2. Totaal Runs - 8.5 innings regel is van toepassing.

3.5.5.3. Alle weddenschappen blijven geldig/zijn actie ongeacht wijzigingen in de pitching.

3.5.5.4. Extra innings tellen mee, tenzij oars vermeld.

3.5.5.5. “8.5/6.5/4.5” Innings Regels

3.5.5.6. “8.5 inning regel” Run Line wedden

De game moet ten minste 9 volledige innings duren (of 8½ innings als het team dat als tweede bat voor staat) om weddenschappen actie te laten hebben. In het geval dat een Mercy Rule wordt ingeroepen, blijven alle weddenschappen echter geldig op de score van dat moment. Houd er rekening mee dat opgeschorte games niet worden overgedragen (met uitzondering van MLB play-off games - zie specifieke regel).

3.5.5.7. “6.5 inning regel” Run Line wedden (voor 7 innings games)

De game moet ten minste 7 volledige innings duren (of 6½ innings als het team dat als tweede bat voor staat) om weddenschappen actie te laten hebben. In het geval dat een Mercy Rule wordt ingeroepen, blijven alle weddenschappen echter geldig op de score van dat moment. Houd er rekening mee dat opgeschorte games niet worden overgedragen.

3.5.5.8. “4.5 inning regel” Money en Total Line

Er moeten ten minste 5 volledige innings worden gespeeld, tenzij het team dat als tweede bat leidt na 4½ innings, om weddenschappen te laten staan. Als de game wordt gestaakt of opgeschort nadat dit punt van de game is bereikt, wordt de winnaar bepaald door de score na de laatste volledige inning (tenzij het team dat als tweede bat scoort om gelijk te maken, of de leiding neemt in de onderste helft van de inning, in welk geval de winnaar wordt bepaald door de score op het moment dat de game wordt gestaakt). Houd er rekening mee dat opgeschorte games niet worden overgedragen (met uitzondering van MLB play-off games - zie specifieke regel). In het geval dat een Mercy Rule wordt ingeroepen, blijven alle weddenschappen echter geldig op de score van dat moment.

3.5.6. Futures Wedden - Algemene Regels

3.5.6.1. Outright, Pennant en Divisie Wedden

Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht verhuizing van het team, naamswijziging van het team, seizoenslengte of playoff-formaat op basis van officiële resultaten van het betreffende bestuursorgaan.

3.5.6.2. Regulier Seizoen Winst/Matchups

Het team moet ten minste 160 reguliere seizoenswedstrijden voltooien om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat.

3.5.6.3. Regulier Seizoen Specials

Alle markten verwijzen naar seizoensstatistieken behaald in MLB en zijn overdraagbaar tussen American League en National League. Statistieken behaald in een andere League tellen niet mee.

3.5.6.4. “Pitcher aantal overwinningen” markten

Verwijst naar het aantal overwinningen dat is gecrediteerd door de officiële MLB-scorers.

3.5.6.5. Om Pennant te Winnen

Het team dat doorstroomt naar de World Series wordt beschouwd als de winnaar van de pennant.

3.5.6.6. Serie Wedden

Weddenschappen zijn ongeldig als het statutaire aantal games (volgens de respectievelijke bestuursorganisaties) niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.5.6.7. Wildcard Wedden

De teams die doorstromen naar de MLB Playoffs via de wildcard-positie worden beschouwd als de winnaar.

3.6. Basketball

3.6.1. Game en Prop Wedden

3.6.1.1. Alle games moeten starten op de geplande datum (lokale stadiontijd) om weddenschappen te laten staan/actie te laten hebben.

3.6.1.2. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.

3.6.1.3. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd het duel spelen op de locatie van het uitteam, blijven weddenschappen geldig mits het thuisteam nog steeds officieel als zodanig is aangewezen, anders worden weddenschappen ongeldig.

3.6.1.4. Als de wedstrijd wordt onderbroken vóór het einde van de reguliere speeltijd en niet binnen 24 uur wordt hervat, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd waarvan de uitkomst niet duidelijk is bepaald op het moment dat de game wordt gestopt, terugbetaald.

Als de wedstrijd wordt onderbroken met nog minder dan vijf minuten te gaan, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig. Als de wedstrijd meer dan vijf minuten voor het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd waarvan het resultaat niet duidelijk is bepaald op het moment van stoppen, terugbetaald. Alle weddenschappen waarvan het resultaat bekend is vóór het stopzetten van de wedstrijd, blijven van kracht. In het geval van live weddenschappen geldt dat als de wedstrijd wordt onderbroken, de afwikkeling alleen wordt gedaan voor de weddenschappen waarvan het resultaat op dat moment is bepaald; voor alle andere weddenschappen is er een terugbetaling.

Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald, anders blijven de weddenschappen geldig.

3.6.1.5. In 2-Way Markten zijn Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkele weddenschappen worden terugbetaald/ongeldig, en in meervoudige/parlays wordt de selectie behandeld als een non-runner (terugbetaald/ongeldig).

3.6.1.6. Als er markten worden aangeboden voor reguliere speeltijd inclusief de optie 'Gelijkspel', dan tellen overtime(s) niet mee.

3.6.1.7.1 Pre-Game Weddenschappen, Inclusief Game Props

Alle pre-game weddenschappen omvatten overtime tenzij oars vermeld.

3.6.1.7.1.1. Match Winnaar (Vroege Uitbetaling)-Pre-Match markt

Waar aangeboden, worden Pre-Match weddenschappen uitbetaald/berekend als gewonnen als uw selectie op welk moment dan ook in de wedstrijd twintig punten voor komt te staan.

3.6.1.7.2. Overtime Voor Multi Match Fixture/Tie

Als na een multi match fixture/tie de scores cumulatief gelijk staan, wordt overtime of een andere vorm van tiebreaker die wordt gebruikt om te bepalen wie doorstroomt, niet opgenomen voor die specifieke wedstrijd. Bijvoorbeeld, als match/game 1 61-50 is en match game 2 52-63 is, wordt de 'overtime' gespeeld aan het einde van match/game 2 genegeerd voor weddoeleinden op match/game 2.

3.6.1.8. Speler Statistieken/Matchups/Prestaties

3.6.1.8.1. Wedden is beschikbaar op de prestatie van een genoemde speler in een verscheidenheid aan prestaties bijv. punten, rebounds, assists, blocks, fouls, vrije worpen enz. Push-regels kunnen van toepassing zijn.

3.6.1.8.2. Relevante spelers moeten gekleed zijn en speeltijd krijgen op het veld om weddenschappen te laten staan/actie te laten hebben; als de aangegeven speler helemaal niet deelneemt aan de wedstrijd, zijn alle weddenschappen ongeldig/terugbetaald. Overtime telt mee voor speler props tenzij oars gespecificeerd. Individuele spelerprestaties worden gekoppeld voor weddoeleinden in een speler matchup. Handicaps kunnen worden gebruikt en worden toegepast op de werkelijke score van elke speler om het resultaat te bepalen. Push-regels kunnen van toepassing zijn.

3.6.1.8.3. Double Double/Triple Double - Double/Double: de speler moet 10 of meer behalen in twee van de volgende 5 statistische categorieën. Triple/Double: de speler moet 10 or meer behalen in 3 van de volgende 5 statistische categorieën: Punten, Rebounds, Assists, Blocked Shots, Steals.

3.6.1.9. Wire-To-Wire

Deze markt wedt op de vraag of een team aan het einde van elk van alle kwarten de leiding zal hebben in de game. Weddenschappen op een genoemd team gaan verloren als ze niet aan het einde van alle kwarten alleen aan de leiding staan. Waar aangeboden, zal "Elk Ander Resultaat" de winnende selectie zijn in deze markt als de scores gelijk staan of verschillende teams aan het einde van een kwart aan de leiding staan.

3.6.1.10. In-Play/Live Game Weddenschappen INCLUSIEF Overtime

Als een game na de start wordt uitgesteld of geannuleerd, moet er 5 minuten of minder van de geplande speeltijd over zijn om weddenschappen te laten staan/actie te laten hebben.

3.6.1.11. In-Play/Live Helft Weddenschappen INCLUSIEF Overtime

De eerste helft moet worden voltooid om eerste helft weddenschappen te laten staan/actie te laten hebben. Als een game na de start wordt uitgesteld of geannuleerd, moet er voor game en tweede helft weddenschappen nog 5 minuten of minder over zijn om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.6.1.12. In-Play/Live (4e) Kwart Weddenschappen INCLUSIEF Overtime

Het kwart moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan/actie te laten hebben, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.6.1.13. NBA Futures/Toernooi Props

3.6.1.13.1. Regulier Seizoen Winst/Matchups - Het team moet alle geplande reguliere seizoenswedstrijden voltooien om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij de resterende wedstrijden in de loop van het seizoen geen invloed hebben op het resultaat.

3.6.1.13.2. Om Divisie te Winnen - NBA tie-break regels zijn van toepassing.

3.6.1.13.3. Om Conference te Winnen - Het team dat doorstroomt naar het NBA Championship wordt beschouwd als de winnaar van de conference.

3.6.1.13.4. Afwikkeling van alle markten wordt bepaald door officiële ranglijsten en statistieken verstrekt door bestuursorganen van het toernooi, bijv. NBA, FIBA.

3.6.1.13.5. Outright, Divisie, Conference en Regionaal Wedden

3.6.1.13.5.1. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht verhuizing van het team, naamswijziging van het team of seizoenslengte. Serie Wedden.

3.6.1.13.5.2. Serie Wedden. Weddenschappen worden afgewikkeld volgens het officiële resultaat.

3.7. Beach Football/Soccer

3.7.1. Alle weddenschappen worden berekend op basis van 36 minuten speeltijd, 3 periodes van elk 12 minuten, tenzij oars vermeld.

3.7.2. Extra tijd en strafschoppenreeks worden alleen in aanmerking genomen voor weddenschappen zonder gelijkspel aangeboden in reguliere speeltijd, team dat doorstroomt, toernooiwinnaar enz. De wedstrijd blijft geldig als er ten minste 24 minuten is gespeeld. Alle weddenschappen worden berekend op basis van de resultaten op dit punt.

3.7.3. Wedstrijd Winnaar; waar aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), wanneer weddenschappen geldig blijven op het officiële resultaat.

3.7.4. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op dat evenement een winstratio van "1".

3.7.5. Een wedstrijd wordt beschouwd als te hebben plaatsgevonden als er ten minste 24 minuten van de wedstrijd zijn gespeeld. Als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt voltooid, worden alle weddenschappen afgewikkeld op basis van de resultaten op het moment van het stopzetten van de wedstrijd.

3.7.6. Als een wedstrijd gedurende meer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgewikkeld met de in-game winstquoteringen van "1", tenzij de resultaten van de weddenschappen al zijn bepaald op het moment van opschorting van de wedstrijd. Die resultaten die ondubbelzinnig zijn bepaald vóór het moment van stopzetten (bijvoorbeeld het resultaat van de eerste helft, de eerste gescoorde goal en de tijd daarvan, enz.) worden geaccepteerd voor de afwikkeling van weddenschappen.

3.8. Beach Volleyball

3.8.1. Outright Wedden is all-in, deelname of niet. Waar van toepassing zal de podiumpresentatie de afwikkeling van weddenschappen bepalen. Latere disqualificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.8.1.1. Als een wedstrijd is begonnen maar niet binnen 24 uur is voltooid, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve die waarvan de onderwerpresultaten bekend zijn vóór het stopzetten van het spel.

3.8.1.2. Als de startdatum van de wedstrijd tot 24 uur is uitgesteld, blijven alle weddenschappen op de wedstrijd geldig.

3.8.2. Als de locatie van de wedstrijd (van het sportterrein) verandert, blijven alle weddenschappen geldig. Als een van de aangekondigde deelnemers in het paar vóór de start van de wedstrijd wordt vervangen, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.8.3. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald. Weddenschappen op niet-bepaalde markten, zelfs waar een natuurlijke conclusie een onbetwistbaar resultaat zou veroorzaken, zijn ongeldig.

Bijvoorbeeld, een set wordt gestaakt op 18-17: weddenschappen op Over/Under 35.5 Set - Totaal Punten zijn ongeldig.

3.8.4. Huidige/Volgende Set Leider Na: Als het geciteerde aantal punten niet wordt bereikt in de gespecificeerde set, wordt het team dat de set wint afgewikkeld als de winnaar.

3.9. Bowls

3.9.1. Non-runner no-bet. Het evenement moet binnen zeven dagen na de geplande start beginnen om weddenschappen te laten staan. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 aftrek.

3.9.2. Wedstrijd Wedden

Een wedstrijd moet binnen 24 uur na de oorspronkelijk geplande starttijd worden gespeeld om weddenschappen te laten staan. Als een wedstrijd om welke reden dan ook niet plaatsvindt (bijv. een speler trekt zich geblesseerd terug), worden alle pre-match weddenschappen ongeldig gemaakt en inzetten terugbetaald. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorstroomt naar de volgende ronde beschouwd als de winnaar.

3.10. Boxing/MMA/UFC

3.10.1. Weddenschappen op uitgestelde gevechten blijven 30 dagen geldig. Als een van de vechters wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt en inzetten terugbetaald. Voor weddoeleinden wordt het gevecht geacht te zijn begonnen wanneer de bel klinkt voor het begin van de 1e ronde.

3.10.2. Als een van de vechters niet antwoordt op de bel voor de volgende ronde, wordt zijn/haar tegenstander geacht te hebben gewonnen in de vorige ronde.

3.10.3. In het geval dat een gevecht tot No Contest wordt verklaard, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt en inzetten terugbetaald, met uitzondering van markten waarvan de uitkomst al is bepaald.

3.10.4. Money Line/Om het Gevecht te Winnen (2-way)

In het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt en inzetten terugbetaald; dit omvat een gevecht dat eindigt in een Majority Draw. Weddenschappen worden afgewikkeld op het officiële resultaat dat in de ring bekend wordt gemaakt. Latere beroepen/wijzigingen hebben geen invloed op de afwikkeling (tenzij de wijziging is aangebracht vanwege een menselijke fout bij het bekendmaken van het resultaat). Alle weddenschappen hebben actie/blijven geldig ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten rondes.

3.10.5. Gevecht/Bout Wedden (3-way)

Prijs voor gelijkspel wordt aangeboden. Weddenschappen worden afgewikkeld op het officiële resultaat dat in de ring bekend wordt gemaakt. Latere beroepen/wijzigingen hebben geen invloed op de afwikkeling (tenzij de wijziging is aangebracht vanwege een menselijke fout bij het bekendmaken van het resultaat). Alle weddenschappen hebben actie/blijven geldig ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten rondes.

3.10.6. Gevecht Uitkomst 5-Way / Exacte Methode van Overwinning

Afwikkeling is gebaseerd op het officieel verklaarde resultaat.

3.10.7. Gelijkspel of Technisch Gelijkspel

Gelijkspel is een scorecard-gelijkspel. Technisch Gelijkspel is als de scheidsrechter het gevecht stopt voor het begin van de 5e ronde, om een andere reden dan Knock-out, Technische Knock-out of disqualificatie.

3.10.8. Individuele vechter A of B door KO of TKO

Knock-out (KO) is wanneer de bokser niet opstaat na een telling van 10. Technische Knock-out (TKO) is de 3-knockdown regel of als de scheidsrechter ingrijpt. Elk opgeven in de hoek wordt beschouwd als een technische knock-out (TKO), tenzij het gevecht vervolgens wordt beslist door de scorekaarten van de juryleden of tot No Contest wordt verklaard.

3.10.9. Individuele Vechter A of B door Beslissing

Dit wordt berekend op een van de volgende beslissingen: Technisch, Majority, Split of Unaniem. Dit omvat ook disqualificatie. Alle weddenschappen blijven geldig/hebben actie ongeacht wijzigingen in het aantal te vechten rondes.

3.10.10. Totaal Rondes

Voor Bokscompetities (3 minuten rondes, afwikkelingsdoeleinden) waar een halve ronde wordt vermeld, zal 1 minuut 30 seconden van de respectievelijke ronde de helft definiëren om under of over te bepalen.

Voor UFC (5 minuten rondes), waar een halve ronde wordt vermeld, zal 2 minuten 30 seconden van de respectievelijke ronde de helft definiëren om under of over te bepalen. Als om welke reden dan ook het aantal rondes in een gevecht wordt gewijzigd, worden reeds geplaatste weddenschappen op rondewedden ongeldig gemaakt en inzetten terugbetaald.

3.10.11. Ronde of Groep van Rondes Wedden

3.10.11.1. Als om welke reden dan ook het aantal rondes in een gevecht wordt gewijzigd, worden reeds geplaatste weddenschappen op rondewedden ongeldig gemaakt en inzetten terugbetaald.

3.10.11.2. Voor weddoeleinden is wedden op rondes of groepen van rondes voor een vechter om te winnen door KO, TKO of disqualificatie tijdens die ronde of groep van rondes. In het geval van een Technische Beslissing (met gebruik van scorekaarten) voor het einde van het gevecht, worden alle weddenschappen afgewikkeld als een winst door Beslissing.

3.10.12. In-Play/Live

3.10.12.1. Boksen

3.10.12.1.1. Gevecht Winnaar 3-Way

Inclusief prijs voor het gelijkspel.

3.10.12.1.2. Money Line/Gevecht Winnaar 2-Way

Weddenschappen worden terugbetaald/ongeldig bij een gelijkspel.

3.10.12.1.3. Totaal Rondes 2-Way

Volledige ronde-quotes worden gebruikt. De Ronde waarin het gevecht eindigt, wordt gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden. In het geval dat een vechter opgeeft op zijn krukje tussen Rondes bijv. 6 en 7, telt dit als Ronde 6 voor afwikkelingsdoeleinden, i.e. de laatste volledig voltooide ronde.

3.10.12.1.4. Gevecht om de Afstand te Halen

Voor afwikkelingsdoeleinden moet het officieel aangewezen aantal rondes volledig worden voltooid om weddenschappen als Ja af te wikkelen.

3.10.12.1.5. Knockdown Markten (Om te Scoren/Totaal enz.)

Voor afwikkelingsdoeleinden wordt een knockdown gedefinieerd als een vechter die KO wordt geslagen of een verplichte 8-telling krijgt (alles wat door de scheidsrechter als een uitglijder of anderszins wordt beschouwd, telt niet mee).

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. Gevecht Winnaar 3-Way

Inclusief prijs voor het gelijkspel.

3.10.12.2.2. Money Line/Gevecht Winnaar 2-Way

Weddenschappen worden terugbetaald/ongeldig bij een gelijkspel.

3.10.12.2.3. Totaal Rondes 2-Way

Volledige ronde-quotes worden gebruikt. De Ronde waarin het gevecht eindigt, wordt gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden. In het geval dat een vechter opgeeft op zijn krukje tussen Rondes bijv. 2 en 3, telt dit als Ronde 2 voor afwikkelingsdoeleinden, i.e. de laatste volledig voltooide ronde.

3.10.12.2.4. Gevecht om de Afstand te Halen

Voor afwikkelingsdoeleinden moet het officieel aangewezen aantal rondes volledig worden voltooid om weddenschappen als Ja af te wikkelen.

3.10.12.2.5. Winnende Methode

Weddenschappen worden afgewikkeld op het officiële resultaat onmiddellijk na het gevecht via www.ufc.com.

3.10.12.2.6. Knockdown Markten (Om te Scoren/Totaal enz.)

Voor afwikkelingsdoeleinden wordt een knockdown gedefinieerd als een vechter die KO wordt geslagen eller een verplichte 8-telling krijgt (alles wat door de scheidsrechter als een uitglijder of anderszins wordt beschouwd, telt niet mee).

3.11. Cricket

3.11.1. Alle Wedstrijden

3.11.1.1. Wedstrijden Niet Gespeeld Zoals Vermeld

Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd zijn omgekeerd, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.11.1.2. 1e Over Totaal Runs

Prijzen worden aangeboden voor het totaal aantal runs gescoord tijdens de 1e over van de wedstrijd. Extras en strafruns worden opgenomen. De over moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij afwikkeling al is bepaald.

3.11.1.3. 1e Over - Een 4 Gescoord

De over moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij afwikkeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het battende team en omvat elke worp waarvoor een batter PRECIES vier runs krijgt toegewezen (inclusief All-Run/overthrows. Extras tellen niet mee).

3.11.1.4. 1e Over - Een 6 Gescoord

De over moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij afwikkeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het battende team en omvat elke worp waarvoor een batter PRECIES zes runs krijgt toegewezen (inclusief All-Run/overthrows. Extras tellen niet mee).

3.11.1.5. 1e Over - Een Grens (Boundary) Gescoord

De over moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij afwikkeling al is bepaald. Deze markt heeft betrekking op het battende team en omvat uitsluitend runs gescoord door de grens te bereiken voor vier of zes runs (exclusief All-Run/overthrows. Extras tellen niet mee).

3.11.1.6. Team/Batter om een Vijftig/Honderd te Scoren in de Wedstrijd (Pre-Match)

3.11.1.6.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn, en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth - Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden telt elke score van een batter van 50 of hoger mee.

3.11.1.6.2. Twenty20 Wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. One Day Wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team. Test en First Class Wedstrijden - De gehele wedstrijd telt mee. In gelijkspelwedstrijden moeten er minimaal 200 overs gegooid zijn. The Hundred – alle 100 ballen moeten gegooid zijn.

3.11.1.7. (Team) Beste Batter/Bowler

Weddenschappen zijn voor de gehele wedstrijd. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in het basisteam (XI) van de wedstrijd staat, zijn ongeldig. Spelers die verschijnen als vervangende veldspeler zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet batten of bowlen, worden berekend/afgewikkeld als verliezers. In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal toegestane runs beschouwd als de winnaar. Als wickets en het aantal toegestane runs hetzelfde zijn, zijn dead heat-regels van toepassing.

3.11.1.8. Beste Batter/Bowler

Weddenschappen zijn voor de gehele wedstrijd van beide teams. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in een van de basisteams (XI) van de wedstrijd staat, zijn ongeldig. Spelers die verschijnen als vervangende veldspeler zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteer maar niet batten of bowlen, worden berekend/afgewikkeld als verliezers. In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal toegestane runs beschouwd als de winnaar. Als wickets en het aantal toegestane runs hetzelfde zijn, zijn dead heat-regels van toepassing.

3.11.1.8.2. Hoogste Individuele Score

Is de hoogste individuele score in de wedstrijd door één speler. Als een wedstrijd meerdere innings voor een team/speler heeft, is dit niet cumulatief. Speler scoort 142 en 80; resultaat is 142, niet 222.

Weddenschappen zijn ongeldig als de volgende overs/ballen niet gepland zijn; T20 Wedstrijden, volledige 20 overs, One Day Wedstrijden, ten minste 40 overs voor elk team. 100 Ball wedstrijden, volledige 100 ballen voor elk team. Test en First Class Wedstrijden, minimum van 200 overs gegooid.

3.11.1.8.3. Speler van de Wedstrijd (Player Of The Match)

Weddenschappen worden afgewikkeld op de officieel verklaarde Player Of The Match. Weddenschappen blijven geldig bij een verkorte wedstrijd als er een officiële Player Of The Match is. Dead Heat-regels kunnen van toepassing zijn.

3.11.1.9. Batter Wedstrijd Runs (Pre-Match)

3.11.1.9.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn, en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth-Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.11.1.9.2. Twenty20 Wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. The Hundred – alle 100 ballen moeten gegooid zijn. One Day Wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team. Test en County Championship Wedstrijden - De gehele wedstrijd telt mee. In gelijkspelwedstrijden moeten er minimaal 200 overs gegooid zijn.

3.11.1.10. Meeste Run Outs 3-Way (Pre-Match)

Prijzen worden aangeboden op welk team de meeste run-outs creëert tijdens het veldspel. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling al is bepaald. Als een wedstrijd in overs wordt verminderd en er wordt een wedstrijdresultaat bereikt, dan is het team dat de meeste run-outs teweegbracht tijdens het veldspel, ongeacht het aantal gegoaide overs, de winnaar. In wedstrijden beslist door een Super-Over telt een run-out tijdens de Super-Over niet mee voor afwikkelingsdoeleinden. In Test en First Class Wedstrijden tellen alle innings van de wedstrijd mee.

3.11.1.10.1. Genoemde Bowler Wickets

Weddenschappen op spelers die niet spelen worden terugbetaald. Weddenschappen op spelers die wel spelen maar niet bowlen, blijven geldig.

3.11.1.11. 1e Innings Score (Pre-Match)

3.11.1.11.1. Prijzen worden aangeboden voor het aantal runs gescoord tijdens de 1e innings van de wedstrijd, ongeacht welk team als eerste bat. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn, anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling al is bepaald.

3.11.1.11.2. Twenty20 Wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team. The Hundred – alle 100 ballen moeten gegooid zijn. One Day Wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team.

3.11.1.11.3. Test en First Class Wedstrijden - Declaraties worden voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als het einde van een innings. In het geval dat de 1e innings verbeurd wordt verklaard, zijn alle weddenschappen ongeldig. In het geval dat een innings niet wordt voltooid vanwege inmenging van buitenaf of slechte weersomstandigheden, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling al is bepaald.

3.11.1.12. Totaal Wedstrijd Runs, Meeste Wedstrijd Zessen of Vieren/Totaal Wedstrijd Zessen of Vieren (Pre-Match)

3.11.1.12.1. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling al is bepaald.

3.11.1.12.2. Test en County Championship wedstrijden, de gehele wedstrijd telt mee. In gelijkspelwedstrijden moeten minimaal 200 overs worden gegooid, anders zijn weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.11.1.12.3. Twenty20 wedstrijden: de wedstrijd moet gepland zijn voor de volledige 20 overs en er moet een officieel resultaat zijn, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. The Hundred - de wedstrijd moet gepland zijn voor de volledige 100 ballen en er moet een officieel resultaat zijn, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. One-Day wedstrijden waar het aantal overs is verminderd en de uitkomst nog niet is bepaald, dan zijn weddenschappen ongeldig.

3.11.1.12.4. In wedstrijden beslist door een Super-Over tellen runs, vieren of zessen geslagen tijdens de Super-Over niet mee voor afwikkelingsdoeleinden.

3.11.1.12.5. Inmenging van buitenaf omvat geen weergebeurtenissen.

3.11.1.13. Team om Hoogste 1e 6/10/15 Overs Score te Maken (Pre-Match)

Als beide teams het vermelde aantal overs niet voltooien vanwege externe factoren of slecht weer, zijn weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling al is bepaald. In het geval van een gelijkspel zijn weddenschappen ongeldig.

3.11.1.14. Huidige/Volgende Innings Runs Even/Oneven

Extras en Straf-runs worden opgenomen voor afwikkelingsdoeleinden.

3.11.1.15. Volgende/X Over Totaal Runs of Even/Oneven Markt

Extras en straf-runs worden opgenomen. Als een innings eindigt tijdens een over, wordt die over geacht voltooid te zijn, tenzij de innings eindigt vanwege slecht weer, in welk geval alle weddenschappen ongeldig zijn. Een maiden, of nul runs, wordt berekend als Even.

3.11.1.15.1. Volgende Batter Uit/Om Uitgeschakeld te Worden

3.11.1.15.1.1. Als een van de batters geblesseerd opgeeft, wordt vastgelegd als "retired not out" of als de batter aan de crease anders is dan degene die geciteerd zijn, dan worden alle weddenschappen geplaatst op beide batters ongeldig gemaakt en inzetten terugbetaald.

3.11.1.15.1.2. Als er geen verdere wickets vallen, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt en inzetten terugbetaald.

3.11.1.16. 1e Scorende Schlag van de wedstrijd

Dit wordt bepaald door de eerste gescoorde runs die aan een batsman worden gecrediteerd en kan overthrows omvatten. Extras tellen niet mee (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, of No Ball = nb).

3.11.1.17. In-Play/Live Runs in Eerste 'X' Overs (Inclusief alternatieve quotes)

3.11.1.17.1. Als het geselecteerde aantal overs niet compleet is vanwege externe factoren, zijn weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling van de weddenschap al is bepaald. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is all out in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven weddenschappen geldig.

3.11.1.17.2. Serie Correcte Score

Weddenschappen ongeldig als het aangewezen aantal wedstrijden niet wordt voltooid.

3.11.1.17.3. Beste Serie Batter/Bowler

Elke geciteerde speler die niet deelneemt aan de gespecificeerde serie is ongeldig (markt kan onderhevig zijn aan een Regel 4 Aftrek). In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, zijn Dead-heat regels van toepassing.

3.11.1.17.4. Meeste Zessen (Serie)

In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal zessen, zijn weddenschappen ongeldig.

3.11.2. One Day/Twenty20 Wedstrijden/10 Over Wedstrijden/100 Ball Competities enz.

3.11.2.1. Wedstrijd Wedden/Wedstrijd Winnaar

3.11.2.1.1. In wedstrijden die worden beïnvloed door slecht weer worden weddenschappen geregeld door de officiële competitieregels met de volgende uitzondering: als een wedstrijd wordt beslist op een bowl out of het tossen van een munt, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.11.2.1.2. Waar geen prijs wordt geciteerd voor het gelijkspel en de officiële competitieregels een winnaar/doorstromend team bepalen, worden weddenschappen afgewikkeld op het officiële resultaat.

3.11.2.1.3. Waar geen prijs wordt geciteerd voor het gelijkspel en de officiële competitieregels geen winnaar bepalen, zijn Dead-Heat regels van toepassing; in competities waar een bowl out of super over een winnaar bepaalt, worden weddenschappen afgewikkeld op het officiële resultaat. Het resultaat van een wedstrijd is een gelijkspel wanneer de scores gelijk zijn aan het einde van het spel, maar alleen als de partij die als laatste bat haar innings heeft voltooid (i.e. alle innings zijn voltooid, of, in limited-overs cricket, het ingestelde aantal overs is gespeeld of het spel definitief is gestopt door weer of slecht licht).

3.11.2.1.4. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, zijn weddenschappen ongeldig tenzij een winnaar wordt verklaard op basis van de officiële competitieregels. In het geval van een verandering van tegenstander ten opzichte van de adverteerde tegenstander, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig. Inmenging van buitenaf omvat geen weergebeurtenissen.

3.11.2.1.5. Als een wedstrijd wordt geannuleerd, zijn alle weddenschappen ongeldig als deze niet binnen 24 uur na de geadverteerde starttijd opnieuw wordt gespeeld.

3.11.2.2. Live / In-Play Team Innings en Batter Innings Runs; (Inclusief Alternatieve Quotes)/Innings Zessen

3.11.2.2.1. In One Day wedstrijden worden Over/Under Innings en Batsman Innings Runs en Innings Zessen weddenschappen ongeldig gemaakt als het ingrijpen van regen of een andere vertraging er toe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van wat gepland was toen de weddenschappen werden afgesloten, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.11.2.2.2. Twenty20 Cup wedstrijden weddenschappen worden ongeldig gemaakt als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van wat gepland was toen de weddenschappen werden afgesloten, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. In wedstrijden van 10 overs of minder worden weddenschappen ongeldig gemaakt als de gehele innings niet wordt voltooid, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.11.2.2.3. Hundred Wedstrijden, weddenschappen worden ongeldig gemaakt als het aantal ballen met 11 of meer wordt verminderd.

3.11.2.2.4. Een Batter die 'retired hurt' gaat, wordt berekend met hun score op dat moment. Weddenschappen geplaatst na de laatste worp die de opgetreden batsman onderbrak, zijn ongeldig.

3.11.2.2.5. Val van Volgende/X Wicket; als het battende team het einde van hun toegewezen overs heeft bereikt, declareert of hun doel bereikt voor de val van het gespecificeerde wicket, zal het resultaat de score/het totaal op dat moment zijn.

3.11.2.2.6. Methode van Uitschakeling Methode 2-way; opties zijn Gevangen en Niet Gevangen. Als er geen verder wicket valt, worden alle weddenschappen terugbetaald/ongeldig.

3.11.2.2.7. Methode van Uitschakeling Methode 6-way; opties zijn Gevangen, Gebowld, LBW, Run Out, Gestompt of Anderen. Als er geen verder wicket valt, worden alle weddenschappen terugbetaald/ongeldig.

3.11.2.2.8. Meeste Zessen. Weddenschappen worden ongeldig gemaakt/terugbetaald als er geen zessen zijn.

3.11.2.3. Een Vijftig om Gescoord te Worden in de Wedstrijd

3.11.2.3.1. Het volgende minimumaantal overs moet gepland zijn, en er moet een officieel resultaat zijn (Duckworth - Lewis telt mee), anders zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden telt elke score van een batter van 50 of hoger mee.

3.11.2.3.2. Twenty20 Wedstrijden - De volledige 20 overs voor elk team.

3.11.2.3.3. One Day Wedstrijden - Ten minste 40 overs voor elk team.

3.11.2.3.4. The Hundred – alle 100 ballen moeten gegooid zijn.

3.11.2.4. Serie Wedden

Weddenschappen ongeldig als het aangewezen aantal wedstrijden verandert, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. Als een serie in een gelijkspel eindigt en er wordt geen gelijkspeloptie aangeboden, zijn weddenschappen ongeldig.

3.11.2.5. Beste Batter/Bowler

Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in een basisteam (11) in de serie staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet batten of velden, worden afgewikkeld als verliezers. In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal toegestane runs beschouwd als de winnaar. Als wickets en het aantal toegestane runs hetzelfde zijn, zijn dead heat-regels van toepassing.

3.11.2.6. Innings Runs (Inclusief Alternatieve Quotes)/Innings Zessen

3.11.2.6.1. In One Day wedstrijden worden Over/Under Innings Runs en Innings Zessen weddenschappen ongeldig gemaakt als het ingrijpen van regen of een andere vertraging er toe leidt dat het aantal overs met 5 of meer wordt verminderd ten opzichte van wat gepland was toen de weddenschappen werden afgesloten, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.11.2.6.2. Twenty20 Cup wedstrijden weddenschappen worden ongeldig gemaakt als het aantal overs met 3 of meer wordt verminderd ten opzichte van wat gepland was toen de weddenschappen werden afgesloten, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. In wedstrijden van 10 overs of minder worden weddenschappen ongeldig gemaakt als de gehele innings niet wordt voltooid, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.11.2.6.3. Voor Innings Zessen specifiek is de uitkomst voor afwikkelingsdoeleinden gebaseerd op alle worpen waarvan een batsman gecrediteerd wordt met precies zes runs (inclusief All-run/Overthrows).

Voor deze markt geldt dat eventuele strafruns die aan een teamtotaal worden toegevoegd vanwege een trage over-snelheid door het bowlingteam niet meetellen voor afwikkelingsdoeleinden.

3.11.3. Test Wedstrijden

3.11.3.1. Wedstrijd Wedden/Draw-No-Bet/Dubbele Kans

Weddenschappen blijven geldig op het officiële resultaat mits er ten minste één bal is gegooid. In het geval van een gelijkspel zijn dead-heat regels van toepassing en weddenschappen op het gelijkspel worden verliezers. Het resultaat van een wedstrijd is een gelijkspel wanneer de scores gelijk zijn aan het einde van het spel, maar alleen als de partij die als laatste bat haar innings heeft voltooid (i.e. alle innings zijn voltooid). Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, worden weddenschappen ongeldig gemaakt. Inmenging van buitenaf omvat geen weergebeurtenissen.

3.11.3.2. Beste Batter/Bowler (Pre-Match)

3.11.3.2.1. Alleen de eerste innings telt mee.

3.11.3.2.2. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de basis-11 staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet batten of niet bowlen, worden afgewikkeld als verliezers.

3.11.3.2.3. Er moeten minimaal 50 overs gegooid worden tenzij All Out. Anders zijn weddenschappen ongeldig. In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal toegestane runs beschouwd als de winnaar. Als wickets en het aantal toegestane runs hetzelfde zijn, zijn dead heat-regels van toepassing.

3.11.3.3. Een Vijftig/Honderd te Scoren in de 1e Innings

Weddenschappen worden afgesloten op de 1e innings van de wedstrijd waarvan de afwikkeling wordt bepaald door het team dat als 1e bat (in tegenstelling tot beide teams). De innings moet worden voltooid (declaraties tellen mee), anders zijn weddenschappen ongeldig tenzij afwikkeling al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden telt elke score van een batter van 50/100 of hoger mee.

3.11.3.4. Team Batter om een Vijftig/Honderd te Scoren in de 1e Innings

Declaraties worden voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als het einde van een innings. In het geval dat de 1e innings verbeurd wordt verklaard, zijn alle weddenschappen ongeldig. In het geval dat een innings niet wordt voltooid vanwege inmenging van buitenaf of guur weer, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij afwikkeling al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden telt elke score van een batsman van 50/100 of hoger mee.

3.11.3.5. Innings Runs; In-Play/Live (Inclusief Alternatieve Quotes)/Innings Zessen

3.11.3.5.1. Er moeten minimaal 50 overs gegooid worden tenzij All Out of het team declareert. Anders zijn weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.11.3.5.2. Voor Innings Zessen specifiek is de uitkomst voor afwikkelingsdoeleinden gebaseerd op alle worpen waarvan een batter gecrediteerd wordt met precies zes runs (inclusief All-run/Overthrows).

3.11.3.6. In-Play/Live Runs in Eerste 'X' Overs (inclusief alternatieve quotes)

3.11.3.6.1. Als het geselecteerde aantal overs niet compleet is vanwege externe factoren, zijn weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling van de weddenschap al is bepaald.

3.11.3.6.2. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is all out in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven weddenschappen geldig.

3.11.3.7. Eerste Innings Voorsprong

Beide teams moeten hun eerste innings voltooien om weddenschappen te laten staan (inclusief declaraties). Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.11.3.8. Serie Wedden

Weddenschappen ongeldig als het aangewezen aantal wedstrijden niet wordt voltooid. Voor serie batter totaal runs en speler wedstrijden runs gescoord in beide innings van alle wedstrijden in de serie tellen mee. Voor speler prestatie tellen de gescoorde runs, wickets, catches en stumpings genomen in beide innings van alle wedstrijden in de serie mee.

3.11.3.9. Runs in 1e Over (2-Way)

Extras en strafruns worden opgenomen. De over moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij het resultaat al is bepaald.

3.11.3.10. Beste Batter / Bowler (Beide Teams)

Beste batter / bowler (beide teams) weddenschappen zijn voor de gehele wedstrijd. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in een van de basis-11 staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet batten / bowlen, worden afgewikkeld als verliezers. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.11.3.11. Test Wedstrijd Team Totals (2-Way)

Voor Test wedstrijden worden totals uitsluitend afgewikkeld op de 1e Innings. Er moeten minimaal 50 overs gegooid worden tenzij All Out of het team declareert. Anders zijn weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.11.3.12. Openingspartnerschap Over/Under Innings Runs

Weddenschappen blijven geldig zodra er 1 bal is gegooid in de 1e innings van elk team. Weddenschappen zijn ongeldig als de innings verbeurd wordt verklaard.

3.11.3.13. Om een Vijftig te Maken Ja/Nee in Beide Innings

De gehele wedstrijd telt mee. Weddenschappen blijven geldig nadat de batter één bal heeft geconfronteerd of uit wordt gegeven voordat de eerste bal wordt geconfronteerd. Score telt mee als de batter Not-Out is, inclusief als de innings wordt declared. Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht vertragingen veroorzaakt door regen of om een andere reden.

3.11.4. County Championship Wedstrijden

3.11.4.1. Wedstrijd Wedden

3.11.4.1.1. Tenzij er een prijs wordt geciteerd voor een gelijkspel, worden weddenschappen in het geval van een gelijkspelwedstrijd ongeldig gemaakt. Als een wedstrijd wordt gestaakt vanwege inmenging van buitenaf, worden weddenschappen ongeldig gemaakt. In het geval van een gelijkspel zijn Dead-Heat regels van toepassing.

3.11.4.1.2. Inmenging van buitenaf omvat geen weergebeurtenissen.

3.11.4.1.3. Het resultaat van een wedstrijd is een gelijkspel wanneer de scores gelijk zijn aan het einde van het spel, maar alleen als de partij die als laatste bat haar innings heeft voltooid (i.e. alle innings zijn voltooid, of, in limited-overs cricket, het ingestelde aantal overs is gespeeld of het spel definitief is gestopt door weer of slecht licht).

3.11.4.2. Innings Runs

Er moeten minimaal 50 overs gegooid worden tenzij All Out of het team declareert. Anders zijn weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.11.4.3. Beste Team Batter/ Team Bowler

3.11.4.3.1. Alleen de eerste innings telt mee.

3.11.4.3.2. Weddenschappen geplaatst op een speler die niet in de basis-11 staat, zijn ongeldig. Weddenschappen op spelers die zijn geselecteerd maar niet batten of niet bowlen, worden afgewikkeld als verliezers.

3.11.4.3.3. Er moeten minimaal 50 overs gegooid worden tenzij All Out. Anders zijn weddenschappen ongeldig. In het geval dat twee of meer spelers eindigen op een gelijk aantal wickets, wordt de bowler met het minste aantal toegestane runs beschouwd als de winnaar. Als wickets en het aantal toegestane runs hetzelfde zijn, zijn dead heat-regels van toepassing.

3.11.4.4. Eerste Innings Voorsprong

Beide teams moeten hun eerste innings voltooien om weddenschappen te laten staan (inclusief declaraties). Dead-Heat regels zijn van toepassing.

3.11.4.5. In-Play/Live Runs in Eerste 'X' Overs (inclusief alternatieve quotes)

3.11.4.5.1. Als het geselecteerde aantal overs niet compleet is vanwege externe factoren, zijn weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling van de weddenschap al is bepaald.

3.11.4.5.2. Als de natuurlijke lengte van de innings korter is dan het geselecteerde aantal overs (bijv. een team is all out in minder dan de geselecteerde overs of bereikt hun doel), blijven weddenschappen geldig.

3.11.5. Cricket Wereldbeker/Toernooi Wedden

3.11.5.1. Totaal Toernooi Runs / Totaal Toernooi Wickets

Voor elke game die wordt gestaakt of verminderd via Duckworth Lewis, tellen alleen het totale aantal werkelijk geregistreerde runs en wickets mee.

3.11.5.2. Totaal Toernooi Run Outs / Totaal Toernooi Stumpings

Voor afwikkelingsdoeleinden blijft het officiële totaal van kracht ongeacht eventuele wedstrijden die worden gestaakt of in overs worden verminderd.

3.11.5.3. Team om Meeste Zessen te Scoren / Speler om Meeste Zessen te Slaan / Totaal Toernooi Zessen

3.11.5.3.1. Voor afwikkelingsdoeleinden zijn dit alle worpen waarvan een batter gecrediteerd wordt met precies zes runs (inclusief All-run/Overthrows). Voor afwikkelingsdoeleinden blijft het officiële totaal van kracht ongeacht eventuele wedstrijden die worden gestaakt of in overs worden verminderd. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.11.5.3.2. Voor de Spelermarkt specifiek geldt dat de batter ten minste één worp moet trotseren, anders zijn weddenschappen ongeldig.

3.11.5.4. Team met Hoogste Innings Score / Team met Laagste Innings Score

Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.11.5.5. Team met Hoogste Openingspartnerschap/ Team met Hoogste 1e 10 Overs Score

Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.11.5.6. Toernooi Hattrick

Weddenschappen afgewikkeld als 'Ja', als er officieel een 'hattrick' (beschouwd als wanneer een bowler drie batsmen uitschakelt met opeenvolgende worpen in dezelfde wedstrijd) wordt geregistreerd tijdens het toernooi.

3.11.5.7. Speler van het Toernooi

Weddenschappen worden afgewikkeld op de officieel verklaarde Speler van het Toernooi. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.11.5.8. Beste Bowler (Team of Toernooi)

Dead Heat-regels zijn van toepassing indien nodig.

3.12. Cycling (Wielrennen)

3.12.1. Individuele Etappe/Outright Wedden/Renners Eindpositie

3.12.1.1. Deelnemers moeten de startlijn van het respectievelijke evenement/de respectievelijke etappe passeren om weddenschappen te laten staan. Anders zijn weddenschappen ongeldig en worden inzetten terugbetaald. Alle weddenschappen worden afgewikkeld op de officiële klasseringslijst(en), gepubliceerd door de respectievelijke bestuursorganen van de race, op het moment van de podiumpresentatie.

3.12.1.2. Latere disqualificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen. Voor Ploegenklassement-markten is de afwikkeling gebaseerd op de eindstand in tijdsklassements (mocht er meer dan één Ploegencompetitie zijn in een gespecificeerd evenement).

3.12.1.3. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek).

3.12.1.4. Als de starttijd van de race of de etappe daarvan met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op de gegeven race of etappe terugbetaald.

3.12.2. Matchups

3.12.2.1. Matchups worden afgewikkeld op de wielrenner die de hoogste plaatsing behaalt in het gespecificeerde evenement/de gespecificeerde race of etappe.

3.12.2.2. In het geval dat een of beide wielrenners de startlijn niet passeren, worden weddenschappen als ongeldig beschouwd.

3.12.2.3. Als beide wielrenners starten maar een specifiek evenement/een specifieke race of etappe niet finishen, worden weddenschappen als ongeldig beschouwd.

3.12.2.4. Als beide wielrenners een specifiek evenement/een specifieke race of etappe starten en slechts één niet finisht, wordt de wielrenner die het specifieke evenement/de specifieke race of etappe voltooit, beschouwd als de winnaar.

3.12.3. Evenement Specials

All-in, deelname of niet. Het gespecificeerde evenement moet volledig worden voltooid (statutair aantal etappes), anders zijn weddenschappen ongeldig tenzij het resultaat al is bepaald. Voor sommige specials moet het statutaire aantal teams het gespecificeerde evenement starten om weddenschappen te laten staan.

3.13. Darts

3.13.1. Outright Wedden

Non-runner no-bet. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek).

3.13.1.1. Als een wedstrijd met meer dan 24 uur wordt vertraagd, moeten alle weddenschappen op de wedstrijd worden terugbetaald. Als de wedstrijd met minder dan 24 uur wordt uitgesteld, blijven weddenschappen geldig.

3.13.2. Pre-Game Wedstrijd Wedden

3.13.2.1. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorstroomt naar de volgende ronde of de overwinning krijgt toegewezen, voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als de winnaar.

3.13.2.2. Voor Premier League darts-evenementen kan wedstrijdwedden worden aangeboden in de vorm van 3-Way en 2-Way markten. Voor afwikkelingsdoeleinden bevat de 3-Way markt de optie Gelijkspel. Weddenschappen zijn ongeldig in de 2-Way markt als het wedstrijdresultaat een gelijkspel is.

3.13.3. Handicap 2-Way en 3-Way Leg Wedden/Set Wedden

In het geval dat het statutaire aantal legs/sets niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of verschilt van het aantal dat voor weddoeleinden is aangeboden, zijn alle weddenschappen ongeldig. Alle weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.4. Individuele Speler Checkouts

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij de quote is overschreden.

3.13.5. Eerste Leg/Set Markten

Alle weddenschappen ongeldig als de eerste leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.13.6. Leider Na 4/6 Legs

De eerste 4/6 legs moeten worden voltooid om weddenschappen te laten staan.

3.13.7. Race to 3 Legs

Elke speler moet 3 legs winnen om weddenschappen te laten staan.

3.13.8. Hoogste Checkout 3-Way

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij de quote is overschreden.

3.13.9. Hoogste Checkout 2-Way

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij de quote is overschreden. Als spelers gelijk eindigen, zijn weddenschappen ongeldig.

3.13.10. Checkout Totaal Markten

Alle weddenschappen ongeldig als de wedstrijd, of relevante leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald. Voor 2-Way markten geldt dat als spelers gelijk eindigen, weddenschappen ongeldig zijn.

3.13.11. Volgende Leg Checkout

De Bull telt als rood. De leg moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan.

3.13.12. Totaal Legs/Sets

Als de wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig tenzij de quote is overschreden.

3.13.13. Checkout Markten

De Bull telt als rood. De leg moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan.

3.13.14. Meeste 180s

Alle weddenschappen ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.15. 180s Totals Markten

Alle weddenschappen ongeldig als de wedstrijd, of relevante leg/set niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.13.16. Eerste 180

Alle weddenschappen ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald. Als er geen 180 wordt gescoord, zijn weddenschappen ongeldig.

3.13.17. 170 Finish in Wedstrijd

Alle weddenschappen ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.13.18. Dubbel Resultaat (Legs/Sets)

Voorspel het resultaat na het gespecificeerde aantal legs/sets en de algehele winnaar van de wedstrijd. Alle weddenschappen ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid.

3.13.19. Eerste Pijl Markten

Afwikkeling is op de eerste pijl of set pijlen gegooid in een gespecificeerde leg/set. Een Bounce Out wordt voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als Anders. In een wedstrijdformaat waar Double In wordt gebruikt, wordt de markt ongeldig gemaakt als deze per vergissing is aangeboden.

3.13.20. 9 Pijl Finish

Alle weddenschappen ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.13.21. Premier League Specials

3.13.21.1. Om de Finale/Halve Finale te Bereiken/Niet te Bereiken - De speler moet deelnemen aan één leaguewedstrijd om weddenschappen te laten staan.

3.13.21.2. Om te Degredren - Na de toepasselijke speelweek worden de onderste twee spelers op de ranglijst (die vervolgens worden uitgeschakeld uit de competitie) voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als winnaars.

3.13.21.3. Regulier Seizoen Winnaar - Voor afwikkelingsdoeleinden verwijst dit naar de speler die de ranglijst aanvoert na de groepsfase voor de play-offs.

3.13.22. 9-Pijl Specials

3.13.22.1. Zal Geselecteerde Speler een 9 Pijl Finish Registreren in een Wedstrijd - Alle weddenschappen ongeldig als de wedstrijd niet wordt voltooid tenzij er al een 9 pijl finish is behaald.

3.13.22.2. Zal Geselecteerde Speler een 9 Pijl Finish Registreren in het Toernooi - Speler moet 1 pijl gooien in het toernooi om weddenschappen te laten staan.

3.13.22.3. Zal er een 9 Pijl Finish zijn in het Toernooi - Toernooi moet worden voltooid tenzij er al een 9 pijl finish is behaald. Weddenschappen blijven geldig ongeacht terugtrekkingen van spelers.

3.13.23. In-Play/Live Wedden

Weddenschappen op elke wedstrijdmarkt die wordt gestaakt vóór de volledige voltooiing van het statutaire aantal legs/sets worden ongeldig gemaakt, behalve voor die weddenschappen waarvan de uitkomst al is bepaald op het moment van staking. Bijvoorbeeld, Totaal Legs of Totaal 180's quote is overschreden op het moment van staking.

3.14. Floorball

3.14.1. Alle games moeten starten op de geplande datum om weddenschappen te laten staan/actie te laten hebben. Een game wordt voor afwikkelings-/berekeningsdoeleinden als voltooid beschouwd als er 50 minuten zijn gespeeld.

3.14.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld op de score aan het einde van de reguliere speeltijd en excludeerden overtime indien gespeeld, tenzij oars vermeld.

3.14.3. Wedstrijd Totals Even of Oneven - Als er geen score is, worden alle weddenschappen afgewikkeld als Even.

3.14.4. Overtime markten – alleen scores/acties binnen overtime tellen mee voor weddoeleinden.

3.14.5. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd zijn omgekeerd, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.14.6. Periode Wedden - De betreffende periode moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan/actie te laten hebben, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald. Scores/acties binnen die periode tellen uitsluitend mee voor weddoeleinden.

3.14.7. Wedstrijd Winnaar – deze 2 way markt bevat overtime waar gespeeld en elke andere manier die wordt gebruikt om een winnaar te bepalen.

3.14.8. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 24 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op dat evenement een winstratio van "1".

3.14.9. Als een wedstrijd gedurende meer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgewikkeld met de in-game winstquoteringen van "1", tenzij de resultaten van de weddenschappen al zijn bepaald op het moment van opschorting van de wedstrijd. Die resultaten die ondubbelzinnig zijn bepaald vóór het moment van stopzetten (bijvoorbeeld het resultaat van de eerste helft, de eerste gescoorde goal en de tijd daarvan, enz.) worden geaccepteerd voor wedberekeningen.

3.15. Football/Soccer (Voetbal)

3.15.1. 90 Minuten Spel

3.15.1.1. Alle wedstrijdmarkten zijn gebaseerd op het resultaat aan het einde van een geplande 90 minuten spel tenzij anders vermeld. Dit omvat eventuele toegevoegde blessure- of stoptijd, maar omvat geen verlenging, tijd toegewezen voor een strafschoppenreeks of golden goal.

3.15.1.2. De uitzonderingen op deze regel hebben betrekking op vriendschappelijke wedstrijden (zie hieronder)

Vriendschappelijke Wedstrijden

In het geval dat een wedstrijd geen 90 minuten is met 2x45 minuten helften, zal de afwikkeling als volgt zijn;

Wedstrijdmarkten worden berekend op het officiële resultaat, zelfs als de wedstrijd minder of meer dan 90 minuten is

Helftmarkten zijn ongeldig tenzij er exact twee duidelijk gedefinieerde en gelijke helften zijn

Voorbeelden;

In een game van 80 minuten met 2x40 minuten helften: alle weddenschappen blijven geldig inclusief helftmarkten. In een game van 90 minuten met 3x30 'helften': wedstrijdmarkten berekenen als normaal, helftmarkten zijn ongeldig/terugbetaald.

In een game van 75 minuten gespeeld met 30 en 45 minuten 'helften': wedstrijdmarkten berekenen als normaal, helftmarkten zijn ongeldig/terugbetaald.

In een game van 120 minuten met 4x30 minuten 'helften/periode': wedstrijdmarkten berekenen als normaal, helftmarkten zijn ongeldig/terugbetaald.

3.1.15.1.3. Wedstrijduitslag (Vroege Uitbetaling)-Pre-Match markt-‘alleen 90 minuten’. Waar aangeboden, worden Pre-Match weddenschappen uitbetaald/berekend als gewonnen als uw selectie op welk moment dan ook in de wedstrijd twee doelpunten voor komt te staan.

3.15.2. Verlenging In-Play/Live Markten

Weddenschappen worden afgewikkeld op de officiële statistieken voor de verlengingsperiode. Doelpunten of hoekschoppen die zijn genomen of gescoord tijdens de reguliere speeltijd tellen niet mee.

3.15.3. Wedstrijden Uitgesteld, Vervroegd of Gestaakt

3.15.3.1. Elke wedstrijd die voor het einde van de reguliere speeltijd wordt onderbroken en niet binnen 24 uur wordt hervat, wordt beschouwd als niet te hebben plaatsgevonden, ongeacht de beslissing van de scheidsrechter over deze game. Weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk is bepaald voordat de wedstrijd werd gestopt, blijven geldig en worden berekend volgens deze regels, andere weddenschappen op deze wedstrijd worden terugbetaald. Als een voetbalwedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden weddenschappen erop terugbetaald, anders blijven weddenschappen geldig.

3.15.3.2. Elke wedstrijd die wordt gestaakt vóór de voltooiing van 90 minuten spel wordt ongeldig gemaakt, behalve voor die weddenschappen waarvan de uitkomst al is bepaald op het moment van staking. De markt moet volledig bepaald zijn om weddenschappen te laten staan. Bijvoorbeeld, eerste speler die scoort of tijd van de eerste goal weddenschappen blijven geldig mits er een goal is gescoord op het moment van staking, of over 2.5 goals als er al 3 of meer goals in de game zijn.

3.15.4. Wedstrijden Niet Gespeeld Zoals Vermeld

3.15.4.1. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd (anders dan naar het terrein van het uitteam), blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd zijn omgekeerd (bijv. wedstrijd wordt gespeeld op het oorspronkelijke terrein van het uitteam), worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.15.4.2. Wij zullen proberen op onze Website alle wedstrijden te identificeren die op een neutrale locatie worden gespeeld. Voor wedstrijden gespeeld op een neutrale locatie (of dit nu op onze site staat aangegeven of niet), blijven weddenschappen geldig, ongeacht welk team als thuisteam staat vermeld.

3.15.4.3. Als een officiële wedstrijd andere teamdetails vermeldt dan die op onze Website staan vermeld, worden weddenschappen ongeldig gemaak bijv. officiële wedstrijd specificeert in de teamnaam: Reserves/Leeftijdsgroep bijv. Onder 21/Geslacht bijv. Vrouwen.

3.15.4.4. In alle andere gevallen blijven weddenschappen geldig, inclusief gevallen waarin we een teamnaam vermelden zonder de term 'XI' in de naam te specificeren.

3.15.5. Eerste/Laatste Speler die Scoort (Pre-Match en Live)

3.15.5.1. Weddenschappen worden uitsluitend geaccepteerd op 90 minuten spel. Alles wordt in het werk gesteld om quoteringen voor de eerste/laatste speler die scoort te quoteren voor alle mogelijke deelnemers. Spelers die oorspronkelijk niet zijn geciteerd, tellen echter mee als winnaars mochten zij de eerste/laatste goal scoren. Weddenschappen op spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd zijn ongeldig, evenals weddenschappen op de eerste speler die scoort waar de selectie het veld betreedt nadat de eerste goal is gescoord.

3.15.5.2. Alle spelers die deelnemen aan een wedstrijd worden beschouwd als deelnemers voor wedden op de laatste speler die scoort.

3.15.5.3. Latere onderzoeken door officiële instanties worden niet in aanmerking genomen voor afwikkelingsdoeleinden. Houd er rekening mee dat eigen doelpunten niet meetellen bij de afwikkeling van weddenschappen.

3.15.6. Anytime Doelpuntenmaker (Pre Match) en Doelpuntenmaker (Live)

Alle weddenschappen op een speler die deelneemt aan enig deel van de gegeven wedstrijd blijven geldig.

3.15.7. Meervoudige Scorers / Om 2 of Meer te Scoren / Om een Hattrick te Scoren

Weddenschappen worden uitsluitend geaccepteerd op 90 minuten spel. Weddenschappen op spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd zijn ongeldig. Alle spelers die deelnemen aan de wedstrijd worden beschouwd als deelnemers voor afwikkelingsdoeleinden.

3.15.7.1. Anytime Doelpuntenmaker Dubbele/Drievoudige Kans

Als een van/de genoemde spelers op enig moment deelneemt aan de wedstrijd, blijven weddenschappen geldig. Als geen van de spelers deelnam aan de wedstrijd, worden weddenschappen ongeldig/terugbetaald. Een van de genoemde spelers moet scoren om weddenschappen te laten berekenen/afwikkelen als gewonnen.

3.15.7.2. Anytime Doelpuntenmaker Beide/Drie Spelers om te Scoren.

Als alle genoemde spelers op enig moment deelnemen aan de wedstrijd, blijven weddenschappen geldig. Als een van de spelers niet deelnam aan de wedstrijd, worden weddenschappen ongeldig/terugbetaald. Alle genoemde spelers moeten scoren om weddenschappen te laten berekenen/afwikkelen als gewonnen.

3.15.8. Correcte Scores

Voorspel de score aan het einde van de reguliere speeltijd. Eigen doelpunten tellen mee.

3.15.9. Anytime Correcte Score

Voorspel of de correcte score, en voor welk team, op enig moment tijdens de wedstrijd voorkomt. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.10. Team om te Winnen Met X of Y Doelpunten

Met deze markt kunt u wedden op een bepaald team om te winnen met een specifieke doelpuntmarge (met X of Y doelpunten). Bijvoorbeeld, u heeft Chelsea gesteund om thuis te winnen met twee of drie doelpunten tegen Manchester City. Uw weddenschap wint als de game eindigt met de score van 2:0, 4:2, 3:0, enz. Weddenschappen verliezen als Chelsea wint met 1 of 4 doelpunten marge (2:1, 5:0, 1:0, enz.). Als de game eindigt in een winst voor Man City of een gelijkspel, verliest de weddenschap ook. Deze markt is gebaseerd op het full-time resultaat van de wedstrijd, tenzij oars vermeld.

3.15.11. Team Eerste/Laatste Doelpuntenmaker

Weddenschappen op spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd zijn ongeldig. Weddenschappen waarbij de selectie het veld betreedt nadat het eerste doelpunt voor dat team is gescoord, zijn ongeldig, ongeacht of de geselecteerde speler in de game scoort. Eigen doelpunten tellen niet mee.

3.15.12. Speler om op Welk Moment Dan Ook te Scoren

3.15.12.1. Alle spelers die deelnemen aan een wedstrijd worden beschouwd als 'deelnemers'. Elke selectie op een wedstrijd die niet wordt voltooid, wordt ongeldig/terugbetaald, tenzij ze al hebben gescoord.

3.15.12.2. Eigen doelpunten tellen niet mee bij de afwikkeling van weddenschappen.

3.15.13.1. Tijdstip van het Eerste Doelpunt

Als een wedstrijd wordt gestaakt nadat het eerste doelpunt is gescoord, blijven alle weddenschappen geldig. Als een wedstrijd wordt gestaakt voordat het eerste doelpunt is gescoord, worden alle weddenschappen die zijn geaccepteerd voor tijdsblokken die zijn voltooid beschouwd als verliezende weddenschappen en elk ander tijdsblok dat het tijdsblok van de staking omvatte, wordt ongeldig gemaakt en behandeld als non-runners.

3.15.13.2. Tijdstip van Doelpunt/Elk Getimed Incident

3.15.13.2.1. Elk doelpunt/incident in de blessuretijd van de eerste helft wordt berekend als 45; bijvoorbeeld 7e minuut van de blessuretijd = 45 of in blok 41-50 indien relevant.

3.15.13.2.2. Elk doelpunt/incident in de blessuretijd van de tweede helft wordt berekend als 90 of 81-90(+) indien relevant.

3.15.14. Blessuretijd

Weddenschappen op de hoeveelheid blessuretijd worden afgewikkeld op de tijd die wordt aangegeven op het bord van de vierde official, in plaats van de werkelijk gespeelde tijd.

3.15.15. 10 Minuten Blokken/X Minuten Blokken voor Gebeurtenissen

Gebeurtenissen moeten plaatsvinden tussen 0:00 en 09:59 om in de eerste 10 minuten te worden ingedeeld. Intervallen worden uitgedrukt als de minuut van de wedstrijd. Bijvoorbeeld 1-15 minuten vormt 00:00-14:59, 16-30 vormt 15:00-29:59, 31-45 vormt 30:00 tot de Rust; 46-60 vormt 45:00-59:59 (nadat de tweede helft begint) enz.

1-5 minuten vormt 00:00-04:59, 1-60 minuten vormt 00:00-59:59 enz.

3.15.16. Tijdstip van Eerste Hoekschop

Weddenschappen worden afgewikkeld op het tijdstip waarop de hoekschop daadwerkelijk wordt genomen (niet het tijdstip waarop deze wordt toegekend). Blessuretijd van de 1e helft wordt berekend als 45 en de 2e helft wordt berekend als 90.

3.15.17. Handicap Wedden, Inclusief In-Play/Live (3-Way)

Afwikkeling vindt plaats tegen de weergegeven quoteringen op basis van de werkelijke score in de wedstrijd, aangepast voor de handicap.

3.15.18. Rust Resultaat, Inclusief In-Play/Live

Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt vóór de rust.

3.15.19. Rust Correcte Score

Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt vóór de rust.

3.15.20. Helft met Meeste Doelpunten

Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.21. 1e Helft Doelpunten

Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt vóór de rust, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.22. Rest van de Wedstrijd Markten

Weddenschappen zijn uitsluitend gebaseerd op het resultaat van de rest van de game tussen de plaatsing van de weddenschap en het einde van de wedstrijd/reguliere speeltijd. Bijvoorbeeld, als de score op het moment van de plaatsing van de weddenschap 2-1 was en de eindscore 3-2 is, dan is het wedstrijdresultaat voor Rest Van De Wedstrijd 'Gelijkspel'.

3.15.23. Team Hoogst Scorende Helft

Voorspel in welke helft van een wedstrijd er meer doelpunten worden gescoord door een gespecificeerd team. Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.24. Alle Hoekschop Markten

Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt er slechts één hoekschop geteld.

3.15.25. Eerste/Laatste Hoekschop Van De Wedstrijd

Als er geen hoekschoppen zijn in de wedstrijd, worden alle weddenschappen ongeldig/terugbetaald.

3.15.26. 1e Helft Hoekschoppen, Inclusief In-Play/Live

Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt vóór de rust, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.27. 2-Way Hoekschoppen In-Play/Live

Afgewikkeld op het totaal aantal hoekschoppen in de wedstrijd; in het geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling al is bepaald. Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.28. Meeste Hoekschoppen In-Play/Live

Afgewikkeld op het team dat de meeste hoekschoppen ontvangt in de wedstrijd; in het geval van een staking worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt. Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.29. Race to X Hoekschoppen In-Play/Live

Afgewikkeld op het team dat het geciteerde aantal hoekschoppen als eerste bereikt; in het geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling al is bepaald. Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.30. Resultaat Na 10/20/30/40 Enz. Minuten In-Play/Live

Afgewikkeld op het resultaat op de gespecificeerde tijd in de wedstrijd. Bijv. 10 minuten resultaat wordt afgewikkeld op het resultaat in de wedstrijd na 10:00 minuten spelen. In het geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling al is bepaald.

3.15.31. Rust - Full-Time Dubbel Resultaat

Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt. Verlenging en strafschoppenreeksen tellen niet mee.

3.15.32. Gemengd/Mythisch Voetbal (Mixed/Mythical Football)

3.15.32.1. Wordt gespeeld tussen twee verschillende teams die deelnemen aan echte wedstrijden in hun respectievelijke competitie/toernooi, maar niet tegen elkaar spelen. Weddenschappen worden berekend/afgewikkeld op de som van de doelpunten gescoord door de respectievelijke teams. Als de start van een van de wedstrijden met meer dan 24 uur wordt vertraagd, worden alle weddenschappen op die game ongeldig/terugbetaald.

Voorbeeld Gemengde/Mythische Wedstrijd: Manchester United vs Real Madrid

Premier League Resultaat: Manchester United 2:1 Everton

La Liga Resultaat: Real Madrid 3:1 Sevilla

Gemengde/Mythische Voetbalwedstrijd Resultaten: Manchester United 2:3 Real Madrid

In dit voorbeeld van Manchester United vs Real Madrid wint Real Madrid die wedstrijd en het totaal aantal doelpunten zou 5 zijn, Dubbele Kans drie uitkomsten 1X verloren, 12 gewonnen, X2 gewonnen enz.

3.15.32.2. Wedstrijd Specials

3.15.32.2.1. Tenzij anders vermeld, zijn speler specials ongeldig als de speler geen deel neemt aan de game.

3.15.32.2.2. Weddenschappen worden afgewikkeld op het resultaat aan het einde van 90 minuten spel. Verlenging, golden goals of strafschoppenreeksen tellen niet mee tenzij oars vermeld.

3.15.32.2.3. Waar een of meer deelnemer(s) die in een special zijn geciteerd niet deelnemen, blijft de weddenschap geldig voor de resterende deelnemer(s) tegen reguliere prijzen indien beschikbaar.

3.15.32.3. Om Beide Helften te Winnen

Het team moet meer doelpunten scoren dan de tegenstander in beide helften van de wedstrijd.

3.15.32.4. Dubbele Kans

De volgende opties zijn beschikbaar:

1 of X - Als het resultaat een thuiswinst of gelijkspel is, zijn weddenschappen op deze optie winnaars.

X of 2 - Als het resultaat een gelijkspel of uitwinst is, zijn weddenschappen op deze optie winnaars.

1 of 2 - Als het resultaat een thuiswinst of uitwinst is, zijn weddenschappen op deze optie winnaars.

Als een wedstrijd op een neutrale locatie wordt gespeeld, wordt het eerst vermelde team voor weddoeleinden beschouwd als het thuisteam.

3.15.32.5. AZIATISCHE HANDICAPS (ASIAN HANDICAPS)

Raadpleeg de volgende voorbeelden met betrekking tot de afwikkeling van weddenschappen:

3.15.32.5.1. Handicap Line 0 Bal

Als een van de teams met een willekeurige marge wint, worden zij (het winnende team) afgewikkeld als de winnende selectie. In het geval van een gelijkspel zijn alle weddenschappen ongeldig en worden inzetten terugbetaald.

3.15.32.5.2. Handicap Line 0.25 Bal

Team dat 0.25 bal voorsprong geeft:

- Winst met willekeurige score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.

- Gelijkspel - De helft van de inzet wordt terugbetaald op deze selectie. De andere helft van de inzet wordt ingedeeld als verliezer.

- Verlies met willekeurige score - Alle weddenschappen op de selectie zijn verliezers.

Team dat 0.25 bal voorsprong ontvangt:

- Winst met willekeurige score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.

- Gelijkspel - De helft van de inzet wordt afgewikkeld tegen de prijs van de geselecteerde selectie. De andere helft wordt terugbetaald aan de klant.

- Verlies met willekeurige score - Alle weddenschappen op de selectie zijn verliezers.

3.15.32.5.3. Handicap Line 0.75 Bal

Team dat 0.75 bal voorsprong geeft:

- Winst met 2 of meer - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.

- Winst met exact 1 - De helft van de inzet wordt afgewikkeld tegen de prijs van de geselecteerde selectie. De andere helft wordt terugbetaald aan de klant.

- Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

Team dat 0.75 bal voorsprong ontvangt:

- Gelijkspel of winst met willekeurige score - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.

- Verlies met exact 1 - De helft van de inzet wordt terugbetaald aan de klant. De andere helft wordt ingedeeld als verliezer.

- Verlies met 2 of meer - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

3.15.32.5.4. Handicap Line 1 Bal

Team dat een volle bal voorsprong geeft:

- Winst met 2 of meer - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.

- Winst met exact 1 - Alle weddenschappen op deze selectie zijn ongeldig en worden terugbetaald aan de klant.

- Gelijkspel of verlies - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

Team dat een volle bal voorsprong ontvangt:

- Winst met willekeurige score of gelijkspel - Alle weddenschappen op deze selectie zijn winnaars.

- Verlies met exact 1 - Alle weddenschappen op deze selectie zijn ongeldig en worden terugbetaald aan de klant.

- Verlies met 2 of meer - Alle weddenschappen op deze selectie zijn verliezers.

3.15.32.5.5. Aziatische Handicap In-Play/Live (Inclusief 1e/2e Helft Weddenschappen)

Alle weddenschappen op de Aziatische Handicap In-Play/Live markt worden afgewikkeld volgens de scorelijn voor de gehele game. Dit omvat doelpunten gescoord voor en nadat de weddenschap is geplaatst.

3.15.32.5.6. Aziatische Hoekschop Handicaps

3.15.32.5.6.1. Hele hoekschop of halve hoekschop handicaps - aan het einde van de wedstrijd wordt de handicap toegepast op de uiteindelijke hoekschoppentelling en het team met de meeste hoekschoppen na aanpassing voor de handicap wordt voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als de winnaar. Als het aantal hoekschoppen voor elk team gelijk is nadat de handicap is toegepast, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt en inzetten terugbetaald.

3.15.32.5.6.2. Kwart hoekschop handicaps - als voorbeeld “0.5, 1” is een 0.75 hoekschop handicap waarbij uw inzet gelijkelijk wordt verdeeld tussen halve hoekschop en hele hoekschop. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt er slechts één hoekschop geteld. Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.32.5.7. 1e/2e Helft Aziatische Handicap

Weddenschappen uitsluitend afgewikkeld op het relevante helftresultaat.

3.15.32.5.8. Verlenging Aziatische Handicap In-Play/Live

Normale In-Play/Live Aziatische Handicap regels zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in verlenging tellen mee. De score aan het begin van de verlenging wordt geacht 0-0 te zijn.

3.15.32.5.9. Aziatische Totaal Hoekschoppen

Voorspel het totaal aantal hoekschoppen in een wedstrijd. De hoekschoplijn zal een kwart-hoekschop, halve-hoekschop of hele-hoekschop zijn met afwikkeling van weddenschappen als volgt.

3.15.32.5.10. Hoekschoplijn van 8.5

Als u meer dan 8.5 wedt, wint uw weddenschap als er meer dan 8 hoekschoppen in de wedstrijd zijn. Anders is uw inzet verloren. Als u minder dan 8.5 wedt, wint uw weddenschap als er minder dan 9 hoekschoppen in de wedstrijd zijn. Anders is uw inzet verloren. Met een hoekschoplijn van een heel getal geldt dat als het totale aantal hoekschoppen hetzelfde is als de hoekschoplijn, uw inzet wordt terugbetaald.

3.15.32.5.11. Hoekschoplijn van 8.25

3.15.32.5.11.1. Als u meer wedt, wordt uw inzet gelijkelijk verdeeld tussen meer dan 8 hoekschoppen en meer dan 8.5 hoekschoppen. Uw weddenschap wint als er meer dan 8 hoekschoppen in de wedstrijd zijn. Als er precies 8 hoekschoppen zijn, is de helft van uw inzet verloren en wordt de andere helft terugbetaald. Anders is uw gehele inzet verloren. Als u minder wedt, wordt uw inzet gelijkelijk verdeeld tussen minder dan 8 hoekschoppen en minder dan 8.5 hoekschoppen. Uw weddenschap wint als er minder dan 8 hoekschoppen in de wedstrijd zijn. Als er precies 8 hoekschoppen zijn, wint de helft van uw inzet en wordt de andere helft terugbetaald. Anders is uw gehele inzet verloren.

3.15.32.5.11.2. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen, wordt er slechts één hoekschop geteld. Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee.

3.15.32.5.12. Aziatische Hoekschoppen In-Play/Live

Afgewikkeld als pre-game Aziatische hoekschoppen; in het geval van een staking voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling al is bepaald.

3.15.32.5.13. 1e Helft Aziatische Hoekschoppen In-Play/Live

Afgewikkeld als pre-game Aziatische hoekschoppen, behalve dat het resultaat wordt afgewikkeld op het totaal bij de rust; in het geval van een staking vóór de rust worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling al is bepaald.

3.15.32.6. DOELPUNTENLIJN (GOAL LINE)

In het geval dat een game wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. Raadpleeg de volgende voorbeelden met betrekking tot de afwikkeling van weddenschappen.

3.15.32.6.1. Verlenging Doelpunten In-Play/Live

Alleen doelpunten in verlenging tellen mee. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat de verlenging is afgelopen, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.32.6.2. Doelpuntenlijn 2

Doelpuntenlijn minder dan 2

- Weddenschappen winnen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd. Als er precies twee doelpunten zijn, wordt de inzet terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Doelpuntenlijn meer dan 2

- Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er precies twee doelpunten zijn, wordt de inzet terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.3. Totaal Doelpunten Aziatisch (2.25)

Totaal Doelpunten Aziatisch minder dan 2.25

- Weddenschappen winnen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd. Als er precies twee doelpunten zijn, wint de helft van de inzet en wordt de helft terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er drie dangerous of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Totaal Doelpunten Aziatisch meer dan 2.25

- Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er precies twee doelpunten zijn, wordt de helft van de inzet terugbetaald en gaat de helft verloren. Weddenschappen verliezen als er 0 of 1 doelpunt wordt gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.4. Doelpuntenlijn 2.5

Doelpuntenlijn minder dan 2.5

- Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Weddenschappen verliezen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Doelpuntenlijn meer dan 2.5

- Weddenschappen winnen als er drie of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Weddenschappen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.5. Totaal Doelpunten Aziatisch (2.75)

Totaal Doelpunten Aziatisch minder dan 2.75

- Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er precies drie doelpunten zijn, wordt de helft van de inzet terugbetaald en gaat de helft verloren. Weddenschappen verliezen als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Totaal Doelpunten Aziatisch meer dan 2.75

- Weddenschappen winnen als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er precies drie doelpunten zijn, wint de helft van de inzet en wordt de helft terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.6. Doelpuntenlijn 3

Doelpuntenlijn minder dan 3

- Weddenschappen winnen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er precies drie doelpunten zijn, wordt de inzet terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

Doelpuntenlijn meer dan 3

- Weddenschappen winnen als er vier of meer doelpunten worden gescoord in de wedstrijd. Als er precies drie doelpunten zijn, wordt de inzet terugbetaald. Weddenschappen verliezen als er 0, 1 of 2 doelpunten worden gescoord in de wedstrijd.

3.15.32.6.7. Totaal Doelpunt Aziatisch In-Play/Live

Voor In-Play/Live weddenschappen worden alle doelpunten in aanmerking genomen, ongeacht of ze voor of na het plaatsen van de weddenschap zijn gescoord.

3.15.33. TOERNOOI WEDDEN

3.15.33.1. Beste Team Doelpuntenmaker

Doelpunten gescoord in 90 minuten en verlenging tellen mee. Doelpunten uit strafschoppenreeksen tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing. Het geciteerde team is uitsluitend ter referentie.

3.15.33.2. Beste Club Doelpuntenmaker

Doelpunten in 90 minuten en verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenreeksen tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing. Als er geen club doelpuntenmaker is, worden alle inzetten terugbetaald.

3.15.33.3. Beste Doelpuntenmaker

Doelpunten gescoord in 90 minuten en verlenging tellen mee. Doelpunten uit strafschoppenreeksen tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing (in plaats van dat de speler de Gouden Schoen enz. ontvangt). Het geciteerde team is uitsluitend ter referentie. Voor de FA Cup en andere bekercompetities met een voorronde tellen doelpunten mee vanaf de 1e eigenlijke ronde en verder.

3.15.33.4. Toernooi Totals/Specials

3.15.33.4.1. Totaal Toernooi Kaarten

Het maximale aantal kaarten per speler per wedstrijd is één geel en één rood (bijv. een tweede gele kaart die leidt tot een rode kaart telt niet mee). Kaarten toegekend in verlenging tellen niet mee. Alleen spelers op het veld tellen mee (bijv. als een manager of een wisselspeler op de bank een kaart krijgt getoond, telt deze niet mee voor deze markten).

3.15.33.4.2. Toernooi Totaal Doelpunten, Team Totaal Doelpunten, Hoogst Scorende Team

3.15.33.4.2.1. Voor markten die van toepassing zijn op het gehele toernooi tellen doelpunten gescoord in 90 minuten of in verlenging mee. Voor markten die verwijzen naar een bepaalde set wedstrijden op een gegeven datum(s) tellen alleen doelpunten gescoord in 90 minuten mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenreeksen tellen niet mee.

3.15.33.4.2.2. Als een game wordt uitgesteld, worden Totaal Doelpunten (voor een groep games op een gegeven datum(s)) ongeldig gemaakt. Het Hoogst Scorende Team moet 50% van de games hebben gespeeld om weddenschappen te laten staan, en Regel 4 (Aftrekken) kan van toepassing zijn in gevallen van uitgestelde wedstrijden.

3.15.33.4.3. Toernooi Strafschoppen Gemist/Omgezet

Strafschoppen genomen in 90 minuten, verlenging en strafschoppenreeksen tellen allemaal mee. Als een strafschop opnieuw moet worden genomen, telt/tellen de vorige afgekeurde strafschop(pen) niet mee.

3.15.33.4.4. Toernooi Hoekschoppen

Alleen hoekschoppen genomen in 90 minuten tellen mee.

3.15.33.4.5. Team om Onverslagen te Blijven

Het team moet het toernooi voltooien zonder enige game of tweeluik te verliezen. Een verlies via uitdoelpunten, verlenging of strafschoppenreeks betekent dat de markt wordt afgewikkeld als Nee.

3.15.33.4.6. Toernooi en Beste Doelpuntenmaker Dubbels

Een speciale prijs is van toepassing om de Toernooiwinnaar en de Toernooi Beste Doelpuntenmaker te voorspellen. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.15.33.4.7. Gouden Bal

Deze markt wordt afgewikkeld op de winnaar van de Gouden Bal (de beste speler van het toernooi zoals verklaard door FIFA/UEFA enz.).

3.15.33.4.8. Gouden Handschoen

Deze markt wordt afgewikkeld op de winnaar van de Gouden Handschoen (de beste keeper van het toernooi zoals verklaard door FIFA/UEFA enz.).

3.15.33.4.9. Gouden Schoen

Deze markt wordt afgewikkeld op de officiële winnaar van de topscorer, rekening houdend met tiebreakers van het relevante bestuursorgaan (FIFA/UEFA enz.). Bijvoorbeeld, assists, minuten en zal de reguliere regels voor Beste Doelpuntenmaker vervangen.

3.15.33.4.10. UEFA Speler van het Toernooi

Deze markt wordt afgewikkeld op de winnaar van Speler van het Toernooi (de beste speler van het toernooi zoals verklaard door UEFA).

3.15.33.4.11. Club Doelpuntenmaker Wedstrijd Weddenschap

Beide spelers moeten enig deel aan het toernooi nemen om weddenschappen te laten staan. In het geval van een gelijkspel worden alle inzetten terugbetaald. Doelpunten gescoord in verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenreeksen tellen niet mee.

3.15.33.4.12. Verst Reikende Team

Gebaseerd op de ronde waarin een team een competitie verlaat - ongeacht verlenging, replays enz. Een team dat de finale wint wordt beschouwd als het verst reikend. Als twee teams in dezelfde fase worden uitgeschakeld (bijv. Kwartfinales of in Groepsfase), zijn weddenschappen ongeldig.

3.15.33.4.13. Kwalificatie Matchups

Mocht een team voorafgaand aan de wedstrijd worden gediskwalificeerd voor het toernooi en er wordt een bye toegekend, dan worden alle kwalificatieweddenschappen voor dat duel ongeldig gemaakt.

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. Seizoen Specials

Weddenschappen afgewikkeld op definitieve competitiepositie/puntentotaal. Playoff-punten tellen niet mee, behalve waar specifiek vermeld in de individuele special. Speler Scorer Specials - Weddenschappen worden afgewikkeld op het aantal relevante doelpunten gescoord voor de club(s) en in competitie(s) aangegeven in de markttitel.

3.15.33.5.2. Om Play-offs te Bereiken

De teams die op de playoff-posities eindigen en doorstromen naar de playoff-competitie worden voor deze markt afgewikkeld als winnaars. Bijv. de teams die automatische promotie behalen, plus alle andere teams buiten de playoff-posities worden beschouwd als verliezers.

3.15.33.5.3. Om in de Bovenste/Onderste Helft te Eindigen

Weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de officiële eindposities aan het einde van het seizoen.

3.15.33.5.4. Degradatie Wedden

Als een team uit de competitie wordt verwijderd voordat het seizoen is begonnen, worden alle weddenschappen op die markt ongeldig gemaakt en wordt er een nieuw degradatieboek geopend.

3.15.33.5.5. Seizoen Handicap Winnaar

Afwikkeling wordt bepaald nadat handicap-punten zijn toegevoegd aan het definitieve competitie-puntentotaal van alle teams. Dead-heat regels zijn van toepassing (doelsaldo wordt buiten beschouwing gelaten).

3.15.33.5.6. Divisie Wedden

Voor afwikkelingsdoeleinden geldt bij divisiewedden dat de eindpositie van teams aan het einde van het geplande programma van wedstrijden de plaatsing bepaalt (dead-heat regels zijn van toepassing in het geval dat twee of meer teams gelijk eindigen op de ranglijst (volgens officiële competitieregels)), en er is geen rekening gehouden met playoffs of latere onderzoeken door de respectievelijke competities. Weddenschappen blijven geldig voor elk team dat niet al zijn wedstrijden voltooit.

3.15.33.5.7. Beste Doelpuntenmaker

Alleen doelpunten gescoord binnen de geciteerde divisie worden geteld voor deze markt, ongeacht het team (binnen die divisie) waarvoor ze zijn gescoord. Het team dat naast de speler is geciteerd is uitsluitend ter referentie. Alleen competitiedoelpunten tellen mee - exclusief playoff-wedstrijden. Eigen doelpunten tellen niet mee. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.15.33.5.8. Seizoen Wedstrijd Weddenschappen/Team Puntentotalen

Als een team niet al zijn wedstrijden voltooit, worden alle wedstrijdweddenschappen en team puntentotaal weddenschappen waarbij dat team betrokken is ongeldig gemaakt - winst of verlies.

3.15.34. VOETBAL STATISTIEKEN (FOOTBALL/SOCCER STATISTICS)

3.15.34.1. Team Doelpunten

Aantal doelpunten gescoord door genoemd team. Uitsluitend 90 minuten spel, verlenging en strafschoppen tellen niet mee.

3.15.34.2. Speler Totaal Doelpunten

Speler moet enig deel nemen aan het toernooi om weddenschappen te laten staan. Doelpunten in 90 minuten en verlenging tellen mee. Doelpunten gescoord in strafschoppenreeksen tellen niet mee.

3.15.34.3. Totaal Hoekschoppen, Hoekschoppen in Tweede Helft

Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. Houd er rekening mee dat dit geldt voor alle hoekschopmarkten. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. In het geval dat een hoekschop opnieuw moet worden genomen (bijv. voor een overtreding in het strafschopgebied), wordt er slechts één hoekschop geteld.

3.15.34.4. Verlenging Hoekschoppen In-Play/Live

Alleen hoekschoppen in verlenging tellen mee. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat de verlenging is afgelopen, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.5. Hoekschop Handicap

Toegewezen maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee. Handicap wordt toegepast op de uiteindelijke hoekschoppentelling voor elk team om de handicapwinnaar te bepalen. Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt.

3.15.34.6. Alternatieve Hoekschoppen

Afwikkeling van de Alternatieve Hoekschoppen markt is gebaseerd op de totale hoekschoppentelling aan het einde van de wedstrijd.

3.15.34.7. Multicorners

Deze markt is hoekschoppen eerste helft vermenigvuldigd met hoekschoppen tweede helft (bijvoorbeeld Eerste Helft 6 x Tweede Helft 6 = 36, Eerste Helft 12 x Tweede Helft 0 = 0 enz.). In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.8. Totaal Doelpunten/Aantal Doelpunten in Wedstrijd/Alternatieve Totaal Doelpunten In-Play/Live

In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.9. Verlenging Doelpuntenlijn In-Play/Live

Normale In-Play/Live Doelpuntenlijn regels zijn van toepassing, maar alleen doelpunten in verlenging tellen mee. De score aan het begin van de verlenging wordt geacht 0-0 te zijn.

3.15.34.10. Tien Minuten Gebeurtenissen In-Play/Live

Weddenschappen worden afgewikkeld op het aantal gebeurtenissen dat plaatsvindt in de gespecificeerde tijdsperiode van tien minuten. Tijdsperiodes 41-50 en 81-90 omvatten eventuele toegevoegde tijd. Gebeurtenissen tellen alleen binnen de periode waarin ze worden genomen - niet toegewezen. In geval van staking worden eventuele weddenschappen op onvoltooide tijdsperiodes ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. Merk op dat voor de 10 minuten vrije trappen markt een strafschop niet telt als een vrije trap. Hoekschoppen, ingooien, doeltrappen en vrije trappen die opnieuw moeten worden genomen, tellen slechts als 1. Foutieve ingooien tellen niet mee.

3.15.34.11. Doelpunten Even/Oneven

Elke wedstrijd die resulteert in 0-0 wordt afgewikkeld op een even aantal doelpunten. Voor Team Even/Oneven markten geldt dat als het gespecificeerde team niet scoort, we afwikkelen op een even aantal doelpunten. In het geval van een gestaakte wedstrijd worden weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig gemaakt.

3.15.34.12. Beide Teams om te Scoren

In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt nadat beide teams hebben gescoord, worden 'Ja' weddenschappen afgewikkeld als winnaars en 'Nee' weddenschappen als verliezer. Anders, als de wedstrijd wordt uitgesteld of gestaakt zonder dat beide teams scoren, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt.

3.15.34.13. Beide Teams om te Scoren in 1e en/of 2e Helft

Voorspel of beide teams zullen scoren in de 1e helft en of beide teams zullen scoren in de 2e helft van de wedstrijd. Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.14. Thuis/Uit Team om te Scoren in 1e/2e Helft

Voorspel of een team zal scoren in de 1e Helft of 2e Helft van een wedstrijd. Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. Als een wedstrijd op een neutrale locatie wordt gespeeld, wordt het eerst vermelde team voor weddoeleinden beschouwd als het thuisteam.

3.15.34.15. Rust Resultaat/Beide Teams om te Scoren

Voorspel het resultaat van de 1e helft van de wedstrijd en of beide teams zullen scoren in de 1e helft. Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.16. Rust Resultaat/Totaal Doelpunten

Voorspel het resultaat van de 1e helft van de wedstrijd en het aantal doelpunten in de 1e helft. Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.17. Doelpunten Over/Under

Voorspel of er minder of meer dan 2.5 doelpunten zullen zijn in een wedstrijd. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.18. Totaal Doelpunt Minuten

3.15.34.18.1. Voorspel de geaggregeerde tijd van alle doelpunten gescoord in de wedstrijd, bijv. doelpunten in de 24e, 51e en 59e minuut maken samen 134 minuten. Doelpunten gescoord in de blessuretijd van de eerste helft tellen als 45. Doelpunten gescoord in de blessuretijd van de tweede helft tellen als 90. Mocht er een geschil ontstaan over het tijdstip van een doelpunt, dan wordt de tijd verstrekt door de PA beschouwd als de tijd voor afwikkelingsdoeleinden.

3.15.34.18.2. Als een wedstrijd wordt gestaakt, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, afgezien van de weddenschappen die al zijn gemaakt (bijv. doelpunten in minuten 40, 45 en 60 en staking in de 65e minuut - weddenschappen die meer dan 140 totaal doelpunt minuten voorspellen worden uitbetaald als winnaars terwijl under en bracket weddenschappen verliezers zijn).

3.15.34.19. Gele Kaart Markten

3.15.34.19.1. Alleen gele kaarten tellen mee. Als een speler een Rode Kaart ontvangt voor twee gele kaart overtredingen, telt dit als één geel en één rood. Tweede gele kaarten worden genegeerd voor afwikkelingsdoeleinden.

3.15.34.19.2. Afwikkeling vindt plaats met verwijzing naar al het beschikbare bewijs voor kaarten getoond tijdens de geplande 90 minuten spel. Elk kaart getoond nadat het eindsignaal is geblazen, wordt buiten beschouwing gelaten.

3.15.34.19.3. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers die vervolgens geen deel nemen aan de game) tellen niet mee voor het totaal. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.20.1 Aantal Kaarten in Wedstrijd

3.15.34.20.1.1. Gele kaart telt als 1, rode kaart telt als 2. Tweede gele kaarten worden genegeerd voor afwikkelingsdoeleinden (bijv. maximale kaartentelling per speler is 3). Afwikkeling vindt plaats met verwijzing naar al het beschikbare bewijs voor kaarten getoond tijdens de geplande 90 minuten spel. Elke kaart getoond nadat het eindsignaal is geblazen, wordt buiten beschouwing gelaten.

3.15.34.20.1.2. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers die vervolgens geen deel nemen aan de game) tellen niet mee voor het totaal. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.20.2. Speler Krijgt Kaart

3.15.34.20.2.1. Weddenschappen op spelers die geen deel nemen aan de wedstrijd worden ongeldig gemaakt/terugbetaald.

3.15.34.20.2.2. Als een speler gedurende een willekeurige hoeveelheid tijd deelneemt, blijven weddenschappen geldig.

3.15.34.20.2.3. Alleen spelers op het veld tellen mee. Kaarten getoond aan niet-spelers (bijv. managers, wisselspelers of gewisselde spelers) tellen niet mee.

3.15.34.20.2.4. Voor spelers die tussen helften/periodes op de bon worden geslingerd, telt de kaart alleen als de speler zijn opwachting maakt in de daaropvolgende helft/periode.

3.15.34.20.2.5. Kaarten ontvangen na het eindsignaal tellen niet mee (tenzij specifiek in en voor een verlengingsmarkt).

3.15.34.20.2.6. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.

3.15.34.20.2.7. In het geval dat een wedstrijd wordt gestaakt voordat er 90 minuten zijn gespeeld, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.15.34.21. 1e Speler op de Bon/Volgende Speler Geel/Rood (Spelermarkt)

In het geval dat twee of meer spelers een kaart ontvangen voor hetzelfde incident, wordt de speler die als eerste een kaart krijgt getoond door de scheidsrechter voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als de winnaar. Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markten. Als tv-dekking of wedstrijd-informatie inconclusive is over wie de eerste kaart ontving, zijn dead heat-regels van toepassing.

3.15.34.22. Tijdstip van Eerste Kaart

Zowel gele als rode kaarten tellen mee voor deze markt.

3.15.34.23. Eerste Team Kaart/Volgende Kaart Wedden (Teammarkten)

Alleen spelers op het veld tellen mee. In het geval dat twee of meer spelers op de bon worden geslingerd voor hetzelfde incident, wordt de speler die als eerste een kaart krijgt getoond door de scheidsrechter voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als de winnaar.

Voor weddoeleinden wordt een rode kaart geteld als 2 kaarten. Bijvoorbeeld, na 2 gele kaarten en 1 rode kaart wordt de volgende kaart beschouwd als de 5e kaart. Als tv-dekking of wedstrijd-informatie inconclusive is over wie de eerste kaart ontving, worden weddenschappen ongeldig/terugbetaald.

3.15.34.24.1. Schoten op/naast doel statistieken

Alleen schoten geregistreerd van het aanvallende team tellen mee, bijv. een Eigen Doelpunt is geen schot op doel.

3.15.34.24.2. VAR (Video Assistant Referee) : Totaal - Alleen On-Field Review of Video Review Gebaar (Rechthoek/Vierkant)

Wordt berekend op basis van hoeveel keer de scheidsrechter het VAR-systeem gebruikt.

Dit wordt gedefinieerd als dat de scheidsrechter het vereiste handgebaar heeft gemaakt, roepend om een videoreview (een vierkant/rechthoek) of dat de scheidsrechter het incident ging controleren op het videoscherm langs de zijlijn.

3.15.34.25. Eerste/Volgende Doelpunt Methode

Vrije trap - Doelpunt moet rechtstreeks uit de vrije trap worden gescoord. Afgeweken schoten tellen mee mits het doelpunt wordt toegekend aan de vrije-trapteller. Omvat ook doelpunten die rechtstreeks uit een hoekschop worden gescoord.

Strafschop - Doelpunt moet rechtstreeks uit de strafschop worden gescoord, met de strafschoptemer als genoemde scorer.

Eigen Doelpunt - Als het doelpunt wordt verklaard als een eigen doelpunt.

Kopbal - Laatste aanraking van de scorer moet met het hoofd zijn.

Andere Methode - Alle andere doelpunt-typen die hierboven niet zijn opgenomen, zoals een schot uit open spel.

Geen Doelpunt

3.15.34.26. Overwicht (Supremacy)

Waar een doelpunt-overwicht markt wordt aangeboden op een groep wedstrijden (bijv. een thuisdoelpunten versus uitdoelpunten markt), als een of meer wedstrijden worden gestaakt, worden alle weddenschappen op die markt ongeldig gemaakt.

3.15.34.27. Team om Eerste/Tweede/Volgende Doelpunt te Scoren

Eigen doelpunten tellen mee voor de zijde aan wie het doelpunt wordt gecrediteerd.

3.15.34.28. Team om Laatste te Scoren

Weddenschappen zijn ongeldig als de wedstrijd wordt gestaakt.

3.15.34.29. Laatste Strafschop Score/Misser

Voorspel of de laatste strafschop die in de strafschoppenreeks wordt toegekend wordt gescoord of gemist - als de wedstrijd niet naar een strafschoppenreeks gaat, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt.

3.15.34.30. Team Volgende Strafschop

Voorspel of de volgende teamstrafschop wordt gescoord of gemist - als de wedstrijd niet naar een strafschoppenreeks gaat of het team de aangewezen strafschop niet neemt, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt.

3.15.34.31. Team Strafschoppen Omgezet

Voorspel het totaal aantal strafschoppen dat een team scoort in een strafschoppenreeks - als de wedstrijd niet naar een strafschoppenreeks gaat, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt.

3.15.34.32. Team om Laatste Strafschop te Nemen

Voorspel welk team de laatste strafschop in de strafschoppenreeks krijgt toegekend - als de wedstrijd niet naar een strafschoppenreeks gaat, worden alle weddenschappen ongeldig gemaakt.

3.15.34.33. Bal raakt het houtwerk (paal/lat)

De bal moet terug het spel in stuiten om mee te tellen voor een positieve berekening/afwikkeling voor deze markt. Elke afweiking uit het spel telt niet mee voor geraakt houtwerk.

3.15.34.34. Wissel Markten

Welk team zal de eerste wissel doorvoeren? - Als er geen wissels zijn, wint 'er zullen er geen zijn' indien aangeboden of alle weddenschappen worden ongeldig/terugbetaald. Als beide teams de eerste wissel op hetzelfde moment of tijdens de rust doorvoeren, wint 'Beide teams op hetzelfde moment'. Wissels doorgevoerd in dezelfde spelonderbreking, ongeacht de volgorde op het veld, worden beschouwd als op hetzelfde moment.

3.15.34.35. Andere Statistische markten (Overtredingen, Ingoooien, Buitenspel, Tackles enz.)

Statistieken verstrekt door de officiële scoreprovider of de officiële website van de relevante competitie of wedstrijd worden gebruikt om weddenschappen af te wikkelen. Waar statistieken van een officiële scoreprovider of officiële website niet beschikbaar zijn of er significant bewijs is dat de officiële scoreprovider of officiële website onjuist is, zullen we onafhankelijk bewijs gebruiken om de afwikkeling van weddenschappen te ondersteunen. Bij afwezigheid van consistent, onafhankelijk bewijs of bij aanwezigheid van significant tegenstrijdig bewijs, worden weddenschappen afgewikkeld op basis van onze eigen statistieken.

3.15.35. Transfer en Manager Specials

3.15.35.1. Transfer Specials

Huurdeals tellen mee tenzij oars vermeld. Als er een specifieke datum wordt geciteerd voor een af te ronden transfer, moet de speler vóór het verstrijken van het gespecificeerde tijdsbestek bij die club zijn geregistreerd. Als een speler naar een club verhuist en vervolgens onmiddellijk wordt uitgeleend, zullen we afwikkelen/berekenen op de club die de speler op een permanente deal tekent, niet waar de speler aan wordt uitgeleend.

3.15.35.2. Volgende Manager

3.15.35.2.1. Mocht een Manager niet geciteerd worden, dan blijven alle weddenschappen geldig. Andere managers kunnen op verzoek geciteerd worden.

3.15.35.2.2. Een interim- of verzorgende manager telt niet mee tenzij ze ten minste 10 opeenvolgende officiële wedstrijden voltooien en worden dan voor afwikkelings-/berekeningsdoeleinden beschouwd als de permanente manager. Een technisch directeur telt niet mee en als de structuur van het managementteam verandert naar het niet hebben van een manager, wordt de persoon die verantwoordelijk is voor het selecteren van het 1e team (uit redelijke bronnen en met gebruik van redelijke discretie) beschouwd als de winnaar.

3.16. Futsal (Zaalvoetbal)

3.16.1. Alle wedstrijdmarkten worden afgewikkeld op reguliere speeltijd (specifiek voor het bestuursorgaan van de competitie), tenzij oars vermeld, inclusief Wedstrijd Even/Oneven, wat in het geval van geen score wordt afgewikkeld als Even. Reguliere speeltijd moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald.

3.16.2. De volgende In-Play/Live markten worden afgewikkeld aan het einde van verlengingen/strafschoppenreeksen: Om te Kwalificeren/Trofee op te Tillen/Strafschoppenreeks te Winnen.

3.16.3. Helftmarkten worden afgewikkeld aan het einde van de gespecificeerde helft (exclusief eventueel gespeelde verlenging). In het geval dat een specifieke helft niet wordt voltooid, zijn weddenschappen ongeldig, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald.

3.16.4. Wedstrijd Winnaar. Wanneer aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), wanneer weddenschappen geldig blijven op het officiële resultaat.

3.16.5. Als een wedstrijd om welke reden dan ook met meer dan 35 uur wordt geannuleerd of uitgesteld, ontvangen alle weddenschappen op dat evenement een winstratio van "1".

3.16.6. Als een wedstrijd gedurende meer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd afgewikkeld met de in-game winstquoteringen van "1", tenzij de resultaten van de weddenschappen al zijn bepaald op het moment van opschorting van de wedstrijd. Die resultaten die ondubbelzinnig zijn bepaald vóór het moment van stopzetten (bijvoorbeeld het resultaat van de eerste helft, de eerste gescoorde goal en de tijd daarvan, enz.) worden geaccepteerd voor wedberekeningen.

3.16.7. Een wedstrijd wordt beschouwd als te hebben plaatsgevonden als er ten minste 40 minuten van de wedstrijd zijn gespeeld. Als de wedstrijd niet binnen 24 uur wordt voltooid, worden alle weddenschappen afgewikkeld op basis van de resultaten op het moment dat de wedstrijd werd gestopt.

3.17. Irish/GAA Sports (Gaelic Football/Hurling)

3.17.1. Outright Wedden

Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht seizoenslengte, provinciale of kwalificatie-indeling.

3.17.2. Wedstrijd Wedden

3.17.2.1. Tenzij anders vermeld worden alle Gaelic Sports weddenschappen uitsluitend afgewikkeld op reguliere speeltijd (80 minuten) (inclusief blessuretijd); Verlenging telt niet mee tenzij gespecificeerd. Waar een markt specifiek verlenging omvat en de game eindigt gelijk na verlenging, zijn weddenschappen ongeldig.

3.17.2.2. Weddenschappen worden uitsluitend afgewikkeld op het officiële GAA (Gaelic Athletics Association) resultaat. Als een van de teams niet speelt, zijn weddenschappen ongeldig.

3.17.2.3. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd zijn omgekeerd, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig. Weddenschappen op uitgestelde wedstrijden zijn ongeldig tenzij de wedstrijden opnieuw worden ingepland en gespeeld in dezelfde 'Gaelic Week' (maandag - zondag inclusief VK-tijd). Weddenschappen op gestaakte wedstrijden zijn ongeldig, afgezien van markten waarvan de uitkomst al is bepaald.

3.17.2.4. Als de startdatum van de wedstrijd wordt verplaatst naar een periode van minder dan 24 uur, blijven alle weddenschappen op deze wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.17.3. Dubbel Resultaat

Voorspel het resultaat (thuis/gelijkspel/uit) bij zowel de rust als het einde van de reguliere speeltijd.

3.17.4. Totaal wedstrijdscore wordt gebruikt om weddenschappen af te wikkelen (doelpunt = 3, punt = 1)

Score Uitleg: een doelpunt (onder de lat) telt als 3 punten. Een enkel punt (over de lat) telt als 1 punt. Wedstrijdresultaat en algehele score/punt-gebaseerde markten worden afgewikkeld op de totale gecombineerde doelpunten van alle Doelpunten en Enkele Punten.

3.17.5. Helft Wedden

Helftmarkten: de betreffende helft moet worden voltooid om weddenschappen actie te laten hebben/te laten berekenen, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald.

3.17.6. Team om 1e/Laatste Doelpunt te Scoren

Eigen doelpunten tellen mee.

3.17.7 Wedstrijd Winnaar

Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), wanneer weddenschappen geldig blijven op het officiële resultaat.

3.18. Golf

3.18.1. Outright Wedden/Beste Nationaliteit enz.

3.18.1.1. Non-runner no-bet. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek). Alle outright weddenschappen worden afgewikkeld op de speler aan wie de trofee wordt uitgereikt. Het resultaat van play-offs wordt in aanmerking genomen. Dead-heat regels zijn van toepassing op het Place-deel van eventuele Each-way weddenschappen waar nodig.

3.18.1.2. Officiële tour-siteresultaten op het moment van de trofeepresentatie worden gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden (latere disqualificatie na deze tijd telt niet mee). Sommige tours of evenementen verklaren mogelijk geen winnaar via een play-off als de laagste score gelijk staat. Dead heat-regels zijn van toepassing als er geen alleenstaande winnaar wordt verklaard.

3.18.1.3. Waar een toernooi om welke reden dan ook wordt verminderd van het geplande aantal holes (bijv. guur weer), worden outright weddenschappen geplaatst voorafgaand aan de laatste voltooide ronde afgewikkeld op de speler aan wie de trofee wordt uitgereikt als er 36 holes van het toernooi zijn voltooid.

3.18.1.4. Als er minder dan 36 holes zijn voltooid of outright weddenschappen zijn geplaatst na de laatste voltooide ronde, dan zijn weddenschappen ongeldig.

3.18.2. Terugtrekkingen of twijfelachtige deelname

Als uw geselecteerde speler niet deelneemt aan het toernooi, worden weddenschappen ongeldig gemaakt. Als hij of zij is afgeslagen, blijven weddenschappen geldig en worden ze geacht te hebben gespeeld. In het geval dat een speler zich terugtrekt na te zijn afgeslagen, gaan inzetten verloren op outright, groep, wedstrijd of 18-hole wedden enz.

3.18.3. Wedden Zonder Genoemde Speler(s)

Dead-heat regels zijn van toepassing op winstweddenschappen, tenzij de uitgesloten speler(s) het toernooi niet wint/winnen. Dead-heat regels zijn ook van toepassing op het Place-deel van Each-way weddenschappen.

3.18.4. Groep Wedden

3.18.4.1. De winnaar is de speler die de hoogste plaatsing behaalt aan het einde van het toernooi. Elke speler die de cut mist, wordt beschouwd als een verliezer. Als alle spelers de cut missen, zal de laagste score nadat de cut is gemaakt de afwikkeling bepalen. Non-runner no-bet aftrekken in overeenstemming met Regel 4 (Aftrekken) zijn van toepassing. Dead-heat regels zijn van toepassing, behalve waar de winnaar wordt bepaald door een play-off.

3.18.4.2. Als een toernooi wordt beïnvloed door guur weer, worden weddenschappen afgewikkeld mits er een veronderstelde toernooiwinnaar is en er minimaal 36 holes zijn voltooid. De winnaar zal de speler zijn die aan de leiding staat aan het einde van de laatste voltooide ronde.

3.18.5. Toernooi Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 Finish

Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.18.6. Eindpositie van een Genoemde Speler

In het geval van een gelijkspel voor een eindpositie telt de gelijkgespeelde positie mee. Bijvoorbeeld, een gelijkspel met 5 andere spelers voor de 8e plaats telt als een eindpositie van de 8e plaats.

3.18.7. Wedstrijd Wedden (3 way) - (54, 72 of 90-hole enz.)

3.18.7.1. Als een toernooi wordt beïnvloed door guur weer, worden weddenschappen afgewikkeld mits er een veronderstelde toernooiwinnaar is en er minimaal 36 holes zijn voltooid. De winnaar zal de speler zijn die aan de leiding staat aan het einde van de laatste voltooide ronde. Officiële tour-siteresultaten op het moment van de trofeepresentatie worden gebruikt voor afwikkelingsdoeleinden (latere disqualificatie na deze tijd telt niet mee).

3.18.7.2. Als één speler de cut mist, wordt de andere speler beschouwd als de winnaar. Als beide spelers de cut missen, zal de laagste score nadat de cut is gemaakt de afwikkeling bepalen.

3.18.7.3. Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na te zijn gestart, hetzij voorafgaand aan de voltooiing van twee rondes of nadat beide spelers de cut hebben gehaald, wordt de andere speler beschouwd als de winnaar.

3.18.7.4. Als een speler wordt gediskwalificeerd tijdens de 3e of 4e ronde, wanneer de andere speler in de wedstrijdweddenschap de cut al heeft gemist, wordt de gediskwalificeerde speler beschouwd als de winnaar.

3.18.7.5. Wanneer er een prijs wordt aangeboden voor het gelijkspel en in het geval van een gelijkspel, gaan weddenschappen op elke speler om te winnen verloren.

3.18.8. Toernooi Matchups (2 way)

Zoals hierboven, maar weddenschappen zijn ongeldig in het geval van een gelijkspel.

3.18.9. 18 Hole Wedden

De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Spelers zijn gekoppeld, ze spelen mogelijk wel of niet samen.

3.18.10. 18 Hole - 2 en 3-Ball Wedden

3.18.10.1/. Weddenschappen blijven geldig zodra alle genomineerde spelers afslaan op de eerste hole. Als een ronde wordt gestaakt, zijn weddenschappen op die ronde ongeldig.

3.18.10.2/. Officiële tour-sitescores geregistreerd op de dag tellen mee voor afwikkeling (latere disqualificatie na deze tijd telt niet mee). Weddenschappen op 2- of 3-balls blijven geldig ongeacht of de werkelijke koppelingen/groep kunnen verschillen.

3.18.10.3/. Voor toernooien die het Stableford-scoresysteem gebruiken, wordt de hoogste punten scorer tijdens de ronde beschouwd als de winnaar. Non-runners: 2 en 3-ball weddenschappen ongeldig.

3.18.10.4/. Bij 2-ball wedden waar geen prijs wordt aangeboden voor het gelijkspel, zijn weddenschappen ongeldig in het geval van een gelijkspel. Als er een prijs wordt aangeboden voor een gelijkspel, zal dit de afwikkeling bepalen. Bij 3-ball wedden zijn dead-heat regels van toepassing. Voor alle andere weddenschappen waarbij groepen van meer dan 3 spelers samen over 18 holes betrokken zijn (bijv. 7-ball, 9-ball, enz.) zijn Dead-heat regels van toepassing. Non-runner no-bet. Aftrekken in overeenstemming met Regel 4 (Aftrekken) zijn van toepassing.

3.18.11. Wire-to-Wire Winnaar

De genoemde speler moet aan de leiding staan na Rondes 1, 2 en 3 (inclusief gezamenlijk aan de leiding) en het toernooi gaan winnen. Alle rondes moeten volledig worden voltooid zoals gepland voorafgaand aan het evenement (normaal gesproken 72 holes/4 rondes).

3.18.12. Straight/Dual Forecast

Voor Straight Forecast moeten spelers 1e en 2e worden in de gespecificeerde volgorde. Voor Dual Forecast moeten spelers 1e en 2e worden in willekeurige volgorde. Beide spelers moeten afslaan (het toernooi starten) om weddenschappen te laten staan, of weddenschappen worden ongeldig gemaakt/terugbetaald op die selectie. Dead Heat-regels kunnen van toepassing zijn.

3.18.13. Fourballs

Weddenschappen blijven geldig zodra beide koppelingen zijn afgeslagen op de eerste hole. Voor alle andere weddenschappen waarbij groepen van meer dan 3 spelers samen over 18 holes betrokken zijn (bijv. 4-ball, 5-ball, enz.) zijn Dead-heat regels van toepassing. Non-runner - no-bet. Aftrekken in overeenstemming met Regel 4 (Aftrekken) zijn van toepassing.

3.18.14. Handicap Wedden

Trek handicap af van het definitieve totaal om de winnaar te bepalen. Toernooi moet worden voltooid, anders zijn weddenschappen ongeldig. Elke speler die de cut mist, wordt beschouwd als een verliezer. Eventuele non-runner Regel 4 (Aftrekken) en SP Place voorwaarden zijn van toepassing. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.18.15. Mythische Matchups

De winnaar is de speler met de laagste score over 18 holes. Als de scores gelijk staan na 18 holes, worden weddenschappen ongeldig gemaakt.

3.18.16. Match Play Markten

3.18.16.1. Als een wedstrijd niet start (bijv. speler geblesseerd of gediskwalificeerd voor de start van een wedstrijd), worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig gemaakt. Weddenschappen op markten die kunnen worden afgewikkeld door gebruik te maken van de officiële toernooi- en wedstrijdresultaten (inclusief definitieve wedstrijd correcte score en individuele wedstrijdweddenschappen) worden afgewikkeld met behulp van die resultaten. Dit omvat situaties waarin een wedstrijd vroegtijdig eindigt, hetzij door overeenstemming van de spelers of door blessure.

3.18.16.2. Wedstrijd Winnaar (2-Way) wordt afgewikkeld op de winnaar inclusief eventueel gespeelde extra holes. In het geval van een gelijkspel zijn weddenschappen op de Wedstrijd Winnaar (2-Way) ongeldig. Wedstrijd Resultaat (3-Way) en Winnende Marge bevatten geen extra holes indien gespeeld. Specifiek voor Winnende Marge en Laatste Hole Gespeeld markten geldt dat als een wedstrijd eindigt vóór de voltooiing van het vermelde aantal holes, weddenschappen worden afgewikkeld op het officiële resultaat. Weddenschappen zijn ongeldig als een speler zich terugtrekt op een punt in de wedstrijd waar het resultaat nog moet worden bepaald. Bijv. het aantal resterende holes is groter dan of gelijk aan de score op het moment van terugtrekking.

3.18.16.3. Voor de markt Laatste Hole Gespeeld geldt dat als een speler zich terugtrekt na de 16e hole wanneer de wedstrijd gelijk staat, of na de 17e wanneer een speler met 1 voor staat, de Laatste Hole gespeeld wordt afgewikkeld als Hole 18, aangezien elke natuurlijke conclusie van de wedstrijd zou vereisen dat de 18e hole wordt gespeeld. Onvolledige enkele hole weddenschappen zijn ongeldig.

3.18.17. 36 Hole Wedstrijd Wedden

Afwikkeling zal plaatsvinden op de speler die de hoogste plaatsing behaalt aan het einde van 36 holes. Als het aantal gespeelde rondes wordt verminderd, bijv. wegens slecht weer, worden weddenschappen afgewikkeld mits een speler de trofee heeft gewonnen (weddenschappen blijven geldig zolang er een veronderstelde winnaar is en er een minimum van 18 holes is voltooid).

Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na te zijn gestart voorafgaand aan de voltooiing van twee rondes, wordt de andere speler beschouwd als de winnaar. Er wordt een prijs aangeboden voor het gelijkspel en in het geval van een gelijkspel gaan weddenschappen op elke speler om te winnen verloren.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup en Andere Internationale Wedstrijden

Alle markten, inclusief Outright, Draw-No-Bet, Handicap(s), Beste Punten Scorer en Correcte Score, Formaat Correcte Score, Totaal Punten Markten, worden afgewikkeld op het officiële resultaat tenzij oars vermeld. In de Presidents Cup, Om Trofee op te Tillen (zonder de Gelijkspel optie), zijn dead-heat regels van toepassing. Singles Wedstrijden - Als een individuele matchup eindigt in een gelijkspel, zijn weddenschappen ongeldig.

3.18.19. Golf Specials

3.18.19.1. Winnende Score - Afwikkeling zal plaatsvinden bij de voltooiing van 72 holes (of 90 voor toernooien waar van toepassing), anders zijn weddenschappen ongeldig. Winnende Marge - Gebaseerd op het aantal slagen tussen de winnende speler en de individue(n) die als tweede eindigt/eindigen (bevat een prijs voor toernooi om naar een playoff te gaan). In het geval dat guur weer het toernooi beïnvloedt, blijft de afwikkeling van kracht zolang er een minimum van 36 holes van een toernooi wordt gespeeld.

3.18.19.2. Hole in One - Heeft betrekking op een hole in one die wordt geregistreerd in de aangewezen Rondes van een gespecificeerd toernooi. In het geval dat guur weer het toernooi beïnvloedt, blijven weddenschappen van kracht zolang er een minimum van 36 holes van een toernooi wordt gespeeld. In het geval dat een hole in one wordt geregistreerd, maar er geen 36 holes worden gespeeld, wordt de Ja-optie - Om een Hole in One te Maken - beschouwd als de winnaar.

3.18.19.3. Om Cut te Halen/Gemist - Er moet een toernooicut worden toegepast om weddenschappen te laten staan. In het geval van een toernooi waar een meervoudig cutsysteem van kracht is, wordt afwikkeling gedefinieerd door een speler die wel of niet speelt in de volgende Ronde na de 1e officiële cut. Om een Major te Winnen/Niet te Winnen - De 4 majors zijn US Open, US Masters, USPGA en de British Open. Enhanced Win - Verwijst naar toernooi outright wedden.

3.19. Greyhound Racing (Windhondenrenren)

Alle algemene regels zijn van toepassing op zowel paarden- als windhondenrennen, met uitzondering van wanneer ze worden vervangen door de onderstaande regels, die specifiek van toepassing zijn op windhondenrennen.

3.20. Handball (Gandbal)

3.20.1. Outright Wedden

Outright Wedden is all-in, deelname of niet.

3.20.2. Wedstrijd Wedden

3.20.2.1. Tenzij anders vermeld worden alle weddenschappen afgewikkeld op basis van de score aan het einde van de reguliere speeltijd en exclusief verlenging indien gespeeld. Alle wedstrijd wedmarkten zijn gebaseerd op het resultaat aan het einde van een geplande 60 minuten spel tenzij anders vermeld. Als de geplande 60 minuten niet wordt gespeeld, zijn weddenschappen ongeldig, met uitzondering van game props waarvan het resultaat al is bepaald.

3.20.2.2. De volgende markten omvatten verlenging/strafschoppenreeksen voor afwikkelingsdoeleinden: Om te Kwalificeren, Om Trofee op te Tillen.

3.20.2.3. Eventuele verlenging wordt niet in aanmerking genomen voor markten die betrekking hebben op de "2e helft".

3.20.2.4. Specifiek voor elke competitie die een Mercy Rule gebruikt geldt dat in het geval een dergelijke Regel wordt ingeroepen in een wedstrijd, alle weddenschappen geldig blijven op de score van dat moment.

3.20.2.5. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd het duel spelen op de locatie van het uitteam, blijven weddenschappen geldig mits het thuisteam nog steeds officieel als zodanig is aangewezen, anders worden weddenschappen ongeldig.

3.20.3. Wedstrijden Uitgesteld of Geannuleerd

Als de wedstrijd is uitgesteld/onderbroken, of niet binnen 24 uur is voltooid, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd, behalve weddenschappen waarvan het resultaat definitief is bepaald voordat de game werd gestopt, terugbetaald.

3.20.4. Helft Wedden

De aangewezen helft moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald. Dit sluit verlenging uit, indien gespeeld.

3.20.5. Game Props

Alle game props, inclusief de volgende markten, worden uitsluitend afgewikkeld op reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien gespeeld: Team met Hoogst Scorende Helft/Hoogst Scorende Helft/Wedstrijd Totaal Even-Oneven/Team Totaal Even-Oneven/Winnende Marge (incl. Alternatief)/Dubbel Resultaat (incl. Alternatief)/Race to Markten/Team om X Doelpunten te Scoren/Beide Teams om X Doelpunten te Scoren/Elk Team om X Doelpunten te Scoren.

3.20.6. In-Play/Live Wedden

Een game moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten staan (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). Alle In-Play/Live gamemarkten sluiten verlenging uit indien gespeeld, behalve de volgende:

Om te Kwalificeren

Om Trofee op te Tillen

Om Wedstrijd te Winnen (Inc OT/SO) – als de wedstrijd wordt bepaald in reguliere speeltijd, wordt deze markt afgewikkeld op de uitkomst op dat moment.

Voor In-Play/Live helft wedden, inclusief de volgende markten, moet de aangewezen helft worden voltooid om weddenschappen te laten staan (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). Alle In-Play/live helft weddenschappen sluiten verlenging uit indien gespeeld. Handicap(s)/Totaal Doelpunt(en)/Resultaat(en)/Team Totaal(en)/Totaal Even-Oneven/Marge van Overwinning/Eerste Doelpunt van Helft/Draw-No-Bet/Dubbele Kans/Race to Markten. Voor In-Play/Live 10 minuten wedden, inclusief de volgende markten, moet de aangewezen periode van 10 minuten worden voltooid om weddenschappen te laten staan (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald): Handicap(s)/Totaal Doelpunt(en)/Resultaat(en)/Team Totaal(en)/Totaal Even-Oneven/Laatste Doelpunt/Marge van Overwinning/Race to Markten.

3.20.7. Wedstrijd Winnaar

Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), wanneer weddenschappen geldig blijven op het officiële resultaat.

3.21. Hockey (Niet-IJs, inclusief 'Veld', 'Rink' of 'Inline' Hockey)

3.21.1. Outright Wedden is all-in, deelname of niet. Waar van toepassing zal de podiumpresentatie de afwikkeling van weddenschappen bepalen. Latere disqualificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.21.2.1. Als een evenement wordt geschrapt of uitgesteld, blijven weddenschappen geldig mits het evenement binnen 36 uur op dezelfde locatie wordt voltooid.

3.21.2.2. Als het evenement plaatsvindt op een andere locatie, worden weddenschappen ongeldig gemaakt en inzetten terugbetaald.

3.21.2.3. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.

3.21.2.4. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd zijn omgekeerd, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.21.2.5. Een game moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.21.3.1. In 2-Way markten zijn Push-regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkele weddenschappen worden terugbetaald, en in meervoudige/parlays wordt de selectie behandeld als een non-runner.

3.21.3.2. Pre-Game Weddenschappen Alle pre-game weddenschappen sluiten verlenging uit, indien gespeeld, tenzij oars vermeld.

3.21.3.3. In-Play/Live Game Weddenschappen EXCLUDEREN Overtime Tenzij Anders Vermeld.

3.21.3.4. Wedstrijd Winnaar; waar aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), wanneer weddenschappen geldig blijven op het officiële resultaat.

3.21.3.5. Om Wedstrijd te Winnen (2-Way)/Om te Kwalificeren/Om Trofee op te Tillen/Methode van Overwinning/Strafschoppenreeks Winnaar/Team Volgende Strafschop In Strafschoppenreeks - Omvatten verlenging/strafschoppenreeks.

3.21.3.6. Om te Winnen In OT - Omvat uitsluitend verlenging en sluit strafschoppenreeks uit indien gespeeld.

3.21.3.7. In-Play/Live Kwart Weddenschappen EXCLUDEREN Overtime.

3.21.4.1. Het aangewezen kwart moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.21.4.2. In-Play/Live Helft Weddenschappen EXCLUDEREN Overtime.

3.21.4.3. De aangewezen helft moet worden voltooid om helft weddenschappen te laten staan, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.21.4.4. In-Play/Live 10 Minuten Weddenschappen EXCLUDEREN Overtime.

3.21.4.5. De aangewezen wedstrijdduur van 10 minuten moet worden voltooid om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald.

3.22. HORSE RACING (Paardenrennen)

Alle races worden afgewikkeld volgens het officiële resultaat bij de bekendmaking van de weging in overeenstemming met de regels van de rensport.

3.23. Ice Hockey (IJshockey)

3.23.1. Alle games moeten starten op de geplande datum (lokale stadiontijd) om weddenschappen actie te laten hebben. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen.

3.23.2. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd het duel spelen op de locatie van het uitteam, blijven weddenschappen geldig mits het thuisteam nog steeds officieel als zodanig is aangewezen, anders worden weddenschappen ongeldig.

3.23.2.1. Als de wedstrijd voor een periode van meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd berekend met de in-game winstquoteringen van 1 (terugbetaling).

3.23.2.2. Als de wedstrijd werd onderbroken en niet binnen 24 uur werd gespeeld, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd, behalve weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk werd bepaald voordat de game werd gestopt, terugbetaald.

3.23.2.3. Wedstrijd Resultaat (Reguliere Speeltijd) (Vroege Uitbetaling)-Pre-Match markt

Waar aangeboden, worden Pre-Match weddenschappen uitbetaald/berekend als gewonnen als uw selectie op welk moment dan ook in de wedstrijd drie doelpunten voor komt te staan.

3.23.3. Alle Competities/Wedstrijden (tenzij anders vermeld) - Alle Markten Pre-Game en In-Play/Live

3.23.3.1. Alle weddenschappen omvatten overtime/strafschoppenreeksen tenzij oars vermeld. In het geval dat een game wordt beslist door een strafschoppenreeks, wordt één doelpunt toegevoegd aan de score van het winnende team en het wedstrijdtotaal voor afwikkelingsdoeleinden.

Dit is niet van toepassing op markten die overtime/strafschoppenreeksen uitsluiten indien gespeeld.

3.23.3.2. In 2-Way markten zijn Push-regels van toepassing. Inzetten op enkele weddenschappen worden terugbetaald, en in meervoudige/parlays wordt de selectie behandeld als een non-runner.

3.23.3.3. 3-Way markten worden afgewikkeld op de score aan het einde van de reguliere speeltijd, met uitzondering van Wanneer Zal Game Eindigen, wat een 3-Way markt is die overtime/strafschoppenreeksen omvat.

3.23.3.4. Team Totals Even of Oneven - Als uw team niet scoort, worden weddenschappen afgewikkeld als Even.

3.23.3.5. Zal er overtime zijn in de wedstrijd – Overtime (waar van toepassing) moet starten om weddenschappen te laten staan.

3.23.3.6. De volgende markten sluiten overtime/strafschoppenreeksen uit voor afwikkelingsdoeleinden:

Aziatische Handicap

Aziatische Doelpuntenlijn

Draw No Bet

Puck Line (3-Way)

Game Totaal (3-Way)

Dubbele Kans (3-Way)

Money Line (3-Way)

Team Totals (3-Way)

Race to Markten

Totaal/Team Doelpunten Precies

Team om Eerste/Laatste te Scoren

Om Laatste te Scoren in Reguliere Speeltijd

Volgende Doelpunt Gescoord

Wie Wint de Meeste Periodes

Totaal/Thuis en Uit Doelpunten Gescoord

Periode Wedden

10 Minuten Markten In-Play/Live

3.23.3.7. Hoogst Scorende Periode

Hoogst Scorende Periode - Als 2 of meer periodes dezelfde score hebben, wordt Gelijkspel afgewikkeld als de winnaar.

3.23.3.8. Periode Wedden - De betreffende periode moet worden voltooid om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald.

3.23.3.9. 10 Minuten Markten In-Play/Live - De aangewezen wedstrijdduur van 10 minuten bijv. 31-40 minuten moet worden voltooid om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald. Voor afwikkelingsdoeleinden bevat de duur van 51-60 minuten geen overtime indien gespeeld.

3.23.4. Wedstrijden Vermeld als Club Vriendschappelijk (Alleen Regulier) en Internationaal Vriendschappelijk (Alleen Regulier) - Alle Markten Pre-Game en In-Play/Live

3.23.4.1. Alle weddenschappen worden afgewikkeld op basis van de score aan het einde van de reguliere speeltijd en exclusief verlenging indien gespeeld, tenzij hieronder anders vermeld.

3.23.4.2. Game Totals Even of Oneven - Als er geen score is, worden alle weddenschappen afgewikkeld als Even.

3.23.4.3. Team Totals Even of Oneven - Als uw team niet scoort, worden weddenschappen afgewikkeld als Even.

3.23.4.4. De volgende markten omvatten overtime/strafschoppenreeksen voor afwikkelingsdoeleinden:

Om Wedstrijd te Winnen (inclusief overtime/strafschoppenreeks)

Om Trofee op te Tillen

Om te Kwalificeren

Wanneer Zal Game Eindigen

Strafschoppenreeks Winnaar

Strafschoppenreeks Correcte Score

3.23.4.5. IIHF Wereldkampioenschappen en Olympische Spelen

Afwikkeling van matchup-weddenschappen wordt bepaald door posities op de Officiële Eindranglijst bij de conclusie van het gespecificeerde Toernooi. Als teams nog steeds gelijk staan, zijn weddenschappen ongeldig.

3.23.4.6. Beste Toernooi/Team Doelpuntenmaker - Speler die de meeste doelpunten scoort tijdens de competitie wordt beschouwd als de winnaar. All-in, spelen of niet. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.23.4.7. Om te Kwalificeren Uit Groep - Team dat doorstroomt naar de Kwalificatieronde vanaf de Voorronde wordt beschouwd als winnaar.

3.23.5. Speler Statistieken

Markten kunnen worden aangeboden Ongeacht het land en het toernooi worden alle weddenschappen op Speler Statistieken berekend op basis van de resultaten in reguliere speeltijd, exclusief het resultaat van de verlenging en strafschoppenreeks. Als een speler niet heeft deelgenomen aan de wedstrijd, zijn weddenschappen op die speler ongeldig/terugbetaald.

3.23.6. In Game Aantal Tijdstraffen Markten

3.23.6.1. Voor de berekening van hoeveel 2-minuten tijdstraffen er zullen zijn in de gegeven periode of wedstrijd? telt elke 2 minuten tijdstraf als 1. Dubbele Kleine Straf (double minor) (2 + 2 minuten) telt als 2 tijdstraffen die elk 2 minuten duren.

3.23.6.2. Alle tijdstraffen die plaatsvinden vóór de start van de periode verwijzen naar de vorige periode. Tijdstraffen toegewezen aan het einde van de game behoren ook tot de vorige periode (de 3e periode of de verlenging).

3.23.6.3. Ausgestelde tijdstraffen die niet van kracht zijn geworden doordat de goal werd gescoord, worden niet geteld, ongeacht of ze wel of niet in de officiële staat van de wedstrijd zijn opgenomen.

3.23.7. Doelpuntenmaker Markten (Eerste/Laatste/Anytime)

Voorspel de naam van de scorer van de eerste/laatste goal of om op welk moment dan ook in de game te scoren. Weddenschappen op een speler die enig deel neemt aan de gegeven wedstrijd blijven geldig.

3.23.8. Futures/Ante Post

3.23.8.1. NHL Regulier Seizoen Punten/Matchups/Winst - Team moet ten minste 80 reguliere seizoenswedstrijden voltooien om weddenschappen actie te laten hebben/te laten staan, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald.

3.23.8.2. NHL Om Conference te Winnen - Het team dat doorstroomt naar de Stanley Cup Finale wordt beschouwd als de winnaar.

3.23.9. Outright/Conference/Divisie Wedden

Alle weddenschappen blijven geldig ongeacht verhuizing van het team, naamswijziging van het team of seizoenslengte.

3.23.10. Serie Wedden

Weddenschappen zijn ongeldig als het statutaire aantal games (volgens de respectievelijke bestuursorganisaties) niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.24. Motor Racing (Cars) (Autosport)

3.24.1. F1/Formula One Racing

Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op de officiële klassering van de Fédération Internationale de l'Automobile (FIA), het bestuursorgaan van de sport, op het moment van de podiumpresentatie.

3.24.2. Coureurs/Constructeurs Kampioenschap

Elke deelnemer is geprijsd om de beste coureur te zijn over het Formule 1-seizoen in overeenstemming met de Coureurs/Constructeurs Kampioenschapsstand, en regels zoals gespecificeerd door de FIA. Each-way voorwaarden kunnen van toepassing zijn.

3.24.3. Wedstrijd Wedden/Groep Wedden

Twee coureurs of constructeurs kunnen worden gekoppeld/in een groep worden geplaatst voor weddoeleinden en prijzen worden aangeboden op wie van hen op een hogere positie zal eindigen in de Coureurs/Constructeurs Kampioenschapsstand, zoals gespecificeerd door de FIA, en in overeenstemming met hun officiële regels. Minimaal 16 races moeten plaatsvinden om weddenschappen te laten staan.

3.24.4. Individuele Grand Prix Wedden

Alle coureurs die de opwarmronde (formation lap) starten, worden beschouwd als deelnemers. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.

3.24.5. Kwalificatie Markten

Officiële kwalificatietijden zoals geregistreerd door de FIA worden gebruikt voor afwikkeling. Voor Snelste Kwalificeerder tellen tijden geregistreerd in de derde fase mee. Als om een of andere reden de derde fase niet plaatsvindt, wikkelen we af op de officiële startopstelling zoals gevormd door de FIA. Startopstelling-straffen / latere disqualificaties zijn niet van toepassing voor afwikkelingsdoeleinden. Kwalificatietijd-straffen (zoals gespecificeerd door de FIA) zijn dat echter wel. Coureurs moeten de eerste fase van de kwalificatie starten om weddenschappen te laten staan. Voor snelste in kwalificatiesessie 1 en 2 moeten coureurs de gespecificeerde fase van de kwalificatie starten om weddenschappen te laten staan.

3.24.6. Start van de Race

De start van elke race wordt gedefinieerd als het signaal om de opwarmronde te starten.

3.24.7. Aantal Geklasseerde Coureurs/Groepen om te Finishen/Om als Laatste te Finishen/Om Geklasseerd te Worden/Niet de Race te Finishen/Beide Auto's om Geklasseerd te Worden

Coureurs die 90% of meer van het aantal rondes voltooid door de winnaar hebben afgelegd (afgerond naar beneden naar het dichtstbijzijnde gehele aantal rondes) worden beschouwd als finishers in overeenstemming met de officiële FIA-klassering op het moment van de podiumpresentatie.

3.24.8. Finishen in de Punten/Podium Finish

Het resultaat voor afwikkeling is op het moment van de podiumpresentatie. Latere disqualificaties en/of beroepen hebben geen invloed op weddenschappen.

3.24.9. Hoogste Eindpositie/Race Matchup

Als beide coureurs de race niet voltooien, wordt de coureur die de meeste rondes voltooit beschouwd als de winnaar. Als beide coureurs in dezelfde ronde opgeven, worden weddenschappen afgewikkeld op de officiële klassering op het moment van de podiumpresentatie.

3.24.10. Eindpositie Markten

Als beide coureurs de race niet voltooien, wordt de coureur die de meeste rondes voltooit beschouwd als de winnaar. Als beide coureurs in dezelfde ronde opgeven, worden weddenschappen afgewikkeld op de officiële klassering op het moment van de podiumpresentatie.

3.24.11. Race Wedstrijd Wedden

Weddenschappen worden afgewikkeld op de officiële klassering op het moment van de podiumpresentatie.

3.24.12. Winnende Auto

Alle auto's worden beschouwd als deelnemers. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.

3.24.13. Winnende Marge/Kwalificatie Winnende Marge

Weddenschappen worden afgewikkeld op het officiële FIA-resultaat op het moment van de podiumpresentatie.

3.24.14. Snelste Ronde

Het officiële FIA-resultaat op het moment van de podiumpresentatie voor de race wordt gebruikt.

3.24.15. Zal er een Safety Car Periode zijn Tijdens de Race?

Een Safety Car Periode wordt gedefinieerd als de noodzaak dat de Safety Car voor de leidende auto rijdt tijdens een gespecificeerde race. Mocht de race starten onder de Safety Car, dan worden alle weddenschappen met betrekking tot de Safety Car markt afgewikkeld als Ja. Als de race eindigt onder Safety Car omstandigheden maar de safety car geen tijd heeft gehad om voor de leidende auto te komen, wordt deze markt afgewikkeld als Ja. Virtual Safety Car periodes tellen niet mee.

3.24.16. Virtual Safety Car Tijdens de Race

Een Virtual Safety Car Periode wordt gedefinieerd als de noodzaak dat alle auto's worden vertraagd tot een ingestelde snelheidslimiet om het circuit veilig te maken om door te racen. In tegenstelling tot de normale Safety Car procedure zal er geen werkelijke auto de auto's rondleiden, maar in plaats daarvan zien coureurs VSC-berichten rond het circuit en vertragen ze tot de vereiste snelheid.

Mocht de race starten of eindigen onder een Virtual Safety Car omstandigheid, dan wordt de markt afgewikkeld als Ja. Normale Safety Car periodes tellen niet mee voor de doeleinden van deze markt.

3.24.17. Race Groep Wedden

De winnaar is de coureur die de hoogste plaatsing behaalt op het moment van de podiumpresentatie. Als alle coureurs in de groep niet worden geklasseerd, wordt de coureur die de meeste rondes voltooit beschouwd als de winnaar. Als alle coureurs in de groep niet worden geklasseerd en twee of meer coureurs in dezelfde ronde opgeven, zijn dead-heat regels van toepassing. Coureurs zijn uitsluitend voor weddoeleinden gegroepeerd. Non-runner no-bet aftrekken in overeenstemming met Regel 4 (Aftrekken) zijn van toepassing. Weddenschappen worden afgewikkeld op het officiële FIA-resultaat op het moment van de podiumpresentatie.

3.24.18. Eerste Coureur/Auto om Op te Geven (Opwarmronde Telt Mee)

Coureur moet 1e opwarmronde starten. Weddenschapafwikkeling wordt bepaald door in welke ronde een auto opgeeft. Mocht er meer dan één auto opgeven in dezelfde ronde, dan zijn dead-heat regels van toepassing.

3.24.19. Eerste Constructeur Opgaaf (Opwarmronde Telt Mee)

Weddenschappen hebben actie zodra de 1e opwarmronde start. De winnaar is de constructeur van de eerste auto die opgeeft. Mocht er meer dan één auto opgeven in dezelfde ronde, dan zijn dead-heat regels van toepassing.

3.24.20. Eerste Ronde Markten

Weddenschappen worden afgewikkeld op de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke racestart. Eventuele officiële herstarts worden buiten beschouwing gelaten, tenzij in de oorspronkelijke race de eerste ronde niet volledig wordt voltooid. In dit geval worden weddenschappen afgewikkeld op de eerste volledig voltooide ronde.

3.24.21. Leider Na 1 Ronde

Voor afwikkelingsdoeleinden wordt de winnaar beschouwd als de coureur die de race leidt wanneer ze de start/finishlijn passeren na één geklasseerde raceronde (opwarmronde niet inbegrepen). In het geval dat één ronde niet volledig wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.24.22. Leider Na Gespecificeerde Rondes

Voor afwikkelingsdoeleinden wordt de winnaar beschouwd als de coureur die de race leidt wanneer ze de start/finishlijn passeren na de gespecificeerde raceronde in overeenstemming met de officiële Race Lap Chart van de FIA. In het geval dat het gespecificeerde aantal rondes niet volledig wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. Outright Race Wedden

Het Veld omvat elke coureur die niet vermeld staat. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden beschouwd als geen actie/ongeldig. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden verreden om actie te laten hebben. De officiële NASCAR-winnaar van de race is de winnaar van de race voor weddoeleinden (dit omvat alle races die voortijdig worden stopgezet om welke reden dan ook).

3.25.2. Race Coureur Matchups

3.25.2.1. Alle matchups worden afgewikkeld volgens het officiële NASCAR-resultaat. Als één coureur de race niet voltooit, wordt de andere coureur verklaard als de winnaar. Waar beide coureurs de race niet voltooien, zal het aantal voltooide volledige rondes het resultaat bepalen. Als beide coureurs in dezelfde ronde niet finishen, zal de officiële plaatsing zoals toegewezen door de controlerende autoriteit het resultaat bepalen.

3.25.2.2. Beide genoemde coureurs moeten de race starten (bijv. de startlijn passeren) om weddenschappen actie te laten hebben. Als een coureur wordt vervangen vóór de start van de race, worden alle matchups ongeldig gemaakt. Als een coureur wordt vervangen tijdens de race, blijven weddenschappen geldig op zijn vervanger.

3.25.3. Race Props

Race props worden afgewikkeld op officiële NASCAR-resultaten.

3.26. CART AND INDY RACING

3.26.1. Outright Race Wedden

Het Veld omvat elke coureur die niet vermeld staat. Coureurs die zich niet kwalificeren voor de race worden beschouwd als geen actie/ongeldig. De race moet binnen één week na de geplande starttijd worden verreden om actie/weddenschappen te laten tellen. De winnaar, zoals beschouwd door het officiële bestuursorgaan van de race, is de winnaar van de race voor wed-/inzetdoeleinden. Dit omvat alle races die voortijdig worden stopgezet om welke reden dan ook.

3.27. TOURING CARS (Toerwagens)

3.27.1. Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op de officiële klassering van het relevante bestuursorgaan, op het moment van de podiumpresentatie. Dit wordt niet beïnvloed door latere onderzoeken. Raadpleeg de Formule 1-regels hierboven met betrekking tot afwikkeling van weddenschappen op specifieke markten.

3.27.2. Coureurs Kampioenschap

Elke deelnemer is geprijsd om de beste coureur te zijn over het relevante Toerwagenseizoen in overeenstemming met de Coureurs Kampioenschapsstand, en regels zoals gespecificeerd door het bestuursorgaan.

3.27.3. Individuele Race Wedden

Alle coureurs die de opwarmronde starten, worden beschouwd als deelnemers. De podiumposities worden gebruikt om de 1e, 2e en 3e plaats te bepalen voor weddoeleinden.

3.28. A1

3.28.1. Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op de officiële klassering van de A1GP-organisatie, het bestuursorgaan van de sport, op het moment van de podiumpresentatie. Dit wordt niet beïnvloed door latere onderzoeken. Raadpleeg de Formule 1-regels hierboven met betrekking tot afwikkeling van weddenschappen op specifieke markten.

3.29. RALLY

3.29.1. Alle raceweddenschappen worden afgewikkeld op de officiële klassering zoals gedefinieerd door de officiële race-organisatoren en worden niet beïnvloed door latere onderzoeken.

3.30. MOTORBIKES (Motorsport)

3.30.1. Voor alle resultaten is het officiële podiumresultaat onmiddellijk na de race definitief. Latere wijzigingen en disqualificaties tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.30.2. Individuele Race Wedden

Alle rijders op hun plaats om de opwarmronde te starten tellen mee als deelnemers.

3.30.3. Match Wedden

Beide moeten starten om weddenschappen te laten staan. Als beide in dezelfde ronde niet finishen, zijn weddenschappen ongeldig. De rijder die de meeste rondes voltooit wordt beschouwd als de matchwinnaar.

3.30.4. Eerste Ronde Wedden

Weddenschappen worden afgewikkeld op de eerste voltooide ronde van de oorspronkelijke race. Eventuele officiële herstarts worden genegeerd tenzij de oorspronkelijke eerste ronde niet volledig wordt voltooid. In dit geval worden weddenschappen afgewikkeld op de eerste volledig voltooide ronde.

3.30.5. Groep Wedden

Alle genoemde rijders moeten starten om weddenschappen te laten staan of alle weddenschappen zijn ongeldig.

3.31. NETBALL

3.31.1. Game Wedden

3.31.1.1. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd zijn omgekeerd, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.31.1.2. Een game moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald. In 2-Way markten zijn Push/ongeldig regels van toepassing, tenzij hieronder anders vermeld. Inzetten op enkele weddenschappen worden terugbetaald, en in meervoudige/parlays wordt de selectie behandeld als een non-runner.

3.31.2. Pre-Game Weddenschappen

Alle pre-game weddenschappen sluiten verlenging uit, indien gespeeld, tenzij oars vermeld.

3.31.3. In-Play/Live Game Weddenschappen

EXCLUDEREN Overtime Tenzij Anders Vermeld. In-Play/Live Kwart/Helft Weddenschappen EXCLUDEREN Overtime. Het aangewezen kwart/de aangewezen helft moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan, tenzij afwikkeling van weddenschappen al is bepaald.

3.32. OLYMPICS (Olympische Spelen)

3.32.1. Elke weddenschap met betrekking tot de podium-/medaillewedden zal gebaseerd zijn op de officiële podiumeindvolgorde.

3.32.2. Latere disqualificaties tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.32.3. Voor algemene regels wedden op een sport per sport basis, zijn normale sportwedregels voor die sport van toepassing waar relevant.

3.33. POOL

3.33.1. Outright Wedden

Alle deelnemers aan een toernooi worden geprijsd om het toernooi outright te winnen. Non-runner no-bet. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek).

3.33.2. Wedstrijd Wedden

In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorstroomt naar de volgende ronde, of de speler die de overwinning (punten) krijgt toegewezen in een teamcompetitie, voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als de winnaar.

3.33.3. Handicap / Totaal Rack Wedden

Als het statutaire aantal racks in een wedstrijd niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn weddenschappen ongeldig tenzij de uitkomst al is bepaald.

3.34. Rugby League

3.34.1. Tenzij anders vermeld worden alle Rugby weddenschappen afgewikkeld op 80 minuten spel. De term 80 minuten spel omvat eventuele stoptijd. In het geval van een verandering van tegenstander ten opzichte van de geadverteerde tegenstander, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig.

3.34.2. Als een wedstrijdlocatie wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd zijn omgekeerd, worden weddenschappen geplaatst op basis van de oorspronkelijke vermelding ongeldig.

3.34.3. Gestaakte Wedstrijden

Als een wedstrijd gedurende meer dan 24 uur wordt onderbroken, zijn alle weddenschappen terugbetaalbaar, behalve weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk werd bepaald voordat de wedstrijd werd gestopt.

Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald. Uitzondering: Als een wedstrijd opnieuw is ingepland en er onmiddellijk een nieuwe wedstrijddatum en -tijd is ingesteld, volgens welke de wedstrijd zal worden gespeeld tijdens dezelfde speelweek als eerder gepland (maandag tot zondag, GMT), blijven alle weddenschappen op die wedstrijd van kracht.

3.34.4. Outright Wedden

3.34.1. Uitsluitend regulier seizoen tenzij anders vermeld. De eindpositie van teams aan het einde van het geplande programma van wedstrijden bepaalt de plaatsingen zonder rekening te houden met playoffs of latere onderzoeken (en potentiële puntenaftrekken) door de respectievelijke competities.

3.34.2. Om als Laatste te Eindigen - Wordt afgewikkeld op het team dat op de onderste positie van de bedongen competitie eindigt bij de voltooiing van het reguliere seizoen. Om te Degredren - Waar een markt wordt aangeboden, is afwikkeling gebaseerd op de regels van de gespecificeerde competitie.

3.34.5. Wedstrijd Wedden

3.34.5.1. Handicap Wedden/Alternatieve Handicap Wedden (Inclusief In-Play/Live)

In 2-Way markten zijn weddenschappen ongeldig in het geval van een gelijkspel.

3.34.5.2. Totaal Punten 2-Way/Alternatieve Totaal Punten 2-Way/Team Totaal Punten 2-Way

Waar scores gelijk staan met het genomen totaal aantal punten, worden weddenschappen ongeldig gemaakt.

3.34.5.3. Wedstrijd en Team Totals/Alternatieve Totals (Inclusief In-Play/Live)

In 2-Way markten, waar scores gelijk staan met het genomen totaal aantal punten, worden weddenschappen ongeldig gemaakt.

3.34.5.4.1. Draw-No-Bet

Als de game eindigt in een gelijkspel, worden weddenschappen afgewikkeld als ongeldig/een push/terugbetaald.

3.34.5.4.2. Wedstrijd Winnaar

Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), wanneer weddenschappen geldig blijven op het officiële resultaat.

3.34.5.5. 1e/2e Helft Draw-No-Bet

Als de 1e/2e helft van een gespecificeerde wedstrijd eindigt in een gelijkspel, worden weddenschappen afgewikkeld als ongeldig/een push/terugbetaald.

3.34.5.6. Volgende Try 2-Way

Waar er geen volgende try wordt gescoord, zijn weddenschappen ongeldig.

3.34.5.7. Totaal Tries/Team Totaal Tries/Meeste Tries Markten (inclusief alternatieven)

In 2-Way markten waar scores gelijk staan met de genomen quote, worden weddenschappen ongeldig gemaakt. Voor deze markten omvat tries straftry.

3.34.5.8. Eerste Scorende Actie/Team Eerste Scorende Actie/Eerste Scorende Actie 2e Helft/Score Eerst (2e Helft)/Team om Eerst te Scoren/Team om 1e Try te Scoren/Laatste Scorende Actie van 1e Helft/Laatste Scorende Actie van Wedstrijd/Team om Laatst te Scoren/Team om Laatste Try te Scoren/Tijdstip van 1e Try/Team Tijdstip van 1e Try

Voor al deze markten omvat try straftry. Voor alle scorende actie markten tellen conversies niet mee.

3.34.5.9. Team dat Eerst Scoort Wint Game

Inclusief verlenging indien gespeeld.

3.34.5.10. Dubbel Resultaat

Voorspel de uitkomst van de gespecificeerde wedstrijd bij de rust en full-time.

3.34.5.11. Winnende Marge Inclusief Exact en Alternatief

Voor afwikkelingsdoeleinden wordt de marge bij full-time gebruikt (Gelijkspel optie is beschikbaar).

3.34.5.12. Race to Markten

Voorspel het team dat als eerste een gespecificeerd puntentotaal bereikt (Geen van beide is een beschikbare optie).

3.34.5.13. Helft Wedden

1e helft markten worden afgewikkeld aan het einde van de 1e helft. 2e helft markten worden afgewikkeld aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien gespeeld.

3.34.6. Andere Markten

3.34.6.1. In-Play Live Om te Winnen in Verlenging/Om te Kwalificeren/Om Trofee op te Tillen

Waar aangeboden, worden alle markten afgewikkeld inclusief alle periodes van Verlenging indien gespeeld.

3.34.6.2. In-Play Live Helft Wedden

Voor In-Play/Live helft wedden geldt dat de aangewezen helft moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). In-Play/Live helft weddenschappen sluiten verlenging uit indien gespeeld, en in het geval van 2-Way helft markten die eindigen in een gelijkspel, worden weddenschappen afgewikkeld als ongeldig/een push/terugbetaald.

3.34.6.3. Totaal Team Tries

Straftries tellen mee. Weddenschappen blijven uitsluitend geldig op reguliere speeltijd.

3.34.6.4. Team om Beide Helften te Winnen/Om Beide Helften te Winnen/Team om Elk van de Helften te Winnen

Beide helften moeten worden voltooid om weddenschappen te laten staan.

3.34.6.5. Zal Elk/Een Team 3 Onbeantwoorde Tries Scoren?

3.34.6.5.1. Elk/Een team moet 3 tries scoren in de game zonder dat de tegenstander tussendoor een try scoort. Straftries tellen mee. Eventuele andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's worden ongeldig gemaakt. De uitzonderingen zijn markten die al zijn bepaald.

3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Is van toepassing op de Rugby League Challenge Cup Finale. De Man of the Match wordt aan het einde van de game beslist en krijgt de Lance Todd Trophy uitgereikt. Prijzen worden aangeboden voor elke speler die deelneemt aan de wedstrijd.

3.34.7. Rugby League Nines

Tenzij anders vermeld worden Rugby League nines wedstrijdweddenschappen afgewikkeld op de specifieke toernooi reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien gespeeld.

3.35. RUGBY UNION

3.35.1. Algemene Regels

Tenzij anders vermeld worden alle Rugby weddenschappen afgewikkeld op 80 minuten spel. De term 80 minuten spel omvat eventuele stoptijd. Tenzij anders vermeld worden Rugby sevens en tens wedstrijdweddenschappen afgewikkeld op de specifieke toernooi reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien gespeeld. In het geval van een verandering van tegenstander ten opzichte van de geadverteerde tegenstander, zijn alle weddenschappen voor die wedstrijd ongeldig.

3.35.2. Gestaakte Wedstrijden

Als een wedstrijd gedurende meer dan 24 uur wordt onderbroken, zijn alle weddenschappen terugbetaalbaar, behalve weddenschappen waarvan het resultaat duidelijk werd bepaald voordat de wedstrijd werd gestopt.

Als de starttijd van de wedstrijd met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen terugbetaald. Uitzondering: Als een wedstrijd opnieuw is ingepland en er onmiddellijk een nieuwe wedstrijddatum en -tijd is ingesteld, volgens welke de wedstrijd zal worden gespeeld tijdens dezelfde speelweek als eerder gepland (maandag tot zondag, GMT), blijven alle weddenschappen op die wedstrijd van kracht.

3.35.3. Wedstrijd Wedden

3.35.3.1. Handicap Wedden/Alternatieve/Aanvullende Handicap Wedden (Inclusief In-Play/Live)/Wedstrijd en Team Totals/Alternatieve Totals (Inclusief In-Play/Live)

Voor 2-Way markten zijn ongeldig/een push/terugbetaald regels van toepassing. Voor 3 way markten waar een gelijkspel bij betrokken is, wordt één optie berekend als een winnaar.

3.35.3.2. Totaal Punten Even/Oneven en Team Totaal Punten Even Oneven

Nul telt als Even voor afwikkelingsdoeleinden.

3.35.3.3.1. Draw-No-Bet

Als de game eindigt in een gelijkspel, worden weddenschappen afgewikkeld als ongeldig/een push/terugbetaald.

3.35.3.3.2. Wedstrijd Winnaar

Weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen), wanneer weddenschappen geldig blijven op het officiële resultaat.

3.35.3.4. 1e/2e Helft Draw-No-Bet

Als de 1e/2e helft van een gespecificeerde wedstrijd eindigt in een gelijkspel, worden weddenschappen afgewikkeld als ongeldig/een push/terugbetaald.

3.35.3.5. Volgende Try 2-Way

Waar er geen volgende try wordt gescoord, zijn weddenschappen ongeldig.

3.35.3.6. Totaal Tries/Team Totaal Tries/Meeste Tries markten (inclusief alternatieven)

In 2-Way markten waar scores gelijk staan met de genomen quote, worden weddenschappen ongeldig gemaakt. Voor deze markten omvat try straftry.

3.35.3.7. Team Totals Even/Oneven 2-Way

Nul telt als Even voor afwikkelingsdoeleinden.

3.35.3.8. Eerste Scorende Actie/Team Eerste Scorende Actie/Eerste Scorende Actie 2e Helft/Score Eerst (2e Helft)/Team om Eerst te Scoren/Team om Eerste Try te Scoren/Laatste Scorende Actie van Eerste Helft/Laatste Scorende Actie van Wedstrijd/Team om Laatst te Scoren/Team om Laatste Try te Scoren

Voor al deze markten omvat try straftry. Voor alle scorende actie markten tellen conversies niet mee.

3.35.3.9. Score 1e Try/1e Helft Resultaat

Voorspel het Team dat de 1e try scoort, gecombineerd met het 1e Helft Resultaat. Er kan een prijs geciteerd worden voor Geen Tryscorer. Voor deze markt omvat try straftry.

3.35.3.10. Team om 1e te Scoren en Wedstrijd Resultaat

Voorspel het team dat als 1e scoort gecombineerd met het wedstrijdresultaat, exclusief verlenging indien gespeeld.

3.35.3.11. Hoogst Scorende Helft/Team met Hoogst Scorende Helft

Het totaal van de tweede helft sluit verlenging uit indien gespeeld. Het Gelijkspel is een optie.

3.35.3.12. Dubbel Resultaat

Voorspel de uitkomst van de gespecificeerde wedstrijd bij de rust en full-time.

3.35.3.13. Winnende Marge inc. Exact en Alternatief

Voor afwikkelingsdoeleinden wordt de marge bij full-time gebruikt (Gelijkspel optie is beschikbaar).

3.35.3.14. Race to Markten

Voorspel het team dat als eerste een gespecificeerd puntentotaal bereikt (Geen van beide optie is beschikbaar).

3.35.4. Helft Wedden

1e helft markten worden afgewikkeld aan het einde van de 1e helft. 2e helft markten worden afgewikkeld aan het einde van de reguliere speeltijd en sluiten verlenging uit indien gespeeld. De betreffende helft moet worden voltooid om weddenschappen actie te laten hebben, tenzij de specifieke markt-uitkomst al is bepaald.

3.35.5. Wedstrijd Uitkomst (4-Way)/Winst in Verlenging/Om Trofee op te Tillen/Om te Kwalificeren/Wedstrijd naar Verlenging

Afwikkeling zal omvatten verlenging/sudden death en koptrapcompetitie indien gespeeld.

3.35.6. In-Play/Live Helft Wedden

Voor In-Play/Live helft wedden geldt dat de aangewezen helft moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan (tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald). In-Play/Live helft weddenschappen sluiten verlenging uit indien gespeeld.

3.35.6.1. Team om Eerste/Laatste Try te Scoren

Markt omvat optie Geen Try Gescoord.

3.35.6.2. Team om Eerst/Laatst te Scoren

Inclusief verlenging indien gespeeld.

3.35.6.3. Team om Beide Helften te Winnen/Om Beide Helften te Winnen/Team om Elk van de Helften te Winnen

Beide helften moeten worden voltooid om weddenschappen te laten staan.

3.35.7. Eerste/Laatste/Anytime Tryscorer Markten

Weddenschappen op spelers die geen deel nemen aan de wedstrijd worden ongeldig gemaakt/terugbetaald.

3.35.7.1. Eerste Tryscorer

Als uw speler het veld betreedt nadat er een try is gescoord, wordt uw weddenschap ongeldig/terugbetaald. Als uw speler op enig moment voorafgaand aan het scoren van de eerste try het veld heeft betreden, blijft uw weddenschap geldig. Straftry telt niet mee voor deze markt. Als de eerste try een straftry is, wordt de scorer van de tweede try voor afwikkelings-/berekeningsdoeleinden beschouwd als de winnaar.

3.35.7.2. Laatste Tryscorer

Weddenschappen blijven geldig op spelers die enig deel nemen aan de wedstrijd voor doeleinden van de laatste tryscorer. Als de laatste try een straftry is, worden weddenschappen afgewikkeld op de vorige tryscorer.

3.35.7.3. Anytime Tryscorer (inclusief twee of meer, drie of meer)

Weddenschappen blijven geldig op spelers die ENIG deel nemen aan de wedstrijd. Weddenschappen op spelers in een wedstrijd die niet wordt voltooid, worden ongeldig gemaakt/terugbetaald, behalve voor die waar de uitkomst al is bepaald (i.e. al een try hebben gescoord).

3.35.8. Outright Wedden

3.35.8.1. Uitsluitend regulier seizoen tenzij anders vermeld. De eindpositie van teams aan het einde van het geplande programma van wedstrijden bepaalt de plaatsingen zonder rekening te houden met playoffs of latere onderzoeken (en potentiële puntenaftrekken) door de respectievelijke competities.

3.35.8.2. Om als Laatste te Eindigen - Wordt afgewikkeld op het team dat op de onderste positie van de bedongen competitie eindigt bij de voltooiing van het reguliere seizoen.

3.35.8.3. Om te Degredren - Waar deze markt wordt aangeboden is afwikkeling gebaseerd op de regels van de gespecificeerde competitie.

3.35.9. Seizoen Wedden

3.35.9.1. Beste Tryscorer - Afgewikkeld uitsluitend op regulier seizoen (playoffs tellen niet mee).

3.35.9.2. Om als Laatste te Eindigen - Afgewikkeld op team dat onderaan de tabel eindigt (ongeacht of ze degraderen of niet).

3.35.9.3. Eventuele andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's worden ongeldig gemaakt. De uitzonderingen zijn markten die al zijn bepaald.

3.35.10. Rugby Specials

3.35.10.1. In het geval dat twee of meer teams dezelfde fase van de competitie bereiken, zijn dead-heat regels van toepassing. Voor 'totaal/wedstrijd/team try' gerelateerde markten tellen straftries mee voor afwikkelingsdoeleinden.

3.35.10.2. Als twee teams gezamenlijk bovenaan een willekeurige gegeven competitie/groep eindigen waar van toepassing, bepalen officiële competitieregels de winnaar voor afwikkelingsdoeleinden.

3.35.10.3. Eventuele andere markten die worden beïnvloed door onvolledige toernooischema's worden ongeldig gemaakt. De uitzonderingen zijn markten die al zijn bepaald.

3.36. Snooker

3.36.1. Outright Wedden

Non-runner no-bet - Met uitzondering van Ante-Post weddenschappen geplaatst op een speler die deelneemt aan de kwalificatie van een gegeven toernooi maar er niet in slaagt zich te kwalificeren voor het hoofdtoernooi. Dergelijke weddenschappen worden voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als verliezers. Alle deelnemers aan een gegeven toernooi worden geprijsd om het toernooi outright te winnen. Outright markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrekken).

3.36.2. Wedstrijd Wedden

In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler die doorstroomt naar de volgende ronde of de overwinning krijgt toegewezen, voor afwikkelingsdoeleinden beschouwd als de winnaar.

Als een wedstrijd gedurende meer dan 24 uur wordt onderbroken of opgeschort, ontvangen alle weddenschappen op die wedstrijd een in-game winstquotering gelijk aan "1", tenzij de resultaten van de weddenschappen al zijn bepaald op het moment dat de wedstrijd wordt gestopt. Als deze binnen 24 uur wordt gespeeld, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig.

3.36.2.1. Eerste Legaal Potte Kleur/Om Eerste Bal te Potten/Om Laatste Bal te Potten (Exclusief Free Ball)

In het geval van een re-rack telt de oorspronkelijke frame mee voor afwikkelingsdoeleinden mits er een kleur/bal is gepot. Wedden omvat geen foutieve stoten (foul shots).

3.36.2.2. Eerste Frame Speler Totaal Punten Even/Oneven

Voor afwikkelingsdoeleinden telt nul als Even.

3.36.2.3. Leider Na Eerste 4 Frames/Score Na Eerste 4 Frames

De eerste 4 frames moeten worden voltooid om weddenschappen te laten staan.

3.36.2.4. Hoogste Break in Wedstrijd

In het geval van een re-rack bepaalt uitsluitend de hoogste break in het officieel tellende frame de afwikkeling. Dead-heat regels zijn van toepassing. Als het statutaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of verschilt van het aantal dat voor weddoeleinden is aangeboden, zijn weddenschappen ongeldig.

3.36.2.5. Wedstrijd Totaal Frames Even/Oneven

Als het statutaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, wordt gewijzigd of verschilt van het aantal dat voor weddoeleinden is aangeboden, zijn weddenschappen ongeldig.

3.36.2.6. Sessie Wedden (Pre-match en In-Play/Live)

3.36.2.6.1. Alle sessie wedden verwijst naar een gespecificeerd aantal frames - zoals aangegeven op elke markt bijv. Frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 enz., en wordt afgewikkeld op resultaten met betrekking tot de gespecificeerde geciteerde frameband. Het eerste frame van de gespecificeerde mini-sessie moet worden gespeeld om weddenschappen te laten staan.

3.36.2.6.2. Als de wedstrijd natuurlijk eindigt tijdens de sessie, blijven weddenschappen geldig (bijv. een speler wint met 10-2; weddenschappen op frames 10-13 worden afgewikkeld op basis van de resultaten van frames 10-12). Voor de volgende mini-sessie markten geldt dat in het geval van staking, opgave of disqualificatie, weddenschappen ongeldig zijn tenzij er geen denkbare manier is waarop het/de frame(s) en/of de wedstrijd tot de natuurlijke conclusie zou kunnen worden gespeeld zonder de uitkomst van die markt onvoorwaardelijk te bepalen.

3.36.2.7. Hoogste Break in een Toernooi

Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.36.2.8. 147 Break in een Wedstrijd/Totaal 50+ Breaks in Wedstrijd

In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.

3.36.2.9. Een Break van 50 of Meer in Frame 1/Een Century Break in Frame 1

In het geval dat het eerste frame niet wordt voltooid, zijn weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst van de specifieke markt al is bepaald.

3.36.2.10. Race to 3, 4, 5 Frames

Het respectievelijke frame moet worden voltooid om weddenschappen te laten staan.

3.36.2.11. Individuele Hoogste Break (Wedstrijd/Toernooi)

Speler moet ten minste één frame/wedstrijd voltooien om weddenschappen te laten staan.

3.36.2.12. Aantal Frames in de Wedstrijd

Als het statutaire aantal frames in een wedstrijd niet wordt voltooid, zijn weddenschappen ongeldig tenzij er geen denkbare manier is waarop de wedstrijd tot de natuurlijke conclusie zou kunnen worden gespeeld zonder de uitkomst van deze markt onvoorwaardelijk te bepalen.

3.36.3. Herziene Wedstrijd Wedden

Waar herziene wedstrijdweddenschappen worden aangeboden (tussen sessies), moet één frame van de volgende sessie worden voltooid om weddenschappen te laten staan.

3.36.4. Nationaliteit van Winnaar

Weddenschappen blijven geldig ongeacht terugtrekkingen.

3.36.5. Fase van Uitschakeling

Speler moet één stoot spelen in het toernooi om weddenschappen te laten staan.

3.36.6. In-Play/Live

3.36.6.1. Eerste Legaal Potte Kleur in het Frame/Volgende Frame Eerste Kleur Gepot (Exclusief Free Ball)

In het geval van een re-rack telt de oorspronkelijke frame mee voor afwikkelingsdoeleinden mits er een kleur is gepot. Wedden omvat geen foutieve stoten.

3.36.6.2. Speler om de Eerste Bal te Potten/Volgende Frame om Eerste Bal te Potten

In het geval van een re-rack telt de oorspronkelijke frame mee voor afwikkelingsdoeleinden mits er een bal is gepot. Wedden omvat geen foutieve stoten.

3.36.6.3. Volgende Frame Markten

Als het genomineerde frame niet wordt gespeeld, zijn weddenschappen ongeldig.

3.36.6.4. Volgende Frame/Volgende Frame Handicap (Punten)/Huidige Frame Winnaar/Volgende Frame Winnende Marge

In het geval dat een frame begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig. Weddenschappen blijven geldig in het geval van een re-rack.

3.36.6.5. Volgende Frame Totaal Punten/Volgende Frame Hoogste Break

In het geval dat een frame begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de uitkomst al is bepaald. Weddenschappen blijven geldig in het geval van een re-rack.

3.36.7. In-Play/Live Mini Session

3.36.7.1. Winner - Voorspel het resultaat van de gespecificeerde minisessie.

3.36.7.2. Handicap - Voorspel het resultaat van de gespecificeerde minisessie nadat een handicap is toegepast.

3.36.7.3. Score - Voorspel de wedstrijdscore na de gespecificeerde minisessie.

3.37. Speedway

3.37.1. Team/Club Speedway

Pre-Game - Als een wedstrijd wordt gestaakt voor de volledige voltooiing van de ontmoeting, blijven alle weddenschappen geldig, aannemende dat het verloop van de wedstrijd het resultaat niet zou hebben beïnvloed, of dat het evenement binnen 24 uur opnieuw wordt ingepland/hervat; anders worden weddenschappen ongeldig verklaard. Alle markten worden afgehandeld op basis van het resultaat na voltooiing van de laatste heat (competitiewedstrijden) of podiumpresentatie (Individuele/Grand Prix-competities). Eventuele latere beroepen, kwalificaties en puntenaftrekken tellen niet mee.

3.38. Squash

3.38.1. Match Betting

In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij na de start van de wedstrijd een speler wordt gediskwalificeerd, in welk geval de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, voor afhandelingsdoeleinden als winnaar wordt beschouwd. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen werd aangeboden voor weddoeleinden, wordt de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, voor afhandelingsdoeleinden als winnaar beschouwd.

3.38.2. Handicap Betting/Match Totals

In het geval van opgave of diskwalificatie worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen werd aangeboden voor weddoeleinden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.38.3. In-Play/Live Point Betting

Wordt aangeboden voor een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of wedstrijd eindigt, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard. Als het genomineerde punt als strafpunt wordt toegekend, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.

3.38.4. Current and Next Game Odd or Even

In het geval dat een game begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.38.5. Player Total Points/Match Total Points

In het geval van opgave chartered of diskwalificatie worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat. Weddenschappen op markten die niet zijn vastgesteld, zelfs wanneer een natuurlijk einde een onbetwistbaar resultaat zou veroorzaken, zijn ongeldig.

3.38.6. Current and Next Game Winner/Current and Next Game/Winning Margin, Total Points/Current and Next Game Race(s)

3.38.6.1. In het geval dat een game begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de uitkomst al vaststaat.

3.38.6.2. De onderstaande markten zijn gebaseerd op het spelen van een reglementair aantal games. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen werd aangeboden voor weddoeleinden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.38.6.3. Correct Game Score/Player Total Points/Match Total Points/Current and Next Game Winner/Current and Next Game Total Points/Current and Next Game Race(s)/Current and Next Game Winning Margin.

3.39. Table Tennis

3.39.1. Waar van toepassing bepaalt de podiumpresentatie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen. In het geval dat een van de genoemde spelers in een wedstrijd verandert voordat de wedstrijd begint, zijn alle weddenschappen ongeldig. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al vaststaat. Weddenschappen op markten die niet zijn vastgesteld, zelfs wanneer een natuurlijk einde een onbetwistbaar resultaat zou veroorzaken, zijn ongeldig.

3.39.2. In-Play/Live Game Markets (Current and Next)

De gespecificeerde game moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al vaststaat.

3.39.3. In-Play/Live Race to Markets

Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de eerste speler die het genomineerde aantal punten bereikt in de betreffende game. In het geval dat geen van beide spelers het vereiste aantal punten bereikt (vanwege staking), worden weddenschappen op die markt ongeldig verklaard. Als de betreffende game niet wordt gespeeld, worden alle race-markten voor die game ongeldig verklaard.

3.39.4. In-Play/Live Point Betting

Weddenschappen worden aangeboden voor een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld omdat de game of wedstrijd eindigt, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.

3.39.5. Total Point Betting markets

Zijn gebaseerd op het reglementaire aantal te spelen games. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen werd aangeboden voor weddoeleinden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.39.6. In-Play/Live Handicap Betting

Markten zijn gebaseerd op het reglementaire aantal te spelen games. In het geval dat het reglementaire aantal games wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen werd aangeboden voor weddoeleinden, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.40. Tennis

3.40.1. In het geval van een van de volgende omstandigheden blijven alle weddenschappen geldig:

Een wijziging van het schema en/of de dag van de wedstrijd

Een wijziging van locatie

Een wijziging van overdekte baan naar buitenbaan of vice versa

Een wijziging van ondergrond (voor of tijdens een wedstrijd)

In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld. Weddenschappen op markten die niet zijn vastgesteld, zelfs wanneer een natuurlijk einde een onbetwistbaar resultaat zou veroorzaken, zijn ongeldig.

3.40.2. Match Betting Including In-Play/Live

3.40.2.1. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij na de start van de wedstrijd een speler wordt gediskwalificeerd, in welk geval de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, voor afhandelingsdoeleinden als winnaar wordt beschouwd.

3.40.2.2. Een vertraagde, niet-gespeelde of uitgestelde wedstrijd wordt alleen als non-runner behandeld en geannuleerd/terugbetaald voor afhandelingsdoeleinden wanneer de wedstrijd of het evenement/de competitie wordt geannuleerd.

3.40.3. Outright Betting/Without Favourite Betting/Quarter Betting/Half Betting

Non-runner no-bet. Markten kunnen onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek).

3.40.4. Winning Quarter/Winning Half

Noem het kwart van het toernooi waar de winnaar vandaan zal komen (1e/2e/3e/4e). Noem de helft van het toernooi waar de winnaar vandaan zal komen (Boven/Onder). Het gespecificeerde toernooi moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.

3.40.5. Name The Finalists/Final Forecast/Reach The Final

Non-runner no-bet. Het gespecificeerde toernooi moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.

3.40.6. Tournament Match Betting

Beide spelers in een gespecificeerde matchup moeten 1 punt spelen in het toernooi om weddenschappen te laten gelden. Als spelers doorgaan naar dezelfde ronde van het toernooi, zijn weddenschappen ongeldig.

3.40.6.1. Set Betting

Weddenschappen zijn ongeldig als het reglementaire aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.40.6.1.1. First Set Winner

In het geval dat de eerste set niet wordt voltooid, zijn weddenschappen ongeldig.

3.40.6.1.2. Tie-Break in First Set

In het geval dat de eerste set niet wordt voltooid, zijn weddenschappen ongeldig, tenzij de tiebreak al is begonnen; in dat geval wordt de weddenschap berekend als "Ja".

3.40.6.1.3. Tie-Break in Match

In het geval dat de wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij er al een tiebreak heeft plaatsgevonden of het onmogelijk is dat er een tiebreak plaatsvindt.

3.40.6.1.4. Double Result

Prijzen kunnen worden aangeboden op een genoemde speler om de 1e set te winnen of te verliezen en vervolgens de wedstrijd te winnen of te verliezen. In het geval dat de wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.40.6.1.5. Total Sets

Sowel 2-Way als 3-Way markten kunnen worden aangeboden. 3-Way heeft 'Exact' als optie. Weddenschappen zijn ongeldig als het reglementaire aantal sets niet wordt voltooid of wordt gewijzigd.

3.40.6.2. Most Aces

In het geval van een diskwalificatie of opgave zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld. Weddenschappen afgehandeld op basis van officiële toernooistatistieken.

3.40.6.3. 1st Service Game

2-Way markt aangeboden voor een genoemde speler om te behouden of te breken in de 1e servicegame van de wedstrijd. De 1e servicegame moet volledig worden voltooid om weddenschappen te laten gelden.

3.40.6.4.1. 1st Break Of Serve

Noem de eerste speler die de service breekt in de wedstrijd. Als er geen break van de service is in de wedstrijd, worden weddenschappen afgehandeld als push/ongeldig.

3.40.6.4.2. To Have a Break Point

3.40.6.4.2.1. Weddenschappen worden aangeboden op de vraag of een speler een breakpoint krijgt; bijvoorbeeld 0-40, 15-40, 30-40.

3.40.6.4.2.2. Waar het formaat voorschrijft dat er na 40-40 minimaal twee punten moeten worden gespeeld, wordt de selectie "Ja" berekend als Gewonnen wanneer de niet-serverende speler een voordeel van één punt heeft.

3.40.6.4.2.3. Waar het formaat voorschrijft dat er na 40-40 slechts één punt wordt gespeeld, wordt de selectie "Ja" berekend als Gewonnen wanneer de score 40-40 bereikt.

3.40.6.5. Number of Sets Including In-Play/Live

In het geval van een diskwalificatie of opgave zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de laatste set is begonnen of de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld.

3.40.6.6. Markets Based on Total Games/Handicap Games Including In-Play/Live

Deze algemene regels zijn van toepassing op Games in Individuele Sets, Games in Wedstrijd, Spelersgames en Handicap Betting (gebaseerd op gewonnen games). In het geval van verbeurde punten/games tellen deze mee voor de uiteindelijke afhandeling. Voor alle dergelijke markten wordt een tiebreak of wedstrijd-tiebreak geteld als één game. De markten Handicap, Total Games In Match en Player Games zijn gebaseerd op een reglementair aantal sets (zie gerelateerde Set Betting). In het geval dat het reglementaire aantal sets wordt gewijzigd of afwijkt van hetgeen werd aangeboden voor weddoeleinden, zijn alle weddenschappen ongeldig. Aan het einde van de wedstrijd worden alle games die elke individuele speler wint bij elkaar opgeteld, en de handicap wordt toegepast om de handicapwinnaar te bepalen.

3.40.6.7. Nationality of Winner

Nationaliteit zoals weergegeven door de overkoepelende sportorganisatie. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht terugtrekkingen.

3.40.6.8. Fastest Serve Tournament

Speler moet 1 bal serveren om weddenschappen te laten gelden. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van officiële toernooiresultaten.

3.40.6.9. Number of Aces/Double Faults

In het geval van een diskwalificatie反 opgave zijn alle weddenschappen ongeldig, tenzij de afhandeling van de weddenschap al is vastgesteld. Weddenschappen afgehandeld op basis van officiële toernooistatistieken.

3.40.6.10. How Many Sets Will Player Drop During Tournament

In het geval dat de speler zich terugtrekt uit de wedstrijd / niet begint aan een wedstrijd (forfait), telt dit als een verlies van 2 sets voor best-of-3 wedstrijden en 3 sets voor best-of-5 wedstrijden.

3.40.6.11. Stage of Elimination

Speler moet 1 punt spelen in het toernooi om weddenschappen te laten gelden.

3.40.6.12. Match Tie Breaks

In sommige competities worden wedstrijden die één set gelijk spelen beslist door een wedstrijd-tiebreak. Als een wedstrijd wordt beslist door een wedstrijd-tiebreak, wordt de wedstrijd-tiebreak beschouwd als de 3e set. Set Betting wordt afgehandeld als 2-1 voor de winnaar van de wedstrijd-tiebreak. Alle weddenschappen die per abuis zijn geplaatst voor de Correct Score of het Aantal Games in de 3e set worden ongeldig verklaard.

3.40.6.13. International Premier Tennis League

Match Tie Betting - Afhandeling is gebaseerd op het officiële resultaat. Single-Set Match betting - Specifiek voor de laatste single-set wedstrijd van een Match Tie, is de afhandeling van markten gebaseerd op de eerste speler(s) die 6 games bereikt (en de score op dat moment), en negeert eventuele latere 'inhaalgames' die in de set worden gespeeld. Als tijdens een set een speler wordt vervangen, blijven alle weddenschappen geldig.

3.40.6.14. In-Play/Live Game Markets (Current and Next)

3.40.6.14.1. De speler die serveert in de betreffende game wordt aangeduid met (Server/Svr/•). Als de verkeerde speler wordt aangeduid als (Server/Svr/•), dan worden alle weddenschappen op Huidige of Volgende Game, Huidige of Volgende Gamescore, Huidige of Volgende Game tot Deuce, Point Betting of Volgende Game Eerste Punt ongeldig verklaard, ongeacht het resultaat.

3.40.6.14.2. In het geval dat de volgende geplande game een tiebreak of wedstrijd-tiebreak is, worden alle weddenschappen op die game ongeldig verklaard, met uitzondering van Volgende Game Eerste Punt. Game to Deuce wordt afgehandeld als Ja als een van beide spelers/teams de game wint op 40 of als de score in een willekeurig stadium 40-40 bereikt.

3.40.6.14.3. Als een game de toekenning van een of meer strafpunten door de scheidsrechter omvat, blijven alle weddenschappen op die game geldig. Als de scheidsrechter een strafgame toekent, of in het geval dat een game niet wordt voltooid vanwege een spelersblessure, worden alle weddenschappen op die game ongeldig verklaard, met uitzondering van Game to Deuce als de afhandeling al is vastgesteld. In het geval van verbeurde punten/games tellen deze mee voor de uiteindelijke afhandeling.

3.40.6.15. In-Play/Live Set Betting

De wedstrijd moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden. In het geval van een diskwalificatie of opgave zijn alle weddenschappen ongeldig.

3.40.6.16. In-Play/Live Set Winner (Current and Next)

In het geval dat een set begint maar niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschappen al is vastgesteld.

3.40.6.17. In-Play/Live 3rd/4th/5th Set Yes/No

In het geval dat een set begint maar niet wordt voltooid, blijven alle weddenschappen geldig zolang er één punt van de gespecificeerde set wordt gespeeld.

3.40.6.18. In-Play/Live Set Score (Current and Next)

3.40.6.18.1. Als er geen volgende set wordt gespeeld, worden weddenschappen op die set ongeldig verklaard. De genomineerde set moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden. In het geval van verbeurde punten/games tellen deze mee voor de uiteindelijke afhandeling.

3.40.6.18.2. In sommige competities worden wedstrijden die één set bereiken beslist door een wedstrijd-tiebreak. Als een wedstrijd wordt beslist door een wedstrijd-tiebreak, wordt de wedstrijd-tiebreak beschouwd als de 3e set. Set Betting wordt afgehandeld als 2-1 voor de winnaar van de wedstrijd-tiebreak, en de winnaar van de 3e set wordt dienovereenkomstig afgehandeld. Alle weddenschappen op Volgende Gamewinnaar of Volgende Gamescore worden ongeldig verklaard als de volgende game een wedstrijd-tiebreak blijkt te zijn, hoewel alle weddenschappen op Volgende Game Eerste Punt blijven staan. Alle weddenschappen die per abuis zijn geplaatst voor de Correct Score of het Aantal Games in de 3e set worden ongeldig verklaard.

3.40.6.19. In-Play/Live Total Games in Next Set

Als er geen volgende set wordt gespeeld, worden weddenschappen op die set ongeldig verklaard. Zie ook de algemene regels voor Total Games-markten. In het geval van verbeurde punten/games tellen deze mee voor de uiteindelijke afhandeling.

3.40.6.20. In-Play/Live Point Betting

Weddenschappen worden aangeboden voor een speler om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld vanwege het einde van de game of wedstrijd, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard. In het geval van verbeurde punten tellen deze mee voor de uiteindelijke afhandeling. Als het genomineerde punt als strafpunt wordt toegekend, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht of er wel of niet een punt plaatsvindt in een tiebreak.

3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break Markets (Including Match Tie-Breaks)

3.40.6.21.1. Als er geen tiebreak wordt gespeeld in de genomineerde set, zijn alle weddenschappen op deze markten ongeldig. Alle weddenschappen blijven geldig, ongeacht of de tiebreak de toekenning van een strafpunt omvat. Als de scheidsrechter de tiebreak als strafgame toekent voordat de game begint, worden alle weddenschappen op de tiebreak ongeldig verklaard.

3.40.6.21.2. Als de tiebreak als strafgame wordt toegekend terwijl deze bezig is, blijven weddenschappen op tiebreakwinnaar geldig, maar weddenschappen op tiebreakscore worden ongeldig verklaard. Weddenschappen op tiebreak totaal aantal punten worden alleen afgehandeld als de tiebreak de relevante lijn al heeft overschreden of de lijn zou moeten overschrijden om tot een natuurlijk einde te komen.

3.40.6.21.3. In het geval dat de tiebreak niet wordt voltooid vanwege diskwalificatie of opgave, worden alle weddenschappen op de tiebreak ongeldig verklaard, met uitzondering van tiebreak totaal aantal punten zoals hierboven beschreven.

3.40.6.21.4. Als de officiële uitkomst van een tiebreak ongespecificeerd is (bijv. toegekend als strafgame of via diskwalificatie), worden alle weddenschappen op de tiebreak ongeldig verklaard, met uitzondering van tiebreak totaal aantal punten zoals hierboven beschreven.

3.40.6.22. In-Play/Live - Player to be Broken During Match

In het geval van diskwalificatie of opgave worden weddenschappen ongeldig verklaard als de speler nog niet is gebroken (tenzij er geen denkbare mogelijkheid is voor hem om opnieuw te serveren - in welk geval weddenschappen worden afgehandeld op de speler die niet is gebroken).

3.40.6.23. In-Play/Live - Incorrect Server

Als de verkeerde speler wordt aangeduid als (Server/Svr/•), worden alle weddenschappen op Huidige of Volgende Game, Huidige of Volgende Gamescore, Point Betting of Volgende Game Eerste Punt ongeldig verklaard, ongeacht het resultaat.

3.41. Volleyball

3.41.1. Pre-Match

3.41.1.1. De volgende markten worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld:

To Win Match

Match Total Odd/Even

Correct Set Score

Double Result (Uitkomst van 1e Set en Wedstrijd)

Match Handicap - Sets

Match Handicap - Points

Total Points

Team Total Points

Voor individuele setmarkten, in het geval dat de set niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld:

First Set Winner

First Set Total Odd/Even

First Set Handicap

First Set Total Points

First Set Winning Margin

First Set Correct Score

Score After 2/3 Sets

3.41.1.2. In het geval van door de scheidsrechter opgelegde puntenaftrekken worden officiële resultaten gebruikt voor afhandelingsdoeleinden op alle markten.

3.41.1.3. Als de locatie van een wedstrijd wordt gewijzigd, blijven reeds geplaatste weddenschappen geldig, mits het thuisteam nog steeds als zodanig is aangewezen. Als het thuis- en uitteam voor een vermelde wedstrijd de wedstrijd spelen op de locatie van het uitteam, blijven weddenschappen geldig mits het thuisteam nog steeds officieel als zodanig is aangewezen, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.41.1.4. To qualify wordt afgehandeld op het team dat doorgaat naar de volgende ronde van de gespecificeerde competitie en omvat de uitkomst van een Golden Set indien gespeeld.

3.41.1.5. Voor competities waar ontmoetingen over twee wedstrijden een Golden Set hebben om te beslissen welk team doorgaat, telt de Golden Set niet mee voor de afhandeling van reguliere wedstrijd-/setmarkten.

3.41.1.6. Als een wedstrijd om welke reden dan ook wordt gestart maar langer dan 24 uur niet wordt voltooid, worden alle weddenschappen op die wedstrijd, behalve die welke op het moment van staking al zijn vastgesteld, terugbetaald.

3.41.1.7. Als de startdatum van de wedstrijd met minder dan 24 uur wordt verschoven, blijven alle weddenschappen op deze wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.41.2. In-Play/Live

3.41.2.1. De volgende markten worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet wordt voltooid, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld: To Win Match/Set Betting/Total Match Points/Team Total Match Points/Handicap Set Betting.

3.41.2.2. Voor individuele setmarkten, in het geval dat de set niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.41.2.3. Voor In-Play/Live Point Betting worden weddenschappen aangeboden voor een team om het genomineerde punt te winnen. In het geval dat het punt niet wordt gespeeld vanwege het einde van de game of set, worden alle weddenschappen op dat punt ongeldig verklaard.

3.41.2.4. Current/Next Set Leader After: Als het geciteerde aantal punten niet wordt bereikt in de gespecificeerde set, wordt het team dat de set wint afgehandeld als de winnaar. In het geval van door de scheidsrechter opgelegde puntenaftrekken worden officiële resultaten gebruikt voor afhandelingsdoeleinden, met uitzondering van Race to Markets en Point Betting die al zijn vastgesteld.

3.41.2.5. Golden Set (waar van toepassing en waar aangeboden) wordt uitsluitend berekend op basis van wat er in die specifieke (golden) set gebeurt.

3.42. Water Polo

3.42.1. Outright Betting is all-in compete or not. Waar van toepassing bepaalt de podiumpresentatie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen.

3.42.2. Alle wedstrijdmarkten worden afgehandeld op basis van reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld.

3.42.3. Reguliere speeltijd moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij anders vermeld. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.42.3.1. Als een wedstrijd is onderbroken of gestaakt en niet binnen 24 uur is voltooid, worden alle weddenschappen terugbetaald, behalve de weddenschappen waarvan het resultaat definitief vaststond voor de staking van het spel (in het geval van onderbroken wedstrijden).

3.42.3.2. Als de starttijd van de wedstrijd wordt verplaatst naar een periode van minder dan 24 uur, blijven alle weddenschappen op die wedstrijd geldig. Anders worden de weddenschappen op deze wedstrijd terugbetaald.

3.42.4. Odd/Even Markets

Elke score van nul wordt als even beschouwd voor afhandelingsdoeleinden.

3.42.5. In-Play/Live Markets

3.42.5.1. Weddenschappen worden afgehandeld op reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld. Reguliere speeltijd moet worden voltooid om deze weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld: Handicaps/Full-Time Result/Total Goals/Alternative Handicaps/Next Goal/Team Total Goals/Double Chance/Winning Margin/Double Result/Race to Markets/Total Goals Odd-Even/Team Total Goals Odd-Even/Draw-No-Bet.

3.42.5.2. De volgende In-Play/Live markten worden afgehandeld aan het einde van de verlenging/penaltyreeks: Match Winner 2-Way/To go to Overtime/Overtime Total/To go to Penalties/To Win Shootout/Team Score Next Penalty.

3.42.5.3. De volgende props kunnen voor elke helft of elk kwartier worden aangeboden en worden afgehandeld aan het einde van de gespecificeerde helft/het gespecificeerde kwartier. In het geval dat een specifieke helft / een specifiek kwartier niet wordt voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.42.5.4. Match Winner; weddenschappen worden terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen) waarbij weddenschappen gelden op het officiële resultaat.

3.43. Winter Sports

3.43.1. Sports:

Alpine Skiing

Biathlon

Bobsleigh

Cross-Country Skiing

Freestyle Skiing

Luge

Nordic Combined

Skating

Skeleton

Ski Jumping

Snowboarding

3.43.1.1. Event Markets (including Outright/Podium/Winning Continent/Winning Nationality) Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële resultaten/rangschikkingen van de Internationale Skifederatie (FIS), de Internationale Schaatsunie (ISU), de Internationale Biatlonunie (IBU), het Officieel Olympisch Comité of een officieel orgaan dat geacht wordt een dergelijke autoriteit voor competities te hebben. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen.

3.43.1.2. Als de omstandigheden van een specifiek evenement worden gewijzigd ten opzichte van wat oorspronkelijk door de officiële organisatie is vermeld, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) al is vastgesteld, bijv. gewijzigde officiële afstand (opmerking: voor Langlaufen en Biatlon zijn weddenschappen ongeldig als de officiële (vermelde) afstand wordt gewijzigd, maar blijven ze geldig als de werkelijke parcoursafstand wordt gewijzigd)/minder ronden of volgorde van evenementen, met uitzondering van Schansspringen, waar resultaten gelden voor markten mits één ronde volledig is voltooid (inclusief als het evenement/de ronde onderhevig is aan een herstart, maar exclusief Winning Margin - zie onderstaande regel).

3.43.1.3. Specifiek voor In-Play/Live Schansspringen: als een evenement wordt gestaakt tijdens de 2e ronde, wat betekent dat de resultaten van de 1e ronde het officiële evenementresultaat worden; dan worden alle weddenschappen die na voltooiing van de 1e ronde zijn geplaatst ongeldig verklaard.

3.43.1.4. Specifiek voor Langlaufen, Tour de Ski en Ski Tour Canada Outright-markten; de afhandeling zal gebaseerd zijn op de officiële eindraangschikking gepubliceerd door de organisatie, ongeacht of alle geplande evenementen doorgang vinden.

3.43.1.5. Als een specifiek evenement (bepaald als: nadat een definitieve deelnemerslijst bekend is) wordt opgeschort of uitgesteld, blijven weddenschappen geldig totdat het evenement is voltooid.

3.43.1.6. Deelnemers moeten de startlijn/poort passeren om weddenschappen te laten gelden, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. In het geval dat een deelnemer zich terugtrekt/wordt gediskwalificeerd voorafgaand aan het specifieke evenement, kan een Regel 4 (Aftrek) worden toegepast op weddenschappen.

3.43.1.7. Weddenschappen op een deelnemer die deelneemt aan de kwalificatie voor een gespecificeerd evenement maar zich vervolgens niet kwalificeert voor de hoofdronde(s), worden als verliezers geclassificeerd.

3.43.1.8. Voor afhandelingsdoeleinden is het resultaat op het moment van de podiumpresentatie doorslaggevend. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen.

3.43.1.9. Specifiek voor Noordse Combinatie-weddenschappen: als de resultaten van de voorlopige competitieronde worden gebruikt voor de start van de langlaufrace, zijn alle evenementweddenschappen ongeldig. Round/Jump 1 Markets In-Play/Live - Als een evenement wordt gestaakt voorafgaand aan de voltooiing van Ronde 1, worden weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) al is vastgesteld.

3.43.1.10. Als een evenement herstart tijdens de 1e Ronde/Sprong, worden alle weddenschappen op markten die In-Play/Live zijn aangeboden voorafgaand aan de herstart ongeldig verklaard, tenzij de afhandeling van de weddenschap(pen) al is vastgesteld.

3.43.1.10.1. Als de starttijd van het evenement met meer dan 24 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op het evenement terugbetaald.

3.43.1.10.2. Als een evenement is opgeschort en niet binnen 24 uur na de staking is hervat, worden alle weddenschappen op dat evenement, behalve die waarvan de uitkomst definitief vaststaat voor de staking van de race, terugbetaald.

3.43.1.10.3. Als het evenement na de staking op een ander parcours (traject) is herstart, worden alle weddenschappen op het betreffende evenement, behalve weddenschappen waarvan het resultaat definitief vaststond voor de staking van de race, terugbetaald.

3.43.1.11. Group Betting

Als een of meer deelnemers niet deelnemen aan een gespecificeerd evenement, worden weddenschappen ongeldig verklaard. Dead-heat regels zijn van toepassing.

3.43.1.12. Qualification Markets

Waar markten worden aangeboden (inclusief match betting) die specifiek betrekking hebben op kwalificatiestages/ronden, worden de resultaten van de officiële organisaties gebruikt. Kwalificatierangschikkingen zijn afhankelijk van tijden/afstanden en/of punten (FIS) waar van toepassing. (In het geval dat twee deelnemers dezelfde tijd behalen, wordt de deelnemer met de minste FIS-punten als winnaar beschouwd). Waar FIS-punten niet van toepassing zijn, worden deelnemers met dezelfde tijd/afstand afgehandeld als Push.

3.43.1.13. Match Betting

3.43.1.13.1. Beide deelnemers moeten de startlijn/poort verlinken om weddenschappen te laten gelden. Als een evenement uit slechts één ronde bestaat, worden officiële resultaten van die ronde gebruikt voor afhandelingsdoeleinden. Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na de start van die ronde, wordt de andere speler als winnaar beschouwd. Ronde 1 match betting (Run 1 of Sprong 1); beide deelnemers moeten de startlijn/poort verlinken om weddenschappen te laten gelden. Als een evenement wordt gestaakt voorafgaand aan de voltooiing van de 1e ronde, worden weddenschappen ongeldig verklaard.

3.43.1.13.2. In-Play/Live Schansspringen Algemene match betting; als een evenement wordt gestaakt tijdens de 2e ronde, wat betekent dat de resultaten van de 1e ronde het officiële evenementresultaat worden; worden alle weddenschappen geplaatst na voltooiing van de 1e ronde ongeldig verklaard. Voor evenementen met meerdere ronden geldt dat als beide deelnemers zich niet kwalificeren voor de volgende ronde, de afhandeling gebaseerd zal zijn op de officiële stand na de 1e ronde/run.

3.43.1.13.3. Als beide deelnemers er niet in slagen een resultaat te registreren in de officiële stand van de 1e ronde/run, hetzij door niet te finishen of door te worden gediskwalificeerd tijdens de 1e ronde/run, zijn weddenschappen ongeldig.

3.43.1.13.4. Als beide deelnemers zich kwalificeren voor de volgende ronde maar geen van beiden het evenement voltooit, zijn weddenschappen ongeldig. Voor Langlauf sprint-matchups wordt de definitieve officiële klassering voor het evenement gebruikt om de afhandeling te bepalen.

3.43.1.13.5. Als een speler wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt na de start hetzij voorafgaand aan de voltooiing van de eerste ronde, hetzij nadat beide spelers zich hebben gekwalificeerd voor een volgende ronde, wordt de andere speler als winnaar beschouwd, mits die speler de respectievelijke ronde voltooit.

3.43.1.13.6. Als een speler wordt gediskwalificeerd tijdens een volgende ronde, terwijl de andere speler in de match bet zich al niet had gekwalificeerd voor die ronde, wordt de gediskwalificeerde speler als winnaar beschouwd.

3.43.1.13.7. Als de omstandigheden van een specifiek evenement worden gewijzigd ten opzichte van wat oorspronkelijk door de officiële organisatie is vermeld, worden weddenschappen ongeldig verklaard, bijv. kortere parcoursafstanden/minder ronden of sprongen/volgorde van evenementen; met uitzondering van Schansspringen, waar resultaten gelden voor match betting mits één ronde volledig is voltooid (inclusief als het evenement/de ronde onderhevig is aan een herstart).

3.43.1.14. Biathlon Time Match-Ups

Afhandeling zal uitsluitend gebaseerd zijn op parcourtijd (niet de totale tijd inclusief schietstraffen).

3.43.1.15. Cross Country Leg Match-Ups

Afhandeling zal gebaseerd zijn op de snelste gespecificeerde etappetijd.

3.44. Other Sports

3.44.1. Air Hockey

Wedstrijden worden gespeeld op een best of 5 of best of 7 basis. Elke set gaat tot 7 punten om de setwinnaar te bepalen (er is geen regel van twee punten verschil). In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden markten ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.44.2. ARCHERY

3.44.2.1. Outright Betting is all-in compete or not. De podiumpresentatie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen.

3.44.2.2. Match Betting - In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden markten ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.44.2.3. Een pijl die net een scoringsgrenslijn raakt, bekend als een Line Breaker of Line Cutter, krijgt de hoogste score toegekend.

3.44.2.4. Een pijl die terugketst of aan het doel blijft hangen, scoort nog steeds op basis van de markering die deze op het doeloppervlak maakt.

3.44.2.5. Pijlen die het doel helemaal missen, scoren 0 (ze tellen als gemist).

3.44.2.6. Alle andere beslissingen zijn ter beoordeling van de scheidsrechter.

3.44.2.7. Individual Shooting (Archery Shooting)

3.44.2.7.1. Tijdens deze ronde schieten alle schutters met 36 pijlen (6 sets van elk 6 schoten).

3.44.2.7.2. Als schutters dezelfde punten behalen, krijgt de schutter die meer 10-en heeft gescoord de voorkeur (bij gelijke stand vervolgens 9-s, 8-en etc.).

3.44.2.7.3. Popular Markets

Match Points Total Over/Under

1st Set Points Total Over/Under

1st Set 1st Shot 10, 9, 8, 7, 6, 5, Any Other (Inclusief gemist)

1st Set 1st Shot Total Points Over/Under

1st Set 1st Shot Exact Color Geel/Rood/Blauw/Zwart/Wit

1st Set Total Points Odd/Even

3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) Shooting (Recurve)

3.44.2.8.1. In deze ronden schieten deelnemers 3 pijlen in elke set (mogelijk 5 sets).

3.44.2.8.2. Atleten ontvangen twee punten voor het winnen van elke set nadat er drie pijlen zijn afgeschoten.

3.44.2.8.3. Als beide atleten dezelfde score behalen na het afschieten van drie pijlen in een set, krijgen beiden één punt.

3.44.2.8.4. De eerste atleet die zes punten scoort, wint de wedstrijd.

3.44.2.8.5. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, 5-5, wordt de wedstrijd beslist door één pijl; een Shoot Off/Overtime. Elke atleet vuurt één pijl af; de hoogste score wint. Als beiden hetzelfde getal schieten of missen, is een nieuwe pijl vereist.

3.44.2.8.6. Totaal- en handicapmarkten omvatten geen Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Shooting (Compound)

3.44.2.9.1. In deze ronden schieten deelnemers 3 pijlen in elke set (mogelijk 5 sets).

3.44.2.9.2. Atleten ontvangen twee punten voor het winnen van elke set nadat er drie pijlen zijn afgeschoten.

3.44.2.9.3. Er is een cumulatief scoresysteem in deze variant.

3.44.2.9.4. De atleet die na 15 schoten de hoogste score heeft, wint de wedstrijd.

3.44.2.9.5. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel (bijv. 145-145), wordt de wedstrijd beslist door één pijl; een Shoot Off/Overtime. Elke atleet vuurt één pijl af, de hoogste score wint. Als beiden hetzelfde getal schieten of missen, is een nieuwe pijl vereist.

3.44.2.9.6. Totaal- en handicapmarkten omvatten geen Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.10. Popular Markets

Match Winner W1/W2

Set Winner W1/X/W2

Match Points Total Over/Under

Set Points Total Over/Under

1st Set 1st Shot 10, 9, 8, 7, Any Other

1st Set 1st Shot Total Points Over/Under

1st Set 1st Shot Exact Color Geel/Rood/Blauw

1st Set Total Points Odd/Even

3.44.2.11. Team Round

3.44.2.11.1. Elke wedstrijd voor recurve bestaat uit de beste van vier sets van zes pijlen (twee per atleet) en voor compound uit vier einden van zes pijlen (twee per atleet) in cumulatieve score culminerend in de Teamwedstrijd.

3.44.2.11.2. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, volgt een shoot-off van drie pijlen voor score, één enkele pijl door elk teamlid; als de score gelijk is, wint het team met de pijl die zich het dichtst bij het centrum bevindt; als het nog steeds gelijk is, bepaalt de tweede pijl (of derde) die zich het dichtst bij het centrum bevindt de winnaar.

3.44.2.11.3. Totaal- en handicapmarkten omvatten geen Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.12. Team Mixed Round

3.44.2.12.1. Elke wedstrijd voor recurve bestaat uit de beste van vier sets van vier pijlen (twee per atleet) en voor compound uit vier einden van vier pijlen (twee per atleet) in cumulatieve score.

3.44.2.12.2. Als de wedstrijd eindigt in een gelijkspel, volgt een shoot-off van twee pijlen voor score, één enkele pijl door elk teamlid; als de score gelijk is, wint het team met de pijl die zich het dichtst bij het centrum bevindt; als het nog steeds gelijk is, bepaalt de tweede pijl (of derde) die zich het dichtst bij het centrum bevindt de winnaar.

3.44.2.12.3. Totaal- en handicapmarkten omvatten geen Shoot-Off/Overtime.

3.44.2.12.4. In de Olympische Spelen, de Medaillewedstrijden van de Wereldkampioenschappen Handboogschieten en Wereldbeker Handboogschieten-evenementen schieten de teams afwisselend in segmenten van drie pijlen. Voor andere evenementen is afwisselend schieten optioneel.

3.44.3. Athletics

Voor alle atletiekevenementen gebruiken we het resultaat op het moment van de podiumpresentatie of medailleceremonie. Eventuele latere diskwalificaties, om welke reden dan ook, tellen niet mee. Wij behouden ons het recht voor om een Regel 4-aftrek toe te passen in het geval van een terugtrekking voorafgaand aan de start van een evenement.

3.44.5. Basketball Shots

Wordt gespeeld tussen talrijke spelers die 2- of 3-puntsworpen maken in een aantal ronden met eliminatie tot een uiteindelijke winnaar. Als de punten gelijk zijn, gaan alle spelers met dezelfde score door naar de volgende ronde. Elke speler neemt op zijn beurt 10 tweepuntsworpen vanaf de vrije worplijn met twee punten indien succesvol en nul indien niet. Dit wordt gevolgd door spelers die op hun beurt 10 worpen nemen vanaf dezelfde driepuntsposities met drie punten indien succesvol en nul indien niet.

3.44.6. Canoe/Kayak

All-in compete or not. De podiumpresentatie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen.

3.44.7. Chess

Alle weddenschappen zijn gebaseerd op het officiële partijresultaat. Als een partij wordt uitgesteld of een speler wordt vervangen, zijn alle weddenschappen ongeldig. De partij moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld. Match Winner; wanneer aangeboden worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen) waarbij weddenschappen gelden op het officiële resultaat.

3.44.8. Combat Sports

Outright Betting is all-in compete or not. Waar van toepassing bepaalt de podiumpresentatie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen. Prijzen worden aangeboden voor elke vechter om gevecht te winnen en in het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. Als een van beide vechters wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald.

3.44.9. Curling

Outright Betting - All-in, compete or not. Match Betting - Alle wedstrijden worden afgehandeld op de eindscore. Voor weddoeleinden tellen extra ends mee. End Betting - Voor end betting-doeleinden geldt dat als er geen Blank End-prijs wordt aangeboden voor een specifiek end, alle weddenschappen ongeldig worden verklaard als het end blank is (0-0).

3.44.10. Diving

Deelnemers moeten één duik maken om weddenschappen te laten gelden, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. De podiumpresentatie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen.

3.44.11. Equestrian

All-in compete or not. De podiumpresentatie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen. Weddenschappen blijven geldig, ongeacht of ruiters tijdens een evenement van genoemde paarden wisselen.

3.44.12. Fencing

Outright Betting is all-in compete or not. Waar van toepassing bepaalt de podiumpresentatie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen. To Win Match - Prijzen worden aangeboden voor elke deelnemer om het duel te winnen en in het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. Als een van beide deelnemers wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald.

3.44.13. Gymnastics

Deelnemers moeten één discipline/ronde proberen om weddenschappen te laten gelden. De podiumpresentatie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen.

3.44.14. Judo

Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.44.15. Kabaddi

Het spel moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld. Match Winner; wanneer aangeboden, worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen) waarbij weddenschappen gelden op het officiële resultaat.

3.44.16. Lacrosse

Tournament Outright Betting - Alle weddenschappen blijven geldig. Match Betting - Wedstrijden moeten de volle 60 minuten duren om weddenschappen te laten gelden. Verlenging is inbegrepen voor afhandelingsdoeleinden. Alle weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd niet op de geplande datum wordt gespeeld. Proposition Involving Players - Beide spelers moeten aan het spel deelnemen om weddenschappen te laten gelden. Player Markets - Zowel Player Points als Player Match-Ups worden bepaald door de doelpunten en assists voor elke speler, zoals vermeld op de boxscore van de officiële website van elke competitie of elk toernooi. In-Play/Live - Verlenging is inbegrepen voor afhandelingsdoeleinden. Het spel moet worden voltooid om weddenschappen te laten gelden, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld.

3.44.17. Modern Pentathlon

Deelnemers moeten de startlijn passeren om weddenschappen te laten gelden, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. De podiumpresentatie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen.

3.44.18. Pelota

Voor markten die al zijn vastgesteld geldt dat in het geval van voortijdige staking, annulering, opschorting, enz. alle geaccepteerde weddenschappen op deze markten blijven staan.

3.44.19. Pesapallo

Alle wedstrijden moeten op de geplande datum beginnen om weddenschappen te laten gelden. Voor afhandelingsdoeleinden tellen extra innings niet mee. Als een wedstrijd voor de geplande starttijd is uitgesteld of geannuleerd, worden alle weddenschappen als ongeldig beschouwd. Match Winner; waar aangeboden worden weddenschappen terugbetaald bij een gelijkspel, tenzij er verlenging is (of een andere manier om de overwinning te bepalen) waarbij weddenschappen gelden op het officiële resultaat.

3.44.21. Rowing

All-in compete or not. Waar van toepassing bepaalt de podiumpresentatie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen. In het geval dat een race begint maar niet wordt voltooid (bijv. er is geen aangewezen winnaar), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

3.44.22. Sailing /Yachting

All-in compete or not. Waar van toepassing bepaalt de podiumpresentatie de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen. To Win Match - In het geval dat een race begint maar niet wordt voltooid, wordt de speler/het team dat doorgaat naar de volgende ronde of de overwinning toegewezen krijgt, voor afhandelingsdoeleinden als winnaar beschouwd.

3.44.23. Shooting/Pistol Shooting

3.44.23.1. All-in compete or not. De podiumpresentatie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen. In het geval dat een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid, worden markten ongeldig verklaard, tenzij de specifieke marktuitkomst al is vastgesteld. Countback kan van toepassing zijn in het geval van een gelijkspel; vanaf het definitieve set-aantal van 10-en, vervolgens het aantal 10-en in eerdere sets en 9-s etc. indien vereist.

3.44.23.2. Pistol Shooting Individual

Tien schoten voor elke Set

Het doel bestaat uit de punten 1-10 (minimaal 1, maximaal 10)

Het doel heeft 2 kleuren (1-6 Wit) en (7-10 Zwart)

Voor elke set kan de speler maximaal 100 punten behalen, voor een spel maximaal 300 punten.

Een misse levert 0 punten op.

3.44.23.2.1. Popular Markets

Match Points Total Over/Under

1st Set Points Total Over/Under

1st Set 1st Shot 10, 9, 8, 7, Any Other (Inclusief gemist)

1st Set 1st Shot Total Points Over/Under

1st Set 1st Shot Exact Color Zwart/Wit

1st Set Total Points Odd/Even

3.44.23.3. Pistol Shooting H2H

Het spel bestaat uit 1 set

Tien schoten worden gelost door elke speler

Het doel bestaat uit de punten 1-10.9 (minimaal 1, maximaal 10.9)

Het doel heeft 2 kleuren (1-6.9 Wit) en (7-10.9 Zwart)

Speler kan maximaal 109 punten behalen.

Een misse levert 0 punten op.

3.44.23.3.1. Aan het einde van het spel, als de punten gelijk zijn, schieten de spelers nog een keer.

3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Winnaar is de speler die meer punten behaalt. Als de punten gelijk zijn, schieten de spelers opnieuw.

3.44.23.3.3. Totaal- en handicapmarkten omvatten geen Shoot Off/Overtime.

3.44.23.3.4. Popular Markets

Match Winner W1/W2

Match Points Total Over/Under

1st Set 1st Shot 10, 9, 8, 7, Any Other

1st Set 1st Shot Total Points Over/Under

1st Set 1st Shot Exact Color Zwart/Wit

1st Set Total Points Odd/Even

3.44.24. Sumo

De winnaar van de kamp/het gevecht wordt aan het einde van de kamp/het gevecht bepaald door de hoofdscheidsrechter. Eventuele latere diskwalificaties of wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden. Als een kamp/gevecht niet plaatsvindt binnen 24 uur na de geplande starttijd, zijn weddenschappen ongeldig.

3.44.25. Surfing

Outright Betting - Kan onderhevig zijn aan een Regel 4 (Aftrek). Deelnemers moeten Ronde 1 van een gespecificeerde competitie starten om weddenschappen te laten gelden. Anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. De klassering op het moment van de podiumpresentatie (volgens het officiële ASP-resultaat) bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen. Als een gespecificeerd evenement niet volledig is voltooid, worden weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. Match-Ups - Worden afgehandeld op de surfer die het verst komt in een gespecificeerde competitie. Als beide geciteerde deelnemers in dezelfde ronde van een gespecificeerd toernooi worden uitgeschakeld, wordt de winnaar voor weddoeleinden beschouwd als de surfer met de hoogste score. In het geval van een gelijke stand van scores worden weddenschappen ongeldig verklaard. Beide geciteerde surfers in een matchup moeten in Ronde 1 uitkomen om weddenschappen te laten gelden. Heat Betting - Alle surfers moeten het water betreden voor de gespecificeerde Heat om weddenschappen te laten gelden, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald.

3.44.26. Swimming (and Artistic Swimming)

All-in compete or not. De podiumpresentatie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen.

3.44.27. Taekwondo

Alle weddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat op dat moment. Latere diskwalificaties/wijzigingen tellen niet mee voor weddoeleinden.

3.44.28. Triathlon

Deelnemers moeten de startlijn passeren om weddenschappen te laten gelden, anders worden weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. De podiumpresentatie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen.

3.44.29. Ultimate Frisbee

Voor markten die al zijn vastgesteld geldt dat in het geval van voortijdige staking, annulering, opschorting, enz. alle geaccepteerde weddenschappen op deze markten blijven staan.

3.44.30. Weightlifting

All-in compete or not. De podiumpresentatie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen. In het geval van wedstrijden met voorlopige tijden, waar de officiële tijden nog bekend moeten worden gemaakt, is regel 3 niet van toepassing.

3.44.31. Wrestling (Greco-Roman, FreeStyle and Olympic)

De podiumpresentatie bepaalt de afhandeling van weddenschappen. Latere diskwalificaties en/of beroepen zijn niet van invloed op weddenschappen. To Win Match - In het geval van een gelijkspel worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald. Als een van beide vechters wordt vervangen door een andere vechter, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en inzetten terugbetaald.

3.44.32. WWE Wrestling

Wedstrijden worden afgehandeld op de definitieve beslissing die tijdens de uitzending wordt gegeven. Eventuele latere wijzigingen na de uitzending tellen niet mee voor weddoeleinden. Alle weddenschappen op niet-tag team evenementen met vijf of meer deelnemers (bijvoorbeeld The Royal Rumble) zijn All in Run or Not, inzetten op niet-deelnemers gaan verloren en elke niet-geciteerde deelnemer telt mee voor weddoeleinden.

GENERAL RULES FOR ESPORTS

4.1. Alle esportsmarkten zijn gebaseerd op in-game score-gebeurtenissen of resultaten aan het einde van een geplande wedstrijd/map. Alle afhandelingen vinden plaats op basis van de officiële score en resultaten, die bekend worden gemaakt op de officiële videostream of de in-game stream van de betreffende wedstrijden.

4.2. Alle startdata en -tijden van wedstrijden die worden weergegeven voor Esports-wedstrijden dienen uitsluitend ter indicatie en worden niet gegarandeerd als correct. Weddenschappen blijven geldig als een wedstrijd wordt aangeboden met een onjuiste datum en/of tijd.

4.3. Als een wedstrijd wordt onderbroken/uitgesteld en niet opnieuw wordt ingepland naar een later tijdstip binnen 24 uur na de werkelijke geplande starttijd, worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Mocht een wedstrijd voor precies 24 uur worden uitgesteld, dan blijven alle weddenschappen geldig.

4.4. Als de naam van een speler/team/toernooi verkeerd is gespeld, blijven alle weddenschappen geldig, tenzij het duidelijk is dat de verkeerd gespelde naam dezelfde is als een andere entiteit.

4.5. Als een teamnaam wordt gewijzigd doordat een team de organisatie verlaat, zich bij een andere organisatie voegt of vanwege een officiële wijziging van de teamnaam, blijven alle weddenschappen geldig.

4.6. Als de organisator van het evenement invallers (stand-ins) toestaat en er is een officieel resultaat, worden alle weddenschappen als normaal afgehandeld. Als minstens 50% van de teamselectie wordt vervangen via een invaller, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en wordt er een nieuwe wedstrijd aangemaakt.

4.7. In het geval dat er sprake is van een herziening van een wedstrijdresultaat door de organisator vanwege onvoorziene omstandigheden - zoals valsspelen - worden alle weddenschappen op die wedstrijd ongeldig verklaard. Deze regel is van toepassing binnen 72 uur na het einde van de wedstrijd; daarna wijzigen we het resultaat van de tickets niet meer.

4.8. Als een wedstrijd door de toernooiorganisator als een reglementaire overwinning (walkover) is verklaard, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

4.9. Als één team zich terugtrekt tijdens een wedstrijd, worden alleen weddenschappen op de voltooide individuele maps en besliste, onbeïnvloede wedstrijdzijdemarkten afgehandeld. De wedstrijdmarkt, onbesliste wedstrijdzijdemarkten en alle andere onbesliste mapmarkten worden ongeldig verklaard. De weddenschappen die zijn geplaatst op volgende maps die worden voltooid, worden afgehandeld met de officiële resultaten.

4.10. Alle markten omvatten verlenging, tenzij anders vermeld in de marktnaam.

4.11. Als het wedstrijdformaat wordt gewijzigd of afwijkt van het formaat dat wordt aangeboden, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

4.12. Als de wedstrijd verkeerd staat vermeld, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

4.13. Als een wedstrijd voor de geplande startdatum / -tijd wordt gespeeld, worden alle weddenschappen die na de werkelijke start van de wedstrijd zijn geplaatst terugbetaald. Alle weddenschappen die voor de werkelijke start van de wedstrijd zijn geplaatst, blijven geldig.

4.14. Als een wedstrijd of map opnieuw wordt gespeeld vanwege een organisator of technische problemen, worden alle onbesliste markten ongeldig verklaard, terwijl opnieuw gespeelde wedstrijden of maps afzonderlijk als een nieuwe wedstrijd worden behandeld.

4.15. Als een map begint met minder spelers dan het volledige juiste aantal spelers binnen een bepaalde esportstitel, worden alle weddenschappen op die map ongeldig verklaard.

4.16. Marktspecifieke regels - wedstrijdmarkten. Als de uiteindelijke gameplay-lengte/duur gelijk is aan een bepaalde drempelwaarde, wordt deze opgelost als OVER.

4.17. Algemene regels - outrights

4.17.1. Outright-markten worden opgelost op basis van de officiële toernooiresultaten.

4.17.2. In het geval van een teamwijziging behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren en de dekking van de outright-markt te hervatten onder een nieuwe versie.

4.17.3. Als het toernooi wordt uitgesteld, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

4.17.4. Als het toernooi wordt geannuleerd, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

4.18. Algemene regels - spelersmarkten

4.18.1. In het geval van een spelersvervanging worden alle betrokken spelersmarkten ongeldig verklaard.

4.19. Spelspecifieke regels - spelersmarkten

4.19.1. CS2

4.19.1.1. Spelersmarkten worden opgelost op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met hltv.org.

4.19.1.2. Als de gegevens van hltv.org beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen opgelost via de videostream.

4.19.1.3. In het geval van een teamkill, zelfmoord of een speler die buiten de mapgrenzen valt, blijven alle weddenschappen geldig en worden ze opgelost op basis van hltv.org en/of andere officieel beschikbare gegevens.

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. Spelersmarkten worden opgelost op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met vlr.gg.

4.19.2.2. Als de gegevens van vlr.gg beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen opgelost via de videostream.

4.19.2.3. In het geval van een teamkill of zelfmoord van een speler blijven alle weddenschappen geldig en worden ze opgelost.

4.19.2.4. In het geval van een map-reset vanwege een bug / verbindingsproblemen die normaal gesproken zouden resulteren in een ronde-herstart, blijven alle weddenschappen geldig.

4.19.2.5. Specifieke agents (Phoenix, Kay/O…) kunnen worden uitgeschakeld als gevolg van hun ultimate-vaardigheid. Deze uitschakelingen tellen niet mee voor spelerskills.

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. Spelersmarkten worden opgelost op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met dotabuff.

4.19.3.2. Als de gegevens van dotabuff beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen opgelost via de videostream.

4.19.3.3. In het geval van een deny blijven alle weddenschappen geldig en worden ze opgelost op basis van dotabuff.

4.19.3.4. In het geval van een gesplitste kill waarbij meerdere helden schade toebrengen aan een held, en deze held wordt afgemaakt via een neutrale creep of een toren, wordt de kill weggelaten uit de officiële resultaten en telt deze niet mee voor de spelersmarkten.

4.19.4. League of Legends

4.19.4.1. Spelersmarkten worden opgelost op basis van interne gegevens en worden vervolgens bevestigd met gol.gg.

4.19.4.2. Als de gegevens van gol.gg beschadigd zijn of ontbreken, worden alle weddenschappen opgelost via de videostream.

4.19.4.3. Mocht er een execute verschijnen, dan blijven alle weddenschappen geldig en worden ze opgelost op basis van gol.gg.

5.1. CS 2

5.1.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding te herstellen of te worden vervangen voor de rest van de Map, besluiten beide teams om 4v5 verder te spelen en ze spelen minstens 3 ronden. Alle betrokken weddenschappen op die Map, Wedstrijd en wedstrijdzijdemarkten worden ongeldig verklaard.

5.1.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt door een beslissing van de administrator of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande ronden van een Map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard.

5.1.3. Ronden 1-12 vormen de eerste helft van CS2 Maps.

5.1.4. In het geval van een ronde-herstart blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden opgelost op basis van de officiële score.

5.1.5. Utility-markten (Zeus/Incendiary/Molotov/Frag grenade/Knife kills) worden opgelost op basis van officiële gegevens.

5.1.6. De markt “Map At Least One Molotov Or Incendiary Kill”:

a. Omvat de schade van het geworpen projectiel (Molotov/Incendiary granaten) en vuurschade.

5.2. Valorant

5.2.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding te herstellen of te worden vervangen voor de rest van de Map, besluiten beide teams om 4v5 verder te spelen en ze spelen minstens 3 ronden. Alle betrokken weddenschappen op die Map, Wedstrijd en wedstrijdzijdemarkten worden ongeldig verklaard.

5.2.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt door een beslissing van de administrator of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande ronden van een Map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard.

5.2.3. Ronden 1-12 vormen de eerste helft van Valorant Maps.

5.2.4. In het geval van een ronde-herstart blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden opgelost op basis van de officiële score.

5.3. Dota 2

5.3.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de Map ongeldig verklaard.

5.3.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding te herstellen of te worden vervangen voor de rest van de Map, worden alle betrokken weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van het spel van een Map is begonnen, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.3.3. Als een reglementaire overwinning of overwinning door een beslissing van de administrator wordt gegeven in de eerste 10 minuten van een Map, worden alle weddenschappen op de Map ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de administrator wordt toegekend nadat de 10e minuut van het spel van een Map is begonnen, worden weddenschappen afgehandeld volgens het officiële resultaat.

5.4. League of Legends

5.4.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de Map ongeldig verklaard.

5.4.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding te herstellen of te worden vervangen voor de rest van de Map, worden alle betrokken weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt determined stopt nadat de 10e minuut van het spel van een Map is begonnen, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.4.3. Als een reglementaire overwinning of overwinning door een beslissing van de administrator wordt gegeven in de eerste 10 minuten van een Map, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de administrator wordt toegekend nadat de 10e minuut van het spel van een Map is begonnen, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.4.4. In het geval van een chronobreak worden prematch-weddenschappen opgelost op basis van de officiële resultaten. Al geplaatste live weddenschappen worden geannuleerd, alleen als ze zijn geplaatst tijdens het tijdsbestek van de chronobreak. Andere live weddenschappen worden opgelost op basis van de officiële resultaten.

5.5. King of Glory

5.5.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de Map ongeldig verklaard.

5.5.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding te herstellen of te worden vervangen voor de rest van de Map, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van het spel van een Map is begonnen, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.5.3. Als een reglementaire overwinning of overwinning door een beslissing van de administrator wordt gegeven in de eerste 10 minuten van een Map, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de administrator wordt toegekend nadat de 10e minuut van het spel nadat de Map is begonnen, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.6. eFootball

5.6.1. De toernooiteams van de Valhalla Cup bestaan uit semi-professionele spelers die wedstrijd voor wedstrijd tegen elkaar strijden. Voor elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen en om de best mogelijke werking met minimale storingen te bieden, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.

5.6.2. Game Rules:

Game: EA Sports FC 26 op PS5

• Alle spelers zijn 18+

• Moeilijkheidsgraad: Legendary

• Competitor Mode: On

• Spelersrating: overall 95

• Tijdstip van de dag: 22:00 uur

• Weer: Helder

• Veldpatroon: Default

• Veldslijtage: Geen

• Spelsnelheid: Snel

• Snelle wissels: Ja

• Seizoen: Zomer

• Camera: Co-op

• Buitenspel: On

• Boekingen: On

• Hands: Off

• Blessures: Off

• Strengheid scheidsrechter: Default

5.6.3. De toernooiteams van de Valkyrie Cup bestaan uit professionele spelers (Women’s Super League) die wedstrijd voor wedstrijd tegen elkaar strijden. Voor elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen en om de best mogelijke werking met minimale storingen te bieden, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.

5.6.4. GAME RULES:

Game: EA Sports FC 26 op PS5

• Alle spelers zijn 18+

• Moeilijkheidsgraad: Legendary

• Competitor Mode: On

• Spelersrating: overall 95

• Tijdstip van de dag: 22:00 uur

• Weer: Helder

• Veldpatroon: Default

• Veldslijtage: Geen

• Spelsnelheid: Snel

• Snelle wissels: Ja

• Seizoen: Zomer

• Camera: Co-op

• Buitenspel: On

• Boekingen: On

• Hands: Off

• Blessures: Off

• Strengheid scheidsrechter: Default

5.6.5. Verkeerde Score/Odds: Als weddenschappen worden geplaatst met onjuiste odds, worden alle betrokken tickets geannuleerd.

5.6.6. Verkeerde Teams/Spelers: Als het spel voortijdig wordt gestopt en er heeft zich geen belangrijke gebeurtenis voorgedaan (zoals een doelpunt), kan het spel opnieuw worden gestart. Als er zich een belangrijke gebeurtenis heeft voorgedaan, worden alle andere markten geannuleerd.

5.6.7. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden gerepareerd, blijven afgehandelde markten staan, maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een sleutelgebeurtenis.

5.6.8. Twitch Stream-problemen: Als de stream de hele wedstrijd uitvalt, worden alle markten geannuleerd. Als deze uitvalt tijdens een sleutelgebeurtenis, blijven afgehandelde markten staan, maar worden andere geannuleerd.

5.6.9. Game-Breaking Bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de gehele wedstrijd geannuleerd. Als het tijdstip duidelijk is, worden markten tot dat punt afgehandeld.

5.6.10. Game Crashes/Internetstoringen: Afgehandelde markten blijven staan, maar alle andere worden geannuleerd.

5.6.11. Naamplaatje/Gamepad Kleurproblemen: Deze rechtvaardigen geen marktannuleringen.

5.7. eBASKETBALL

5.7.1. De toernooiteams van de Valhalla League bestaan uit semi-professionele spelers die wedstrijd voor wedstrijd tegen elkaar strijden. Voor elke wedstrijd is een toezichthoudende scheidsrechter aanwezig om de naleving van de integriteitsregels te waarborgen en om de best mogelijke werking met minimale storingen te bieden, is de studio uitgerust met hoogwaardige technologie.

5.7.2. GAME RULES:

Game: NBA2K23 op PS5

• Alle spelers zijn 18+

• Moeilijkheidsgraad: All-Star

• Kwartlengte 5 Minuten

• Vermoeidheid: Off

• Blessures: Off

• Spelsnelheid: 50

• Foul Out: 6

• On Court Shot Clock: Laatste 10 Seconden

5.7.3. Verkeerde Score/Odds: Als weddenschappen worden geplaatst met onjuiste odds, worden alle betrokken tickets geannuleerd.

5.7.4. Verkeerde Teams/Spelers: Als het spel voortijdig wordt gestopt en er heeft zich geen belangrijke gebeurtenis voorgedaan (zoals een doelpunt), kan het spel opnieuw worden gestart. Als er zich een belangrijke gebeurtenis heeft voorgedaan, worden alle andere markten geannuleerd.

5.7.5. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden gerepareerd, blijven afgehandelde markten staan, maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een sleutelgebeurtenis.

5.7.6. Twitch Stream-problemen: Als de stream de hele wedstrijd uitvalt, worden alle markten geannuleerd. Als deze uitvalt tijdens een sleutelgebeurtenis, blijven afgehandelde markten staan, maar worden andere geannuleerd.

5.7.7. Game-Breaking Bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de gehele wedstrijd geannuleerd. Als het tijdstip duidelijk is, worden markten tot dat punt afgehandeld.

5.7.8. Game Crashes/Internetstoringen: Afgehandelde markten blijven staan, maar alle andere worden geannuleerd.

5.7.9. Naamplaatje/Gamepad Kleurproblemen: Deze rechtvaardigen geen marktannuleringen.

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha Premier League - eCricket toernooi door professionele spelers in real-time.

5.8.2. GAME RULES:

Game - Cricket 24

Platform - Playstation 5

Mode – Multiplayer – YPL

Overs – 5

Wickets - 5

Duur van wedstrijd - 20 min

Kans op regen - Geen regen

Vangen - Semi-Assisted

Fielding - Semi-Assisted

Toss - In-game

Tosswinnaar - Kiest om eerst te batten

Pitch – Groen (Default)

In-Game Stadion – Home Ground (Blauwe controller)

Tijdstip van de dag - Random

DRS – Nee (Alle beslissingen genomen door de in-game scheidsrechter zijn definitief)

Batting - Arcade

Bowling - Standaard (cricket 19)

5.8.3. Verkeerde Score/Odds: Als weddenschappen worden geplaatst met onjuiste odds, worden alle betrokken tickets geannuleerd.

5.8.4. Verkeerde Teams/Spelers: Als het spel voortijdig wordt gestopt en er heeft zich geen belangrijke gebeurtenis voorgedaan (zoals een doelpunt), kan het spel opnieuw worden gestart. Als er zich een belangrijke gebeurtenis heeft voorgedaan, worden alle andere markten geannuleerd.

5.8.5. Cameraproblemen: Als een camera uitvalt en niet snel kan worden gerepareerd, blijven afgehandelde markten staan, maar worden alle andere geannuleerd. Hetzelfde geldt als de camera uitvalt tijdens een sleutelgebeurtenis.

5.8.6. Twitch Stream-problemen: Als de stream de hele wedstrijd uitvalt, worden alle markten geannuleerd. Als deze uitvalt tijdens een sleutelgebeurtenis, blijven afgehandelde markten staan, maar worden andere geannuleerd.

5.8.7. Game-Breaking Bugs: Als het tijdstip van een bug onduidelijk is, wordt de gehele wedstrijd geannuleerd. Als het tijdstip duidelijk is, worden markten tot dat punt afgehandeld.

5.8.8. Game Crashes/Internetstoringen: Afgehandelde markten blijven staan, maar alle andere worden geannuleerd.

5.8.9. Naamplaatje/Gamepad Kleurproblemen: Deze rechtvaardigen geen marktannuleringen.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de Map ongeldig verklaard.

5.9.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding te herstellen of te worden vervangen voor de rest van de Map binnen 1 minuut in-game tijd, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van het spel van een Map is begonnen, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.9.3. Als een reglementaire overwinning of overwinning door een beslissing van de administrator wordt gegeven in de eerste 10 minuten van een Map, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de administrator wordt toegekend nadat de 10e minuut van het spel nadat de Map is begonnen, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.10. Wild Rift

5.10.1. Als een Map begint met minder dan 10 deelnemers, worden alle weddenschappen op de Map ongeldig verklaard.

5.10.2. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding te herstellen of te worden vervangen voor de rest van de Map binnen 1 minuut in-game tijd, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt nadat de 10e minuut van het spel van een Map is begonnen, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.10.3. Als een reglementaire overwinning of overwinning door een beslissing van de administrator wordt gegeven in de eerste 10 minuten van een Map, worden alle onbesliste weddenschappen op die Map en Wedstrijd ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de administrator wordt toegekend nadat de 10e minuut van het spel van een Map is begonnen, blijven weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.11. PUBG Mobile & Fortnite

5.11.1. Rondewinnaars worden bepaald op basis van de laatste speler of het laatste team dat in leven blijft (de "chicken dinner"). Een "ronde" wordt beschouwd als één gespeelde map.

5.11.2. In het geval van onvoorziene omstandigheden die marktafhandeling verhinderen, behouden wij ons het recht voor om alle weddenschappen ongeldig te verklaren.

5.11.3. De wedstrijdwinnaar wordt bepaald door het team of de speler met de meeste verzamelde punten over die ronden.

● Een "wedstrijd" wordt gedefinieerd als de verzameling ronden die op dezelfde speeldag worden gespeeld.

5.12. Deadlock

5.12.1. Als een deelnemer in de eerste 10 minuten de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding binnen 2 minuten in-game tijd te herstellen of te worden vervangen voor de rest van de map, worden alle betrokken weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt na de start van de 10e minuut van het spel op de gegeven map, worden weddenschappen afgehandeld volgens het officiële resultaat.

5.12.2. Als een reglementaire overwinning of overwinning door een beslissing van de administrator wordt gegeven in de eerste 10 minuten van een map, worden alle weddenschappen op de map ongeldig verklaard. Als een overwinning door een beslissing van de administrator wordt toegekend na de 10e minuut dat de map wordt gespeeld, blijven de weddenschappen geldig volgens het officiële resultaat.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding te herstellen of te worden vervangen voor de rest van de map, maar beide teams besluiten om 4v5 verder te spelen en ze spelen minstens 2 volledige ronden, dan worden alle betrokken weddenschappen op die map, wedstrijd en wedstrijdzijdemarkten ongeldig verklaard.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. Alle weddenschappen op Geoguessr-wedstrijden worden afgehandeld op basis van het officiële resultaat zoals bepaald door de toernooiorganisator (TO) op de officiële website: https://www.geoguessr.com. Dit omvat alle in-game beslissingen of wijzigingen die door de TO tijdens de wedstrijd worden gemaakt.

5.14.2. Als een speler zich terugtrekt, een overwinning krijgt door een beslissing van de administrator of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande ronden van een map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.15. Call of Duty

5.15.1. In het geval van een map-reset, waarbij de map vanaf het begin opnieuw wordt gestart in plaats van verder te gaan vanaf het punt van de reset, behouden wij ons het recht voor om alle betrokken markten ongeldig te verklaren.

5.15.2. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding te herstellen of te worden vervangen en beide teams besluiten om 4v5 verder te spelen, behouden wij ons het recht voor om alle betrokken weddenschappen ongeldig te verklaren in de volgende scenario's:

a) Als in de spelmodus Hardpoint de speler de verbinding verbreekt in de eerste 120 seconden van de map EN/OF de speler de verbinding verbreekt voordat een van de teams 60 punten bereikt.

b) Als in de spelmodus Search & Destroy de speler de verbinding verbreekt voor het begin van de 2e ronde.

c) Als in de spelmodus Control de speler de verbinding verbreekt in de eerste 120 seconden na het begin van de 1e ronde.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. Als een map begint met minder dan 14 deelnemers, worden alle weddenschappen op de map ongeldig verklaard.

5.16.2. Als een deelnemer in de eerste minuut de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding binnen 2 minuten van de in-game tijd te herstellen of te worden vervangen voor de rest van de map, worden alle betrokken weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt na de start van de 1e minuut van het spel op de gegeven map, worden weddenschappen afgehandeld volgens het officiële resultaat.

5.16.3. Als er een reglementaire overwinning of overwinning door een beslissing van de administrator wordt gegeven, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.17. World of Warcraft (WoW)

5.17.1. Alle resultaten worden afgehandeld op basis van de officiële Blizzard-bronnen.

5.17.2. Als een dungeon-run ongeldig wordt verklaard vanwege regelovertredingen (bijv. spec stacking), weerspiegelen de resultaten de beslissing van Blizzard.

5.17.3. Elke opzettelijke verbreek van de verbinding na de start van de wedstrijd resulteert in verbeurdverklaring en annulering van alle onbesliste markten.

5.18. General rules for CS2 Duels and Dota 2 Duels - match markets

5.18.1. Verkeerde Score/Spelers: Vergelijkbaar met andere games leiden onjuiste odds tot geannuleerde tickets. Onjuiste spelers/helden kunnen leiden tot een herstart of annulering, afhankelijk van of er een belangrijke gebeurtenis heeft plaatsgevonden.

5.18.2. Camera/Twitch-problemen: Vergelijkbare regels als bij andere games, waarbij demoreplays mogelijk worden gebruikt om wedstrijden te verifiëren.

5.18.3. Game Crashes: Afgehandelde markten blijven staan, andere worden geannuleerd.

5.18.4. Naamplaatjesproblemen: Geen marktannuleringen.

5.18.5. Spelspecifieke regels - wedstrijdmarkten

5.18.5.1. CS2 Duels

5.18.5.1.1. Ronde-herstarts: Weddenschappen blijven geldig en markten worden opgelost op basis van de officiële score.

5.18.5.1.2. Afwezigheid van speler: Weddenschappen kunnen ongeldig worden verklaard als een speler afwezig is of niet in staat is om te spelen.

5.18.5.1.3. Internetproblemen: Het spel kan opnieuw worden gestart als de odds niet zijn gewijzigd of worden geannuleerd als ze wel zijn gewijzigd. Afgehandelde markten blijven staan, andere worden geannuleerd.

5.18.5.2. Dota 2 Duels

5.18.5.2.1. Kills van neutrale creeps: Deze tellen als kills door de tegenstander.

5.18.5.2.2. Internetproblemen: Vergelijkbaar met CS2 kan het spel opnieuw worden gestart of geannuleerd. Afgehandelde markten blijven staan, andere worden geannuleerd.

5.18.5.2.3. Gelijktijdige doden: De winnaar wordt bepaald door wie langer in leven was of wie zijn tegenstander eerst heeft gedood, volgens het officiële spellogboek.

5.18.5.2.4. Onjuiste helden geselecteerd: Als er voorafgaand aan het begin van de wedstrijd onjuiste helden worden geselecteer en er vindt een belangrijke in-game gebeurtenis plaats (bijv. een kill of aanzienlijke torenschade), worden alle weddenschappen geannuleerd. Als er zich geen belangrijke gebeurtenis voordoet, wordt de wedstrijd opnieuw gestart met de juiste helden en blijven de weddenschappen geplaatst.

5.19. Marvel Rivals

5.19.1. Als een deelnemer in de eerste 2 minuten de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding binnen 4 minuten van de in-game tijd te herstellen of te worden vervangen voor de rest van de map, worden alle weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard. Als een deelnemer de verbinding verbreekt of stopt na de start van de 1e minuut van het spel op de gegeven map, worden weddenschappen afgehandeld volgens het officiële resultaat.

5.20. Chess

5.20.1. Als een schaakpartij in een gelijkspel eindigt nadat alle geplande partijen zijn gespeeld, wordt de winnaar bepaald op basis van de uitkomst van de aangewezen tiebreak.

5.20.2. Finales worden aangeboden in een Bo1-formaat. De speler die als eerste 2 sets in de serie bereikt, wordt uitgeroepen tot de algehele winnaar.

5.20.3. Alle markten worden afgehandeld op basis van de officiële resultaten zoals bevestigd door de overkoepelende organisatie.

5.21. Crossfire

5.21.1. Als een van de spelers de verbinding verbreekt en niet in staat is om de verbinding te herstellen of te worden vervangen voor de rest van de map, maar beide teams toch besluiten om 4v5 verder te spelen en ze spelen minstens 2 volledige ronden, dan worden alle betrokken weddenschappen op die map, wedstrijd en wedstrijdzijdemarkten ongeldig verklaard.

5.21.2. Als een team zich terugtrekt, een overwinning krijgt door een beslissing van de administrator of wordt gediskwalificeerd voordat alle geplande ronden van een Map zijn gespeeld, worden alle onbesliste weddenschappen op die map en wedstrijd ongeldig verklaard.

5.21.3. Ronden 1-8 vormen de eerste helft van Crossfire-maps.

5.21.4. In het geval van een ronde-herstart blijven alle weddenschappen geldig. Alle markten worden opgelost op basis van de officiële score en het officiële resultaat.

5.21.5. Verlenging wordt gespeeld als een enkele MR3. Als de score na verlenging gelijk is, beslist een gouden ronde de winnaar.

5.22. Tekken

5.22.1. Een punt in de serie wordt toegekend aan de speler die de tegenstander als eerste 3 keer KO slaat.

5.22.2. De seriewinnaar wordt bepaald als de eerste speler die het vereiste aantal punten behaalt in het opgegeven wedstrijdformaat (bijv. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23. Street Fighter

5.23.1. Een punt in de serie wordt toegekend aan de speler die de tegenstander als eerste 2 keer KO slaat.

5.23.2. De seriewinnaar wordt bepaald als de eerste speler die het vereiste aantal punten behaalt in het opgegeven wedstrijdformaat (bijv. Bo3, Bo5, Bo7, Bo9).

5.23.3. Grand-finals zijn double-elimination voor de finalist van de upper bracket. De finalist uit de upper bracket heeft een 'levensvoordeel'. De finalist van de lower bracket moet de finalist van de upper bracket twee keer verslaan in het gespecificeerde formaat (bijv. twee Bo5-series) om de grand-finals te winnen. De finalist van de upper bracket moet de tegenstander in het formaat minstens één keer verslaan om de grand-finals te winnen.

5.24. eSimulator bots

5.24.1. General rules

5.24.1.1. Het Sportsbook-platform behoudt zich het recht voor om elke weddenschap te annuleren die is geplaatst op klaarblijkelijk "slechte" odds, omgewisselde odds of een weddenschap geplaatst nadat een evenement is begonnen of als een wedstrijd is beïnvloed door duidelijke technische problemen.

5.24.1.2. Alle weddenschappen worden afgehandeld wanneer de uitkomst van de markt is beslist.

5.24.1.3. De markt "Match" (1X2) is een markt waarop kan worden ingezet op de (gedeeltelijke of definitieve) uitkomst van een wedstrijd of evenement. De opties zijn: "1" = thuisteam, of het team dat aan de linkerkant van het aanbod staat; "X" = gelijkspel, of de selectie in het midden; "2" = uitteam, of het team dat aan de rechterkant van het aanbod staat.

5.24.1.4. De markt "Correct Score" is een markt waarop kan worden ingezet op de (gedeeltelijke of definitieve) exacte score van een wedstrijd of evenement.

5.24.1.5. De markt "Over/Under" (Totalen) is een markt waarop kan worden ingezet op de (gedeeltelijke of definitieve) hoeveelheid van een vooraf bepaalde gebeurtenis (bijv. doelpunten, punten, corners, rebounds, strafminuten, enz.). Als het totale aantal van de genoemde gebeurtenissen exact gelijk is aan de inzetlijn, worden alle weddenschappen op dit aanbod ongeldig verklaard. Voorbeeld: een aanbod met een inzetlijn van 128,0 punten waarbij de wedstrijd eindigt met een score van 64-64, wordt ongeldig verklaard.

5.24.1.6. De markt "Odd/Even" is een markt waarop kan worden ingezet op de (gedeeltelijke of definitieve) hoeveelheid van een vooraf bepaalde gebeurtenis (bijv. doelpunten, punten, corners, rebounds, strafminuten, enz.). "Odd" betekent 1, 3, 5 enz.; "Even" betekent 0, 2, 4 enz.

5.24.1.7. De markt "Half time/Full time" is een markt waarop kan worden ingezet op het resultaat bij de rust en de uiteindelijke uitkomst van de wedstrijd. Bijvoorbeeld: als de score bij de rust 1-0 is en de wedstrijd eindigt in 1-1, is de winnende uitkomst 1/X. De weddenschap is ongeldig als de reguliere speeltijd van de wedstrijd wordt gespeeld in een ander tijdsformaat dan de formaten die in de weddenschap zijn vermeld (d.w.z. anders dan twee helften).

5.24.1.8. De markt "Period betting" is een markt waarop kan worden ingezet op de uitkomst van elke afzonderlijke periode binnen een wedstrijd/evenement.

5.24.1.9. De markt "Draw No Bet" is een markt waarop kan worden ingezet op "1" of "2", zoals hierboven gedefinieerd. Het is ook gebruikelijk om te verwijzen naar "Draw No Bet" in gevallen waarin geen quotering voor een gelijkspel wordt aangeboden. Als de betreffende wedstrijd geen winnaar heeft (bijv. de wedstrijd eindigt in een gelijkspel), of als de betreffende gebeurtenis niet plaatsvindt (bijv. Draw No Bet en de wedstrijd eindigt in 0-0), wordt de inzet terugbetaald.

5.24.1.10. De markt "Handicap" is een markt waarop kan worden ingezet of de gekozen uitkomst winnend zal zijn nadat de vermelde handicap (indien van toepassing) is opgeteld bij/afgetrokken van de score van de wedstrijd/periode/het totaal waarop de weddenschap betrekking heeft. Wanneer het resultaat na toepassing van de handicaplijn exact gelijk is aan de inzetlijn, worden alle weddenschappen op dit aanbod ongeldig verklaard.

5.24.1.11. Markt "Asian Handicap": Thuisteam (-1,75) tegen Uitteam (+1,75). Dit betekent dat de inzet wordt verdeeld in 2 gelijke weddenschappen en wordt geplaatst op de uitkomsten -1,5 en -2,0. Om de weddenschap volledig uitbetaald te krijgen tegen de vermelde quotering, moet Team A de wedstrijd winnen met een groter verschil dan beide vermelde handicaps (d.w.z. met een verschil van 3 doelpunten of meer). Als Team A met een verschil van slechts 2 doelpunten wint, wordt de weddenschap beschouwd als gedeeltelijk gewonnen: het gedeelte van de weddenschap op -1,5 wordt volledig uitbetaald en het gedeelte op -2,0 wordt terugbetaald, aangezien de uitkomst voor dat gedeelte als een "gelijkspel" wordt beschouwd. Bij iedere andere uitkomst, inclusief een overwinning van Team A met slechts 1 doelpunt verschil, gaat de volledige inzet verloren. Aan uitteams wordt een voordeel van +1,75 doelpunten toegekend in de wedstrijd. Dit betekent dat de inzet wordt verdeeld in 2 gelijke weddenschappen en wordt geplaatst op de uitkomsten +1,5 en +2,0.

5.24.1.12. De markt "Double Chance" is een markt waarop tegelijkertijd kan worden ingezet op twee (gedeeltelijke of definitieve) uitkomsten van een wedstrijd of evenement. De opties zijn: 1X, 12 en X2, waarbij "1", "X" en "2" worden gedefinieerd zoals hierboven.

5.24.1.13. Weddenschappen op "Team to score first and win" hebben betrekking op het genoemde team dat het eerste doelpunt van de wedstrijd scoort en vervolgens de wedstrijd wint. Als er geen doelpunten in de wedstrijd worden gescoord, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard.

5.24.1.14. Weddenschappen op "Quarter / Half / Period X" hebben betrekking op het resultaat/de score die in het betreffende tijdsbestek wordt behaald en omvatten geen andere punten/doelpunten/gebeurtenissen die in andere delen van het evenement/de wedstrijd zijn geregistreerd. Weddenschappen worden ongeldig verklaard als de wedstrijd in een ander format wordt gespeeld dan het format dat in het aanbod is vermeld.

5.24.1.15. Weddenschappen op "Result at end of Quarter / Half / Period X…" hebben betrekking op het resultaat van de wedstrijd/het evenement na afloop van het aangegeven tijdsbestek en houden rekening met alle overige punten/doelpunten/gebeurtenissen die in eerdere delen van het evenement/de wedstrijd zijn geregistreerd.

5.24.1.16. Weddenschappen op "Race to X Points / Race to X Goals…" en vergelijkbare aanbiedingen hebben betrekking op het team/de deelnemer die als eerste het specifieke aantal punten/doelpunten/gebeurtenissen bereikt. Als het aanbod een tijdsbestek (of enige andere periodebeperking) vermeldt, omvat dit geen andere punten/doelpunten/gebeurtenissen die in andere delen van het evenement/de wedstrijd zijn geregistreerd en geen betrekking hebben op het genoemde tijdsbestek. Als de vermelde score niet binnen het aangegeven tijdsbestek wordt bereikt (indien van toepassing), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij anders vermeld.

5.24.1.17. Weddenschappen op "Winner of Point X / Scorer of Goal X" en vergelijkbare aanbiedingen hebben betrekking op het team/de deelnemer die de vermelde gebeurtenis scoort/wint. Voor de afwikkeling van deze aanbiedingen wordt geen rekening gehouden met gebeurtenissen die vóór de vermelde gebeurtenis hebben plaatsgevonden. Als de vermelde gebeurtenis niet binnen het aangegeven tijdsbestek wordt gescoord/behaald (indien van toepassing), worden alle weddenschappen ongeldig verklaard, tenzij anders vermeld.

5.24.1.18. Elke verwijzing naar een team dat alle helften/periodes moet winnen (bijv. "Team to win both halves") betekent dat het genoemde team in alle aangegeven helften/periodes meer doelpunten moet scoren dan de tegenstander.

5.24.2. Regels voor basketbalmarkten

5.24.2.1. De markt "Match winner" (twee uitkomsten) wordt afgewikkeld inclusief verlenging (OT).

5.24.2.2. Voor andere markten, met uitzondering van totalen en handicaps, wordt geen rekening gehouden met verlenging, tenzij anders vermeld.

5.24.2.3. Als een wedstrijd eindigt voordat X is bereikt, wordt deze markt als ongeldig (geannuleerd) beschouwd. Dit is van toepassing op de volgende markten: "Who scores Xth point?" (incl. OT), "Which team will win the race to X points?" (incl. OT).

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. Wedstrijdduur – 2x6 minuten. Dit is inclusief blessuretijd, maar exclusief verlenging en strafschoppenseries.

5.24.3.2. Alle markten worden afgewikkeld zoals bepaald in de Algemene Marktregels.

5.24.3.3. Strafschoppenserie. Omvat uitsluitend strafschoppenseries, zonder reguliere speeltijd, blessuretijd of verlenging.

5.24.3.4. Alle markten worden afgewikkeld zoals bepaald in de Algemene Marktregels.

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. Wedstrijdduur – 4x6 minuten. Dit is inclusief verlenging.

5.24.4.2. Alle markten worden afgewikkeld zoals bepaald in de Algemene en Basketbalmarktregels.